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<<각종 패치 내역에 대하여 감상 리뷰등을 BBS(까페)에 올려주시면 차후 업데이트에 반영하겠습니다.>>

★집단 전투에 참여해도 전투가 나타나지 않을 때 다음과 같은 처리를 해보세요.
A. 암흑 상점에서 호칭 아이템을 구입하여 호칭을 단 후 지워본다.(집단 전투 신청/진행중이 아닐 때)
B. (A로 해결되지 않을 때)팀명을 바꿔본다.





☆★☆ 겨울 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2022/12/25 ~ 2022/1/31

◎ 이벤트 내용
- 12월 남은 기간 동안 오브 드랍율이 3배로 변경됩니다

- 요일 던전 이벤트
요일에 상관 없이 모든 요일 던전 맵 개방

- 모험맵 이벤트
도전&승리 횟수 맵의 도전&승리 제한 횟수가 2배로 증가합니다(일부 맵 제외)


- 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Hard)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Normal)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Easy)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Very Easy)


Event- 성야 - 악몽의 세계 (Hard)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Normal)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Easy)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Very Easy)

Event- 악몽의 스노우 글로브 (Hard)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Normal)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Easy)

Event- 폭주 산타 (Very Hard)
Event- 폭주 산타 (Hard)
Event- 폭주 산타 (Normal)
Event- 폭주 산타 (Easy)
Event- 폭주 산타 (Very Easy)


※ 각 지역은 도전 횟수/클리어 횟수를 공유합니다.
※ 복각된 자택 퀘스트는 횟수 제한은 리셋되지 않았기 때문에 이미 2015년에 모든 교환을 완료하신 유저는 반복 퀘스트만 가능합니다.


◎ 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노
1회 맵을 클리어할 경우 2017년 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.
이벤트 교환 상점에 2017년도 크리스마스 이벤트 보스 관련 아이템을 추가 교환 가능합니다.
높은 난이도일수록 승리 회수가 증가하며 보다 많은 보상을 얻을 수 있습니다.


◎ 성야 - 악몽의 세계
맵은 기본적으로 동일한 패턴을 사용하여 보스의 능력치/스킬의 위력에서 차이가 있습니다.
낮은 난이도에서는 NPC의 지원을 받을 수 있습니다.
난이도가 높은 맵에서는 보다 많은 보상을 얻을 확률이 증가합니다!
전투 중 얻을 수 있는 Dream Orb로 이벤트 상점에서 원하는 아이템과 교환할 수 있습니다.


◎ 악몽의 스노우 글로브
보스의 HP는 데미지를 입힌 만큼, 다음 전투에 이어집니다. 단, 이지/노멀/하드 난이도의 HP는 별개로 관리됩니다. 데미지 누적은 도전회수/승리회수가 리셋되는 0:00시에 함께 리셋됩니다.
하드 난이도는 일반 난이도에 비해 도전 회수가 적으며, 스킬과 능력치가 강화됩니다.
하드난이도는 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
이지 난이도는 일반 난이도와 사용하는 스킬은 같지만, 능력치가 더욱 낮습니다. 단 아이템의 드랍율 또한 일반 보다 낮은 편인 초보자에게 추천하는 맵입니다.


◎ 폭주 산타
하드 이상 난이도는 상당히 고난이도의 맵으로, 그 대신 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
난이도가 낮아 질수록, 보스의 능력치가 감소하며 추가적으로 패턴이 약화되거나 일부 스킬이 삭제됩니다.


☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆




























☆★☆ 2022년도 가을 이벤트 맵이 개방되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2022/11/13 ~ 2022/11/30

◎ 이벤트 내용

- 추석 한정 이벤트 맵 '풍요의 숲' 추가

- 요일 던전 이벤트
요일에 상관 없이 모든 요일 던전 맵 개방

- 모험맵 이벤트
도전&승리 횟수 맵의 도전&승리 제한 횟수가 2배로 증가합니다(일부 맵 제외)







☆★☆ 겨울 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2021/12/23 ~ 2022/1/13

◎ 이벤트 내용
- 12월 남은 기간 동안 오브 드랍율이 3배로 변경됩니다

- 요일 던전 이벤트
요일에 상관 없이 모든 요일 던전 맵 개방

- 모험맵 이벤트
도전&승리 횟수 맵의 도전&승리 제한 횟수가 2배로 증가합니다(일부 맵 제외)


- 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Hard)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Normal)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Easy)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Very Easy)


Event- 성야 - 악몽의 세계 (Hard)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Normal)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Easy)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Very Easy)

Event- 악몽의 스노우 글로브 (Hard)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Normal)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Easy)

Event- 폭주 산타 (Very Hard)
Event- 폭주 산타 (Hard)
Event- 폭주 산타 (Normal)
Event- 폭주 산타 (Easy)
Event- 폭주 산타 (Very Easy)


※ 각 지역은 도전 횟수/클리어 횟수를 공유합니다.
※ 복각된 자택 퀘스트는 횟수 제한은 리셋되지 않았기 때문에 이미 2015년에 모든 교환을 완료하신 유저는 반복 퀘스트만 가능합니다.


◎ 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노
1회 맵을 클리어할 경우 2017년 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.
이벤트 교환 상점에 2017년도 크리스마스 이벤트 보스 관련 아이템을 추가 교환 가능합니다.
높은 난이도일수록 승리 회수가 증가하며 보다 많은 보상을 얻을 수 있습니다.


◎ 성야 - 악몽의 세계
맵은 기본적으로 동일한 패턴을 사용하여 보스의 능력치/스킬의 위력에서 차이가 있습니다.
낮은 난이도에서는 NPC의 지원을 받을 수 있습니다.
난이도가 높은 맵에서는 보다 많은 보상을 얻을 확률이 증가합니다!
전투 중 얻을 수 있는 Dream Orb로 이벤트 상점에서 원하는 아이템과 교환할 수 있습니다.


◎ 악몽의 스노우 글로브
보스의 HP는 데미지를 입힌 만큼, 다음 전투에 이어집니다. 단, 이지/노멀/하드 난이도의 HP는 별개로 관리됩니다. 데미지 누적은 도전회수/승리회수가 리셋되는 0:00시에 함께 리셋됩니다.
하드 난이도는 일반 난이도에 비해 도전 회수가 적으며, 스킬과 능력치가 강화됩니다.
하드난이도는 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
이지 난이도는 일반 난이도와 사용하는 스킬은 같지만, 능력치가 더욱 낮습니다. 단 아이템의 드랍율 또한 일반 보다 낮은 편인 초보자에게 추천하는 맵입니다.


◎ 폭주 산타
하드 이상 난이도는 상당히 고난이도의 맵으로, 그 대신 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
난이도가 낮아 질수록, 보스의 능력치가 감소하며 추가적으로 패턴이 약화되거나 일부 스킬이 삭제됩니다.


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2021/10/24
◎ 고블린 인양팀 맵의 보스의 일부 행동에 딜레이가 추가되었습니다.

◎ 고블린 인양팀 맵의 Torpedo의 자폭스킬의 위력이 하향되었습니다.



2021/10/19
◎ 고블린 인양팀 맵의 기믹 스킬 Targeting에 (0:35)의 딜레이가 추가되었습니다.

◎ 고블린 인양팀 맵의 기계 몬스터에 독면역이 추가되었습니다.

◎ 고블린 인양팀 맵의 Torpedo가 전열일 경우 호위:반드시 지킨다 상태가 되도록 수정되었습니다.



2021/10/16
◎ 침수된 화물실 열쇠의 드랍율이 상향조정되었습니다.



2021/10/12
◎ 특수 지역 「침몰선 해역」에 기존에서 이어지는 퀘스트가 추가되었습니다.

◎ 특수 지역 「침몰선 해역」에 침수된 화물실 맵이 추가되었습니다.
퀘스트/전투로 Cargo Room Key를 획득/소모하여 1회 도전/클리어 가능합니다.




2021/10/11
◎ 특수 지역 「침몰선 해역」에 고블린 인양팀 맵이 추가되었습니다.
특정 패턴으로 대응하지 않으면 일반적인 공격으론 처치 불가능한 강적입니다.

◎ 보스레어 Heavenly Seal의 효과가 물리 내성/마법 내성으로 표기 변경되었습니다.

◎ 보스레어 Melting Breath의 옵션이 리메이크 되었습니다.

◎ Vindicator의 패시브 스킬이 일부 강화되었습니다.







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☆★☆ 오브 드랍 3배 이벤트 ☆★☆
◎ 이벤트 기간 : 2021/09/22 ~ 2021/09/30

◎ 이벤트 내용

- 9월 남은 기간 동안 오브 드랍율이 3배로 변경됩니다


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☆★☆ 2021년도 가을 이벤트 맵이 개방되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2021/09/21 ~ 2021/10/05

◎ 이벤트 내용

- 추석 한정 이벤트 맵 '풍요의 숲' 추가

- 요일 던전 이벤트
요일에 상관 없이 모든 요일 던전 맵 개방

- 모험맵 이벤트
도전&승리 횟수 맵의 도전&승리 제한 횟수가 2배로 증가합니다(일부 맵 제외)

- 기존의 타임 이벤트는 서버가 아마존 유료 서버로 변경된 관계로 양해 바랍니다 ㅠㅠ
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2021/05/21
◎ 《Dungeon Boss》Captain John Crow의 방어력이 감소하였습니다.

◎ 《Dungeon Boss》Captain John Crow의 스킬의 타입에 따른 데미지 감소 효과가 HP흡수 공격에도 영향을 주도록 수정되었습니다.

◎ 캐릭터의 HP가 적을 때 《Dungeon Boss》Captain John Crow에게 전보다 큰 데미지가 들어가도록 수정되었습니다.

◎ Bloody Cutlass의 Handle이 1감소하고 크리티컬 표기가 정상적으로 효과인(15%,2.25배)로 수정되었으며 공격숙련+효과가 20%로 상승하였습니다.

◎ Captain Coat의 Handle이 1감소하고 Atk:18 옵션이 추가되었습니다.

◎ Golden Wheel의 Handle이 1감소하고 핸들 보정(+3)효과가 추가되었으며 제련비가 감소하였습니다.

◎ Captain's Flintlock의 Atk가 20상승하였습니다.


2021/04/24
◎ 작업장에서 물품을 제작 시 최대 10개까지 한번에 제작 가능하도록 수정되었습니다
물론 재료 시간도 10배로 걸리며, Metal Piece나 Alchemic Dust는 제작 갯수에 비례하여 다량 획득할 기회가 생깁니다.
작업장 요정 또한 한번에 여러 마리가 떠날 확률이 있습니다.

◎ 기존 24시간 퀘스트가 퀘스트 처리 부터 0시까지의 시간이 재사용 시간이 되도록 수정되었습니다.
예를들어 새벽1시에 퀘스트를 완료 시 0시까지 23시간, 오후11시에 완료 시 0시 까지 1시간 걸립니다.

◎ 자택 퀘스트에 대량 생산 박스의 10개 납품 퀘스트가 추가되었습니다.

◎ 약간의 문제가 발생하여, 연습 전투에서는 대표 이미지 설정이 불가능하도록 수정되었습니다.




☆★☆ 겨울 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2020/12/24 ~ 2021/1/14

◎ 이벤트 내용
- Time 회복 이벤트
Time 회복 속도와 최대 Time량이 증가(6000->9000)

- 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Hard)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Normal)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Easy)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Very Easy)


Event- 성야 - 악몽의 세계 (Hard)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Normal)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Easy)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Very Easy)

Event- 악몽의 스노우 글로브 (Hard)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Normal)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Easy)

Event- 폭주 산타 (Very Hard)
Event- 폭주 산타 (Hard)
Event- 폭주 산타 (Normal)
Event- 폭주 산타 (Easy)
Event- 폭주 산타 (Very Easy)


※ 각 지역은 도전 횟수/클리어 횟수를 공유합니다.
※ 복각된 자택 퀘스트는 횟수 제한은 리셋되지 않았기 때문에 이미 2015년에 모든 교환을 완료하신 유저는 반복 퀘스트만 가능합니다.


◎ 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노
1회 맵을 클리어할 경우 2017년 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.
이벤트 교환 상점에 2017년도 크리스마스 이벤트 보스 관련 아이템을 추가 교환 가능합니다.
높은 난이도일수록 승리 회수가 증가하며 보다 많은 보상을 얻을 수 있습니다.


◎ 성야 - 악몽의 세계
맵은 기본적으로 동일한 패턴을 사용하여 보스의 능력치/스킬의 위력에서 차이가 있습니다.
낮은 난이도에서는 NPC의 지원을 받을 수 있습니다.
난이도가 높은 맵에서는 보다 많은 보상을 얻을 확률이 증가합니다!
전투 중 얻을 수 있는 Dream Orb로 이벤트 상점에서 원하는 아이템과 교환할 수 있습니다.


◎ 악몽의 스노우 글로브
보스의 HP는 데미지를 입힌 만큼, 다음 전투에 이어집니다. 단, 이지/노멀/하드 난이도의 HP는 별개로 관리됩니다. 데미지 누적은 도전회수/승리회수가 리셋되는 0:00시에 함께 리셋됩니다.
하드 난이도는 일반 난이도에 비해 도전 회수가 적으며, 스킬과 능력치가 강화됩니다.
하드난이도는 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
이지 난이도는 일반 난이도와 사용하는 스킬은 같지만, 능력치가 더욱 낮습니다. 단 아이템의 드랍율 또한 일반 보다 낮은 편인 초보자에게 추천하는 맵입니다.


◎ 폭주 산타
하드 이상 난이도는 상당히 고난이도의 맵으로, 그 대신 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
난이도가 낮아 질수록, 보스의 능력치가 감소하며 추가적으로 패턴이 약화되거나 일부 스킬이 삭제됩니다.


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2020/10/29
◎ Owelewo The Murder Circus의 최초 추가 턴이 900턴에서 1900턴으로 재조정되었습니다.



2020/10/28
◎ Enbilema's Undead Control에 Champion 타입 면역이 추가되었습니다.

◎ Enbilema's Undead Control에 언데드 약화 효과가 추가되었습니다.

◎ Whipping(Seal)이 전체 효과로 변경되었습니다.

◎ Owelewo The Murder Circus의 최초 추가 턴이 1900턴에서 900턴으로 조정되었습니다.(시험 적용)

2020/10/20
◎ 일부 식품 아이템의 판매 가격이 하향 조정 되었습니다.



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☆★☆ 2020년도 가을 이벤트 맵이 개방되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2020/10/01 ~ 2020/10/15

◎ 이벤트 내용

- 추석 한정 이벤트 맵 '풍요의 숲' 추가

- Time 회복 이벤트
Time 회복 속도와 최대 Time량이 증가(6000->9000)

- 요일 던전 이벤트
요일에 상관 없이 모든 요일 던전 맵 개방

- 모험맵 이벤트
도전&승리 횟수 맵의 도전&승리 제한 횟수가 2배로 증가합니다(일부 맵 제외)
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2020/10/1
◎ 능력치의 rise/fall 효과도 up/down과 마찬가지로 최소 능력치 보정의 영향을 받도록 수정되었습니다.

◎ Marduk's Arms로 소환되는 소환수의 능력치에 한계가 설정되었습니다.
- MAXHP는 소환 시점 소환자의 MAXHP의 2배 이상이 될 수 없습니다.(최대 5만)
- ATK는 소환 시점 소환자의 ATK의 1.5배 이상이 될 수 없습니다.
- STR은 소환 시점 소환자의 STR의 2배 이상이 될 수 없습니다.
- SPD는 소환 시점 소환자의 SPD의 이상이 될 수 없습니다.

◎ Job Master : Sage에 마법 강화(+3%)가 추가되었습니다.


2020/9/28
◎ 《Raid Boss》Goblin Battle Wagon의 Shield Up/Shield Down스킬이 이상작동하고있던 현상을 수정했습니다.


2020/8/17
◎ 장착된 아바타가 Top/편성 화면에서 표시되도록 수정하였습니다.(재장비가 필요합니다)

◎ 아바타를 장착하지 않아도 Image 버튼을 클릭하여 변경되는 이미지를 확인 가능하도록 수정하였습니다.


2020/8/11
◎ Prism Smasher의 효과로 적용되는 공격 배율이 최대 3배로 수정되었습니다.

◎ Prism Smasher의 적Matk비례 수치가 상향 조정되었습니다.



2019/8/2
◎ Corsair/Buccaneer의 일부 스킬이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

◎ Corsair/Buccaneer의 마스터 스킬이 정상적으로 습득 가능하도록 수정되었습니다.

◎ 냉기 마법이 Vermilion Seal의 효과로 제대로 집중되지 않던 문제를 수정하였습니다.

◎ 때때로 신앙 수치의 수치가 오류가 나던 버그를 수정했습니다.




2019/12/30
◎ Sacrier의 새로운 전직 Blood Knight가 시험 추가되었습니다.
전직에 별도의 조건은 필요 없으며, 레벨 30이상의 Sacrier가 전직 가능합니다.
Blood Knight는 기존의 전직 Pain Killer보다 보조/방어적인 스킬을 가지고 있지만
기존 Sacrier의 공격 스킬도 가지고 있는...좋게 말하면 만능형, 나쁘게 말하면 잡탕 캐릭터입니다!
(테스트 등이 미흡하며 수치 조정/컨셉 변화/스킬 추가가 있을 수 있습니다! 양해바랍니다)

◎ Pain Killer의 기초 HP가 소폭 상승하였습니다.

◎ Pain Killer의 Blood Thirst에 물리 방어 무시+5%가 추가되었습니다.


◎ 길드에 이벤트 퀘스트 「연말 지원!」이 추가되었습니다.
3종류의 오브 각각 19만개와 ,레벨 60까지 사용할 수 있는 Alchemic Rice Cake Soup를 얻을 수 있습니다.
업데이트 관련하여 오브 이벤트 개방이 늦어진점 죄송합니다.
다들 즐거운 연말이 되시길 바랍니다.

◎ 패턴 목록이 수정되었습니다.
눈멀기 관련 패턴을 정리하였습니다.
또한 일부 직업밖에 사용하지 않는 전용 패턴은 그 직업이 아니면 보이지 않도록 수정하였습니다.
(전용 패턴은 패턴 모록 가장 밑쪽에 위치합니다.)
캐릭터와 패턴이 계속 늘어나는 상황에서 길어지면 원하는 패턴을 작성 시에 불편할거 같아서 이러한 수정을 하였으며,
패턴 자체는 기존과 똑같이 작동하므로 수정은 필요 없습니다.(아마)
또한 일부 직업에 전용 패턴이 추가되었습니다.


2019/12/27
◎ Arcane Archer의 스킬의 성능이 조정되었습니다.

- Arcane Intuition: 패턴 추가(+2) 추가.

- Arcane Curtain: Def(8+0) ,Mdef(8+0) 추가.


2019/12/27
◎ Berserker / Einherjar의 스킬의 성능이 조정되었습니다.

- Head Hunt(전): sacrifice:10% HP흡수 불가 ,명중률(+20%) ,연타점감(+25%) 추가 ,딜레이(0,10)
- Head Hunt(후): sacrifice:5% HP흡수 불가 ,명중률(+35%) ,연타점감(+25%) 추가 ,딜레이(0,10)

- Battle Rage(전): Cool Down:12 ,딜레이(0:0) ,전투 광기에 빠져 미쳐 날뜁니다. 순간적으로 엄청난 전투력을 얻지만, 패턴대로 움직일 수 없으며 HP %흡수 효과를 받지 않습니다.
- Battle Rage(후): Cool Down 삭제 ,3회 제한 ,딜레이(0:-50) ,전투 광기에 빠져 미쳐 날뜁니다. 공격 데미지(+10%)륻 얻지만 받는 데미지(+10%)를 얻습니다. (해제 불가)

- Blood Rage(전): Effective : 2^10
- Blood Rage(후): Effective : 2^4

- Berserking Strike(전): 자신의 HP가 50%이하일 때 사용 가능. 데미지의 25%만큼 HP회복.
- Berserking Strike(후): 자신의 HP가 50%이하일 때 사용 가능. 데미지의 25%만큼 HP회복. Sub무기 장착 시 적중 시 1회 추가 데미지 ,양손 무기 장착 시 회피 불가 (Sub무기/양손 무기 효과 동시 적용 불가)


◎ Sacrier / Pain Killer의 스킬의 성능이 조정되었습니다.

- Pressure(전): sacrifice:55% ,딜레이(75:125)
- Pressure(후): sacrifice:40% ,딜레이(50:75)

- Blood Lament(전): enemy-multi 400x8 명중률(-50%) ,연타점감(50%) ,자신의 MAXHP-5% ,딜레이(50:0) ,필살기 스킬 설정
- Blood Lament(후): enemy-multi 400x8 명중률(-30%) ,연타점감(50%) ,자신의 MAXHP-4% ,딜레이(30:0) ,필살기 스킬 설정

- Blood Corruption(전) : 대상 STR&INT-10% 자신 STR&INT+10%
- Blood Corruption(후) : 100x1 자신의 STR&INT에 비례하여 대상의 STR&INT 감소

- Metal Blood(전): Def(5+0) ,Mdef(5+0) ,MAXHP+15%
- Metal Blood(후): Def(5+0) ,Mdef(5+0) ,MAXHP+15% ,Sacrifice 스킬 사용 시 Sacrifice%에 비례하여 위력 증가

◎ Cavalry의 스킬 Riding Master에 「야수 타입을 얻습니다」효과가 추가되었습니다.

◎ Ninja

- 忍殺: 0% x 1 을 700% x 1로 변경 ,SP소비 50을 250으로 변경 ,보스&유니온&유저 타입 면역 삭제 ,딜레이를 (50:-200)에서 (50:0)으로 변경 ,5회 제한 삭제 ,크리티컬 확률(+100%) , Cool Down : 10 Turn 부가

- 새 Passive 順逆自在の術/三つ巴 추가



2019/12/26
◎ 특수 지역 「침몰선 해역」이 선행 업데이트 되었습니다. (퀘스트와 일부 맵이 미완성)
천년제 일부 퀘스트 클리어 후 등장하는 「침몰선 해역으로」퀘스트를 길드에서 해결함으로써,
시나리오 탭에서 입장 가능합니다. (전투/모험 탭에서는 들어갈 수 없습니다.)

◎ 선장실 보스의 조건부 내성 수치가 상승하였습니다.

◎ 선장실 보스의 HP가 ???로 수정되었습니다.

◎ Berserker / Einherjar의 스킬의 성능이 조정되었습니다.

- Blood Thirst(전): Atk+40 ,공격숙련(+10%) ,크리티컬(10%,3배)
- Blood Thirst(후): Atk+20 ,공격숙련(+10%) ,크리티컬(10%,2.5배)

- War Makeup(전): sacrifice가 없는 물리공격에 sacrifice 20% 부여 ,자신의 모든 물리 공격의 위력 1.5배
- War Makeup(후): 자신의 물리공격에 sacrifice 10% 추가 부여 ,자신의 모든 물리 공격의 위력 1.3배

- War Makeup(전): sacrifice가 없는 물리공격에 sacrifice 20% 부여 ,자신의 모든 물리 공격의 위력 1.5배
- War Makeup(후): 자신의 물리공격에 sacrifice 10% 추가 부여 ,자신의 모든 물리 공격의 위력 1.3배

- Berserke Throw(전): 딜레이(30,-40)
- Berserke Throw(후): 딜레이(0,-20)

- Berserke Charge(전): 딜레이(60,-70) 자신이 전열일 때 실패
- Berserke Charge(후): 딜레이(0,-10) 자신이 전열일 때 실패 삭제

- Hack Slash: SP소모 10 삭제

- Ragnarok: SP소모 50에서 250으로 상승

- Head Hunt(전): sacrifice:30% ,회피 불가, 딜레이(0,-10)
- Head Hunt(후): sacrifice:10% HP흡수 불가 ,명중률(+20%) ,연타점감(+25%) 추가 ,딜레이(0,10)

- Shout of Dragon(전): 250% 딜레이(0,-30)
- Shout of Dragon(후): 200% 딜레이(20,-30)

- Slayer(전): HP흡수(+10%) ,크리티컬(15%,3배)
- Slayer(후): HP흡수(+10%) ,크리티컬(+3%) ,크리티컬(+0.3배)

- Head Hunter(전): Atk+30 ,물리 방어 무시+30 ,보스&챔피언 타입에게(+20%)
- Head Hunter(후): Atk+30 ,물리 방어 무시+3% ,보스&챔피언 타입에게(+10%) 물리 방어 무시가+50으로 적용되던것 수정

대체로 현재 가장 강력한 딜러로 평가되는 버서커/에인헤야르의 약화 조정입니다.
다른 직업에 비해 강력하고 많은 패시브와 그에 따른 데미지 배율 증가 등,
버서커 자체가 전직을 생각하지 않고 설계되었던 점이 문제였다고 생각됩니다.
유저 분들의 양해 바랍니다.

◎ Sacrier / Pain Killer의 스킬의 성능이 조정되었습니다.
- Obtain HP(전) : MAXHP상승(1만까지),능력치 감소
- Obtain Blood(후): MAXHP상승(자신의 시작 HP2배까지),능력치 감소 삭제 ,딜레이(0:-50)

- Obtain STR(전) : Str+300% ,MaxHP-10%
- Obtain Physical(후): Str+300% ,MaxHP-10% ,DEF 상승 ,딜레이(0:-50)

- Obtain Mind(전): Str+300% ,MaxHP-10%
- Obtain Mind(후): SP회복(25%) ,INT+300% ,MaxHP-10% ,MDEF 상승 ,딜레이(0:-50)

- Metal Blood(전): Def(0+80) ,Mdef(0+80) ,MAXHP+275
- Metal Blood(후): Def(5+0) ,Mdef(5+0) ,MAXHP+15%


- Blood Thirst(전): ATK+30 ,HP흡수(+10) ,HP흡수(+5%)
- Blood Thirst(후): ATK+30 ,HP흡수(+10%)

- Randomizer(전): all-multi 930x2 적 데미지, 아군 회복 ,딜레이(30:100)
- Blood Lament(후): enemy-multi 400x8 명중률(-50%) ,연타점감(50%) ,자신의 MAXHP-5% ,딜레이(50:0) ,필살기 스킬 설정

- HeatBlood: 필살기 스킬 삭제 ,sacrifice:40%에서 30%로



☆★☆ 겨울 이벤트 복각이 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2019/12/26 ~ 2020/1/16

◎ 이벤트 내용
- Time 회복 이벤트
Time 회복 속도와 최대 Time량이 증가(6000->9000)

- 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Hard)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Normal)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Easy)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Very Easy)


Event- 성야 - 악몽의 세계 (Hard)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Normal)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Easy)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Very Easy)

Event- 악몽의 스노우 글로브 (Hard)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Normal)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Easy)

Event- 폭주 산타 (Very Hard)
Event- 폭주 산타 (Hard)
Event- 폭주 산타 (Normal)
Event- 폭주 산타 (Easy)
Event- 폭주 산타 (Very Easy)


※ 각 지역은 도전 횟수/클리어 횟수를 공유합니다.
※ 복각된 자택 퀘스트는 횟수 제한은 리셋되지 않았기 때문에 이미 2015년에 모든 교환을 완료하신 유저는 반복 퀘스트만 가능합니다.


◎ 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노
작년 크리스마스 이벤트 지역입니다.
1회 맵을 클리어할 경우 2017년 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.
이벤트 교환 상점에 2017년도 크리스마스 이벤트 보스 관련 아이템을 추가 교환 가능합니다.
높은 난이도일수록 승리 회수가 증가하며 보다 많은 보상을 얻을 수 있습니다.


◎ 성야 - 악몽의 세계
맵은 기본적으로 동일한 패턴을 사용하여 보스의 능력치/스킬의 위력에서 차이가 있습니다.
낮은 난이도에서는 NPC의 지원을 받을 수 있습니다.
난이도가 높은 맵에서는 보다 많은 보상을 얻을 확률이 증가합니다!
전투 중 얻을 수 있는 Dream Orb로 이벤트 상점에서 원하는 아이템과 교환할 수 있습니다.


◎ 악몽의 스노우 글로브
보스의 HP는 데미지를 입힌 만큼, 다음 전투에 이어집니다. 단, 이지/노멀/하드 난이도의 HP는 별개로 관리됩니다. 데미지 누적은 도전회수/승리회수가 리셋되는 0:00시에 함께 리셋됩니다.
하드 난이도는 일반 난이도에 비해 도전 회수가 적으며, 스킬과 능력치가 강화됩니다.
하드난이도는 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
이지 난이도는 일반 난이도와 사용하는 스킬은 같지만, 능력치가 더욱 낮습니다. 단 아이템의 드랍율 또한 일반 보다 낮은 편인 초보자에게 추천하는 맵입니다.


◎ 폭주 산타
하드 이상 난이도는 상당히 고난이도의 맵으로, 그 대신 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
난이도가 낮아 질수록, 보스의 능력치가 감소하며 추가적으로 패턴이 약화되거나 일부 스킬이 삭제됩니다.
모든 난이도 상관없이, 1회 맵을 클리어할 경우 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.


☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆













2019/12/09
◎ 위험 해역의 Tentacle 분류 장비의 발동률이 상승하였습니다.

◎ 연금 제작 Crystal 분류 장비의 재질이 Crystal로 변경되었습니다.



2019/10/28
◎ 로그의 결과 부분에 「턴 : (소모 턴)/(최대 턴)」이 표기되도록 수정되었습니다.
로그를 보고 자신의 턴 여유 등을 분석하는데 도움이 될거라 생각합니다.

◎ 《Episode Boss》Losba Eurt 전투의 추가 턴이 감소하였습니다.
  Attack Flood , Defence Flood로 증가하는 능력치가 상승하였습니다.
  3번째 Attack Flood , Defence Flood가 발동 시 아군이 전멸하는 기믹이 추가되었습니다.
본래 당시 최대 스펙과 난이도 등을 고려하여 다른 맵의 1.5~2배의 추가턴과 강화 기회를 제공하는 페이즈였습니다만,
로그의 에러 등이 일어나 파티의 수정이나 패턴 분석도 할 수 없는 상황이 반복되어 부득이하게 이러한 해결책을 내놓게 되었습니다.
기존 클리어 가능 파티로 클리어가 불가능한 상황이 나와, 패턴의 최적화 및 스펙의 상승을
요구하는 상황이 나올 수 있는 있는 점 양해 부탁 바랍니다.

◎ Noble's Mansion- 저택 서관(해와 달의 방)은 3번 싸우자가 불가하도록 수정되었습니다.

◎ Castle In The Sky- 천공성(중앙 마력로),(중앙 탑)의 추가 턴이 500턴 감소하였습니다.


2019/10/24
◎ 《Episode Boss》Losba Eurt의 Red Core,Yellow Core 단계에서 로스바가 먼저 사망할 경우 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
- 이제 Losba Eurt는 Red Core,Yellow Core가 완전히 해방될 때 까지 죽지 않습니다.
- 이제 Losba Eurt는 Red Core,Yellow Core가 해방되지 않은 상태에서 HP가 5%이하가 될 경우 전멸기를 사용합니다.
본래 죽지 않도록 수정하면 전멸기의 필요는 없지만 코어를 해방하지 못하는 상태가 지속되면 1000턴 이상 무의미한 행동이 반복되는것을 발견하고 수정하였습니다.

◎ 새로운 패치의 적응을 위해 《Episode Boss》Losba Eurt의 Red Core,Yellow Core 단계를 연습할 수 있는 임시 테스트맵이 추가되었습니다.
(첫 행동시 MAXHP,능력치 버프를 받으며 코어 외에 로스바의 공격력은 약화된 상태이며 이후 단계까지 진행되진 않습니다.)

◎ 또한 10/27일까지 불의 바다의 열쇠 소모가 없어집니다. 수정 후에도 로그 에러 등의 문제가 발생하면 신고 바랍니다.





2019/10/22
◎ 성장의 신전/용사의 신전에서 얻는 경험치의 양이 상향 조절되었습니다.


2019/10/17
◎ Saint Aurelia의 Advent Angel(천사 소환)스킬의 사용 횟수가 최대 3번으로 조정되었습니다.
◎ Invisible Glow One의 경험치와 펀드량이 감소하였습니다.


2019/10/17
◎ 풍요의 숲(Extra)의 난이도가 하향 조절 되었습니다.

◎ Stick O Fortune Wheel에 쿨다운(1턴)이 추가되었습니다.
◎ Stick O Fortune Wheel후딜레이가(0:-45)에서 (0:-65)로 상향되었습니다.
◎ Stick O Fortune Wheel가 턴을 소비하지 않도록 수정되었습니다.


2019/10/16
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☆★☆ 2019년도 뒤늦은 가을 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2018/10/16 ~ 2017/10/31

◎ 이벤트 내용

- 추석 한정 이벤트 맵 '풍요의 숲' 추가

- Time 회복 이벤트
Time 회복 속도와 최대 Time량이 증가(6000->9000)

- 요일 던전 이벤트
요일에 상관 없이 모든 요일 던전 맵 개방

- 모험맵 이벤트
도전&승리 횟수 맵의 도전&승리 제한 횟수가 2배로 증가합니다(일부 맵 제외)
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2019/3/25
◎ 신 맵이 추가되어습니다.

Graveyard- 마을 묘지
Catacomb- 지하 묘소 - 열기가 느껴지는 묘소
Catacomb- 지하 묘소 - 차갑게 얼어붙은 묘소
Catacomb- 지하 묘소 - 헤메는 사령의 묘소
Catacomb- 지하 묘소 - 명암이 교차하는 묘소
Catacomb- 지하 묘소 - 그림자가 짙게 깔린 묘소
Catacomb- 지하 묘소 - 묘소 대회랑
 
이상의 맵은 길드에서 퀘스트를 진행하는 것으로 개방 가능합니다.
마을 묘지는 일반적인 모험 전투맵이지만,
지하 묘소는 일반 전투 없이 보스 전으로만 이루어져있는 지역으로,
맵의 클리어 상황은 매일 리셋되며, 지하 묘소의 맵은 쿨타임을 공유합니다.
각각 보스는 약간의 기믹이 존재하지만,
보스에게 입힌 데미지가 누적되기 때문에 어느 정도 기믹을 무시하더라도 클리어 가능합니다.

단, Catacomb- 지하 묘소 - 묘소 대회랑은,
위의 다섯 맵에 비해 고난이도 맵으로, 보스의 데미지의 누적이 이루어지지 않습니다.
또한, 위의 다섯 보스가 남아있을 경우 보스가 추가적인 패턴을 구사합니다.
위의 다섯 맵의 보스를 전부 클리어할 경우, 비교적 쉬운 난이도로 상대 가능하지만,
위의 다섯 맵의 보스를 남겨둔 채 강화된 보스를 클리어할 경우, 보상이 증가합니다.
기존의 맵 클리어 상황과 관계 없이, Catacomb- 지하 묘소 - 묘소 대회랑를 클리어 할 경우
위의 다섯 맵은 전부 클리어 처리가 이루어집니다.

이 지역의 클리어 방식은,
1. 다섯 지역의 보스를 모두 쓰러뜨리고 약화된 대회랑의 보스를 처치
2. 일부 까다롭게 느껴지는 추가 패턴의 보스는 제거하고 대회랑의 보스를 처치
3. 다섯 지역의 보스를 방치하고 고난이도의 대회랑의 보스를 처치

로 분류 가능하며,
1번은 난이도가 높지 않은 대신, 여러번 도전을 해야 하기에 쿨타임 공유인 이상 시간이 걸리고,
3번은 보상이 좋고 걸리는 시간이 적지만 난이도가 어려우며,
2번은 1번과 3번의 중간단계가 될거라고 생각합니다.

◎ 업데이트 추가 소재 Ectoplasm Matter과 관련 제작 아이템이 추가되었습니다.
일반적으로 대장간에서 Ectoplasm Ingot/Ectoplasm Leather/Ectoplasm Fabric을 제작 가능하지만,
작업장 대장/연금/재봉은 대장간보다 보다 적은 재료로 제작 가능합니다.
또한 서고는 저 세 종류의 재료를 간단한 과정을 통해 다른 소재로 교환 가능합니다.
위의 소재는 제작 외에도 묘소의 보스에게 획득 가능하며, 이를 소모하여 대장간에서 무기와 방어구를 제작 가능합니다.

◎ Magus Dragon/Battle Dragon/Fiend Dragon의 카드 성능이 상향되었습니다.

◎ 허수아비 더미의 HP가 기존 1억에서 100억으로 변경되었습니다.

◎ High Enforcer's Helm의 추가 스킬의 성능이 소폭 하향되었습니다.

◎ JobItem(Sniper)가 Hand Band 에서 Bow Band로 변경 되어, 추가 핸들을 제공하는 아이템으로 수정되었습니다.

◎ Concentration스킬에 첫 사용 시 자신의 전투 시작 DEX비례 명중률 보정 상승 효과가 추가되었습니다.

◎ Hunting Sign스킬의 데미지 추가의 설명이 누락되어있던것을 수정하였습니다.


2019/1/18
◎ Day Quest- 칠요의 시련(月) - 고요의 바다의 보스의 특정 패턴이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

◎ Doppelsoldner의 스킬들이 상향 조절 되었습니다.

Vergutung : 패시브 효과 경험치 획득(+15%) ,공격숙련(+10%) ,방어숙련(+10%) 추가
Verterant Warrior : 패시브 효과 Def(10+100) ,Mdef(10+100) 추가
Extra Guarantee : 딜레이가 (0:-100)으로 조정
Weapon Parrying : 공격력 감소 삭제 ,패링 효과 발동 후 다음 공격의 데미지 2배
Gauntlet Hades : 600% → 800%
Hell's Fang : 위력 400% → 530%
Dead Spike : 위력 650% → 870%
Inferno Divider : 위력 600% → 800%
Tyrant Rave : 위력 200% → 260%
BowGun Master : 패시브 효과 Real DEX+20 ,DEX+40 → Real DEX+30 ,DEX+100 , 효과로 발생하는 보우건의 화살 소모 삭제 ,
사용으로 On/Off 기능과 관련 패턴 추가


◎ Doppelsoldner의 JobItem Mercenary Insurance에 Idol of Barbarism의 효과가 추가 발동하던 문제를 수정했습니다.



☆★☆ 크리스마스 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2018/18/10 ~ 2019/1/8

◎ 이벤트 내용

- 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Hard)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Normal)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Easy)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노 (Very Easy)


Event- 성야 - 악몽의 세계 (Hard)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Normal)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Easy)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Very Easy)

Event- 악몽의 스노우 글로브 (Hard)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Normal)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Easy)

Event- 폭주 산타 (Very Hard)
Event- 폭주 산타 (Hard)
Event- 폭주 산타 (Normal)
Event- 폭주 산타 (Easy)
Event- 폭주 산타 (Very Easy)


※ 각 지역은 도전 횟수/클리어 횟수를 공유합니다.
※ 복각된 자택 퀘스트는 횟수 제한은 리셋되지 않았기 때문에 이미 2015년에 모든 교환을 완료하신 유저는 반복 퀘스트만 가능합니다.


◎ 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노
작년 크리스마스 이벤트 지역입니다.
1회 맵을 클리어할 경우 2017년 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.
이벤트 교환 상점에 2017년도 크리스마스 이벤트 보스 관련 아이템을 추가 교환 가능합니다.
높은 난이도일수록 승리 회수가 증가하며 보다 많은 보상을 얻을 수 있습니다.


◎ 성야 - 악몽의 세계
맵은 기본적으로 동일한 패턴을 사용하여 보스의 능력치/스킬의 위력에서 차이가 있습니다.
낮은 난이도에서는 NPC의 지원을 받을 수 있습니다.
난이도가 높은 맵에서는 보다 많은 보상을 얻을 확률이 증가합니다!
전투 중 얻을 수 있는 Dream Orb로 이벤트 상점에서 원하는 아이템과 교환할 수 있습니다.


◎ 악몽의 스노우 글로브
보스의 HP는 데미지를 입힌 만큼, 다음 전투에 이어집니다. 단, 이지/노멀/하드 난이도의 HP는 별개로 관리됩니다. 데미지 누적은 도전회수/승리회수가 리셋되는 0:00시에 함께 리셋됩니다.
하드 난이도는 일반 난이도에 비해 도전 회수가 적으며, 스킬과 능력치가 강화됩니다.
하드난이도는 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
이지 난이도는 일반 난이도와 사용하는 스킬은 같지만, 능력치가 더욱 낮습니다. 단 아이템의 드랍율 또한 일반 보다 낮은 편인 초보자에게 추천하는 맵입니다.


◎ 폭주 산타
하드 이상 난이도는 상당히 고난이도의 맵으로, 그 대신 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
난이도가 낮아 질수록, 보스의 능력치가 감소하며 추가적으로 패턴이 약화되거나 일부 스킬이 삭제됩니다.
모든 난이도 상관없이, 1회 맵을 클리어할 경우 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.






2018/11/25
◎ Doppelsoldner의 BowGun Master의 작동 방식이 변경되어 정상 작동되도록 수정되었습니다.

◎ Doppelsoldner의 보수 처리 표기가 정리되었으며 기존 필요 이상 보수가 소모되던 문제를 수정하였습니다.

◎ 카드 옵션 감정 시 BowGun의 옵션이 나오도록 수정되었습니다.



2018/11/15
◎ 딜레이 공격 능력치가 캐릭터의 상태 창에 표시되도록 변경하였습니다.

◎ 스킬의 딜레이 감소 옵션의 표기가 연타점감으로 변경되었습니다.



2018/10/31
◎ 픽킹 숙련 옵션의 이름이 해제술로 재변경 되었습니다.

◎ Arrow Charge에 화살 장전의 설명이 추가되었습니다.

◎ Rune의 제련 보너스에 STR&INT&DEX가 추가되었습니다.








2018/9/19
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☆★☆ 2018년도 추석 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2018/9/19 ~ 2017/10/3

◎ 이벤트 내용

- 추석 한정 이벤트 맵 '풍요의 숲' 추가

- 송편 아이템의 버프 효과 사용 가능(오브 상자에서 획득)

- Time 회복 이벤트
Time 회복 속도와 최대 Time량이 증가(6000->8000)

- 요일 던전 이벤트
요일에 상관 없이 모든 요일 던전 맵 개방

- 모험맵 이벤트
도전&승리 횟수 맵의 도전&승리 제한 횟수가 2배로 증가합니다(일부 맵 제외)
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◎ Upgrade Ticket이 거래 가능 아이템으로 수정되었습니다.




2018/7/14
◎ Shout of Dragon에 회피 불가, 방어 무시가 추가되었습니다.

◎ 무투회 결승 난입전 보스의 스킬 명 중 중복되던 Moon Blade중 하나의 이름을 Half Moon Blade로 변경하였습니다.

◎ 무투회 결승 난입전 보스의 패턴 중 Blunt Strike 패턴의 사용 사이 1턴의 텀을 추가하였습니다.

◎ 무투회 결승 난입전 보스의 패턴 중 Earth Bound 직후 패턴이 넘어가지 않도록 수정하였습니다.


2018/7/13
◎ Arena- 천년제 무투회 - 무투회 결승 난입전이 수정되었습니다.
변경 테스트 기간 동안 난입전엔 소모키가 사용되지 않습니다.
변경 테스트 기간 동안 도전횟수가 20회로 증가합니다.
변경 내역은 다음과 같습니다.

1) 추가 턴이 감소하였습니다.
시작 추가 턴(400) → (400) 그대로
자색의 기 추가 턴(500) → (350)
흑색의 기 추가 턴(500) → (350)
은색의 기 추가 턴(500) → (350)
금색의 기 추가 턴(1000) → (500)
최종 패턴 추가 턴(1000) → (500)
TP 능력치 도입에 따른 공격력 증가와
턴이 지나치게 긴 탓에 공격을 포기하고 버프와 회복에 집중하여 클리어 가능했던 점과
이 과정에서 지나치게 전투가 길어지고,
과도하게 긴 턴때문에 발생하는 문제등을 고려하여 이와같이 수정합니다.
서버를 생각지 않고 과도하게 긴 전투를 설계하여 불편을 드려 죄송하며, 양해바랍니다.

2) 보스가 유저의 스피드 업을 따라가지 못해, 조건을 만족해도 다음 페이즈 패턴을 따라가지 못하는 점등이 발견되어
20회마다 돌아오는 체크 패턴을 변경하고 페이즈가 넘어 갈 때 마다 보스의 최저 스피드가 소폭 상승하도록 변경하였습니다.
또한 보스의 기초 SPD가 증가하였습니다.



4) 일부 대응해야하는 스킬의 딜레이가 변경되었습니다.
증가
Sword Quake (200:0) → (275:0)
Moon Blade (200:0) → (275:0)
Blunt Strike (100:-100) → (150:-100)
Blast Calibur (150:-100) → (200:-100)
감소
Quick Slash (0:50) → (0:-75)
또한 다음 페이즈로 이행하기 위한 스킬의 사용 횟수가 감소 조절되었습니다.


3) 승리 시 일정 확률로 추가적인 아이템을 획득 가능하도록 수정하였습니다.
또한 첫 승리 시 칭호 아이템을 획득 가능합니다.



◎ 집단 전투의 전투 시작자가 보스로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

◎ 대회랑의 보스가 체력이 50%가 이하가 되었을 때 30%대로 체력이 감소하던 문제를 수정하였습니다.

◎ Losba가 사용 불가능한 Orb를 드랍하던 문제를 수정하였습니다.




2018/7/5
◎ Quick의 Cool Down이 1 감소하였습니다.

2018/7/4
◎ Chuck Treant의 보스 레어의 성능이 상향되었습니다.

◎ Chuck Treant의 보스 레어가 1종 늘어나 2종이 되었습니다.

◎ Hybrid 기술의 시전 메세지가 '자세를 잡고 주문을 외우고있다'에서 '복합 기술을 시전 중이다'로 변경되었습니다.



2018/7/1
◎ Quick의 후딜레이를 다른 캐릭터가 Quick으로 지울 수 없도록 수정하였습니다.

◎ Quick의 딜레이가 (200:100)에서 (150:150)으로 수정되었습니다.

◎ Quick에 Cool Down이 추가되었습니다.



2018/5/6
◎ 일부 맵에 공용 쿨타임이 추가되었습니다.
()표시가 된 맵들은 쿨타임과 별개로 1분의 공용 쿨타임을 가지게 됩니다.
처리가 몰릴 경우 서버에서 따라가지가 못해 처리 에러가 나는 1000턴 이상의 장기맵들이 이에 해당됩니다.
유저 여러분들의 양해 바랍니다.(해당 맵들은 타임 소모 0으로 수정되었습니다.)

◎ 해와 달의 방 Helia&Menos의 체력과 방어력이 감소하였으며 경험치와 드랍 펀드량이 증가했습니다.



2018/4/20
◎ Berserker의 상위직 Einherjar가 추가되었습니다. 이와 관련하여 전직 아이템 Force Emblem이 추가되었으며, 이 아이템은 현재 Losba / True Noiyera / Glasia 보스에게서 획득 가능합니다. 현재는 Bersker의 전직에 밖에 사용되지 않지만, 추후 다른 직업의 전직에도 사용될 예정입니다.

◎ 파티에 1명 밖에 넣을 수 없는 클래스에는 「영웅 직업」이라는 표기가 붙도록 수정되었습니다.(촌스러...)








2018/3/4
◎ Tyrant Excelsior를 포함한 Flame Tyrant의 드랍 아이템이 상향되었습니다.



2018/3/2
◎ Bard/Troubadour이 연주 시 추가로 연주 스킬이 사용되지 않도록 수정되었습니다.
각 캐릭터는 턴 시작 시, 아군에 연주 중인 바드가 없을 경우 연주 스킬은 종료됩니다.
바드 캐릭터는 매 자신의 턴 시작 시 연주의 유지를 위해 연주력을 소모하며, 연주력이 부족할 경우 연주는 중단됩니다.

◎ Job Master : Bard의 효과인 Little Whistle의 자동 발동의 사용 유무를 제어 가능하도록 수정되었습니다.(스킬 리셋 필요)


◎ 보스 레어 등급의 망토의 성능이 상향 조정 되었습니다.

◎ Tamer의 Master Taming 스킬에 비스트 타입에게 +25% ,비스트 타입에게 받는 데미지 -15%가 추가되었으며, 소환되는 야수의 MAXHP/MAXSP도 Tamer의 능력치의 영향을 받도록 수정되었습니다.

◎ Job Master : Tamer의 효과가 8→10%로 상향되었습니다.



2018/2/17
◎ Act(X)로 표시되는 스킬 사용 시 리젠/독 효과가 적용되지 않도록 수정되었습니다.




2018/2/8
◎ Jester의 Impromptu에 Luk 상승 효과가 추가되었습니다.

◎ 일부 중복사용된 아이템/스킬의 설명과 이름이 일부 수정되었습니다.







2018/1/29
◎ (턴 소비 없음)이라 표시되는 스킬 사용 시 턴 종료시에 발동되는 효과가 발동하지 않도록 수정했습니다.
이는 이로운 효과/불리한 효과/쿨 타임 감소/턴 경과로 변동되는 상태등이 포함됩니다.
혹시 이 수정의 효과를 받지 않는 상황/문제점이 생겼을 경우 부디 신고해주세요!
의도치 않은 상황일 경우 확인 즉시 수정하겠습니다.






2018/1/12
◎ 일정 턴 주기로 스킬이 발동하는 장비들이 바드 등의 턴 소모 없는 스킬 사용 시 고속으로 재사용 되던 문제를 수정했습니다.
수정된 장비 : Bosh's Hunter Hat / Idolv Head / Antique Pocket Watch / Horrific Marionette
(수정에 문제가 있거나, 더 수정되야할 장비가 있으면 게시판에 신고 바랍니다.)









☆★☆ 크리스마스 이벤트 기간이 연장되었습니다 ☆★☆

◎ 연장 기간 : ~ 2018/1/7


☆★☆ 크리스마스 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2017/12/10 ~ 2017/12/31

◎ 이벤트 내용 (추가)
Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노가 추가되었습니다.
현재 Normal 난이도만 존재하며, 이후 추가적인 난이도의 맵과 관련 자택 퀘스트가 등장할 예정입니다.
1회 맵을 클리어할 경우 2017년 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.(이후 추가 난이도 공통)



◎ 이벤트 내용 (복각)

- 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Hard)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Normal)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Easy)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Very Easy)

Event- 악몽의 스노우 글로브 (Hard)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Normal)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (Easy)

Event- 폭주 산타 (Very Hard)
Event- 폭주 산타 (Hard)
Event- 폭주 산타 (Normal)
Event- 폭주 산타 (Easy)
Event- 폭주 산타 (Very Easy)


※ 각 지역은 도전 횟수/클리어 횟수를 공유합니다.
※ 복각된 자택 퀘스트는 횟수 제한은 리셋되지 않았기 때문에 이미 2015년에 모든 교환을 완료하신 유저는 반복 퀘스트만 가능합니다.


◎ 성야 - 악몽의 세계
맵은 기본적으로 동일한 패턴을 사용하여 보스의 능력치/스킬의 위력에서 차이가 있습니다.
낮은 난이도에서는 NPC의 지원을 받을 수 있습니다.
난이도가 높은 맵에서는 보다 많은 보상을 얻을 확률이 증가합니다!
전투 중 얻을 수 있는 Dream Orb로 이벤트 상점에서 원하는 아이템과 교환할 수 있습니다.


◎ 악몽의 스노우 글로브
보스의 HP는 데미지를 입힌 만큼, 다음 전투에 이어집니다. 단, 이지/노멀/하드 난이도의 HP는 별개로 관리됩니다. 데미지 누적은 도전회수/승리회수가 리셋되는 0:00시에 함께 리셋됩니다.
하드 난이도는 일반 난이도에 비해 도전 회수가 적으며, 스킬과 능력치가 강화됩니다.
하드난이도는 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
이지 난이도는 일반 난이도와 사용하는 스킬은 같지만, 능력치가 더욱 낮습니다. 단 아이템의 드랍율 또한 일반 보다 낮은 편인 초보자에게 추천하는 맵입니다.


◎ 폭주 산타
하드 이상 난이도는 상당히 고난이도의 맵으로, 그 대신 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
난이도가 낮아 질수록, 보스의 능력치가 감소하며 추가적으로 패턴이 약화되거나 일부 스킬이 삭제됩니다.
모든 난이도 상관없이, 1회 맵을 클리어할 경우 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.



2017/12/26
◎ 보스의 기술 Hailstorm의 딜레이가 (50:0) 에서 (0:50)으로 수정되었습니다.



2017/12/22
◎ Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노의 보스의 HP가 원래대로 되돌아갔으며 첫 Blistering Cold를 사용 시 받는 데미지가 2배가 되었습니다. (2번째 사용 이후엔 동일)

◎ Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노의 보스의 Storm Rend/Tempest Rend가 노멀 난이도부터 직격 시 부활 불가가 되도록 변경되었습니다.

◎ Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노의 보스의 광풍으로 HP가 0이하가 되었을 때 사망하도록 수정되었으며, Hard 난이도의 경우 부활 불가가 되도록 수정되었습니다.

◎ Event- 크리스마스 이벤트 지역 - 겨울왕의 분노의 보스의 Hard 난이도 HP가 수정되었습니다.


◎ 모든 칠요의 시련 맵의 소모 타임이 0으로, ( 도전 20회, 승리 5회 )로 수정되었습니다.

◎ 순환 퀘스트 - 칠요의 시련 & 순환 퀘스트 - 칠요의 시련(Easy) 대분류가 통합되었으며, 일반 난이도의 맵에 (Normal)표기가 추가되었습니다.

◎ 칠요의 시련(火) - 폐왕의 연옥의 공격력이 감소하였습니다.

◎ 칠요의 시련(日) - 신역 경계(Easy) 맵이 추가되었습니다.

◎ Axe계 장비 Taurus War Axe / Proton Axe의 성능이 상향 조정 되었습니다.

◎ 이벤트 교환 상점에 2017년도 크리스마스 이벤트 보스 관련 아이템이 추가되었습니다. (이후 업데이트되는 보스 처치시 얻는 아이템으로 교환 가능합니다.)

◎ 사용하지 않게 된 UseEquip(1)/UseEquip(2) 스킬이 각각 Guard/Stay로 변경되었습니다.

◎ 화살통/보우건 사용 시 재장선 스킬이 사용 가능되도록 수정하였습니다. 관련 캐릭터의 패턴을 수정해주세요!


2017/12/10
◎ Special Snow Berry Cake/Special Snow Berry Wine가 아군 전체에 효과를 주던 문제를 사용자 대상으로 수정했습니다.

◎ Special Snow Berry Cake/Special Snow Berry Wine와 같은 효과를 가진 Potion of Fire Sprit/Potion of Ice Sprit가 연금술 공방에 추가되었습니다.





2017/11/13
◎ Jester/Harlequin의 Killer Juggling의 위력이 100%에서 140%로 상승했습니다.

◎ Orb of Destruction에 크리티컬(+1배)가 추가되고, 속성 부여가 없는 상태에서도 속성이 부여되는 버그를 수정했습니다.



2017/11/13
◎ Clown의 전직 직업 Jester/Harlequin이 추가되었습니다. Bard와 비교하여 기존 Clown의 성능을 강화한 느낌이 드는 직업으로, 방어력은 약하지만 유용한 공격 스킬을 익히고 있는게 특징입니다.
전직에는 특수한 아이템이 필요하지만, Slayer Title : Owelewo을 가지고 있다면 자택에서 1회가지 전직 아이템을 획득하는게 가능합니다.
이후 추가로 전직을 원하는 경우, 《Dungeon Boss》Owelewo The Murder Circus에게서 전직 아이템을 얻을 수 있습니다.
새 직업의 밸런스 조절을 위해 유저 분들의 많은 사용과 피드백 바랍니다.


◎ Clown 여성의 직업명이 Harlequin에서 남여 공용 Clown으로 변경되었습니다. (Harlequin은 직업 Jester의 여성 직업명으로 변경됩니다.)

◎ Bard / Troubadour의 연주 시스템이 개편되었습니다.
기존, 1회 사용으로 버프 식으로 영구 지속에서, 사용 시 Bard / Troubadour의 턴이 돌아올 때 마다 아군 전체를 대상으로 하는 지속 버프 효과를 발동시키는 스킬로 변경되었습니다.
연주 시작 스킬의 딜레이들은 (20:30)에서 (0:0)으로 변경되었으며,
연주 버프 스킬들은 턴을 소모하지 않으며 매 회 5의 연주력을 소모하며, 2%의 TP상승 효과를 공통으로 가집니다.
Bard / Troubadour의 사망 시 연주가 이루어지지 않거나 기존에 비해 유지가 어려워진 대신, 연주로 얻는 강화 효과 또한 증가하였습니다.

◎ Bard / Troubadour의 스킬에 소모되는 연주력이 감소하였습니다.

◎ 일부 턴을 소모하지 않아야 할 스킬들이 턴을 소모하던 문제를 수정하였습니다. (주로 자동 발동류 스킬들)

◎ 기존 최대 턴 증가(1)로 턴 소모를 무효화하던 스킬들을 증가 없이 턴 소모 없이로 수정하였습니다.

◎ 전직 아이템이 거래 가능으로 변경되었으며, 분류가 Other에서 ClassChange로 통일되었습니다.



◎ Magic과 Hybrid 로 표시되는 마법, 하이브리드 스킬 외의 물리 스킬도 Physical로 표기가 되도록 변경되었으며, 각 스킬 타입별로 어떠한 능력치의 영향을 받는지 마우스를 올리면 표시되도록 수정되었습니다.

- Physical : 자신의 물리 공격력과 STR 능력치 ,타겟의 물리 방어력의 영향을 받는 물리 스킬입니다.
- Physical(DEX) : 자신의 물리 공격력과 DEX 능력치 ,타겟의 물리 방어력의 영향을 받는 물리 스킬입니다.
- Physical(INT) : 자신의 마법 공격력과 INT 능력치 ,타겟의 물리 방어력의 영향을 받는 물리 스킬입니다.
- Physical(HIGH) : 자신의 물리와 마법 중 높은 공격력과 STR&INT&DEX 능력치 중 높은 능력치 ,타겟의 물리 방어력의 영향을 받는 물리 스킬입니다.

- Magic : 자신의 마법 공격력과 INT 능력치 ,타겟의 마법 방어력의 영향을 받는 마법 스킬입니다.
- Magic(STR) : 자신의 물리 공격력과 STR 능력치 ,타겟의 마법 방어력의 영향을 받는 마법 스킬입니다.
- Magic(DEX) : 자신의 물리 공격력과 DEX 능력치 ,타겟의 마법 방어력의 영향을 받는 마법 스킬입니다.
- Magic(LUK) : 자신의 마법 공격력과 LUK&Summon 능력치 ,타겟의 마법 방어력의 영향을 받는 마법 스킬입니다.

- Hybrid : 자신의 물리&마법 공격력과 STR&INT 능력치 ,타겟의 물리&마법 방어력의 영향을 받는 하이브리드 스킬입니다.
- Hybrid(DEX) : 자신의 물리&마법 공격력과 DEX&INT 능력치 ,타겟의 물리&마법 방어력의 영향을 받는 하이브리드 스킬입니다.





2017/11/10
◎ 직업 Vindicator의 Last Shooting 스킬을 되돌렸으며, Suppressing Fire를 별개의 스킬로 추가하였습니다.


2017/11/07
◎ 직업 Vindicator가 수정되었습니다.
- HP계수 증가.
- The Good, The Bad And The Ugly : MAXHP+20%가 추가되었습니다.
- Barrage : 다음 차례 까지 받는 데미지-25% 효과 추가.
- Fine Sight : SP 소모 0로 변경 ,딜레이 (0:-50)으로 변경.
- High Noon : 정신 집중 발동 시 DEX 상승.
- Last Shooting : Suppressing Fire로 변경.
- Suppressing Fire / ★ / enemy - all / 150sp / 250%x1 / Avoid(X) / Limit:Pistol, SubPistol, Gun / 탄환 소모 6 ,대상의 다음 턴 공격의 데미지 -25%



◎ Social Knight 남성 캐릭터의 기본 이미지가 수정되었습니다.

◎ Odin Knight(♂)의 이미지가 수정되었습니다.



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☆★☆ 2017년도 추석 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2017/10/3 ~ 2017/10/16

◎ 이벤트 내용

- 추석 한정 이벤트 맵 '풍요의 숲' 추가

- 송편 아이템의 버프 효과 사용 가능(오브 상자에서 획득)

- Time 회복 이벤트
Time 회복 속도와 최대 Time량이 증가(6000->8000)

- 요일 던전 이벤트
요일에 상관 없이 모든 요일 던전 맵 개방

- 모험맵 이벤트
도전&승리 횟수 맵의 도전&승리 제한 횟수가 2배로 증가합니다(일부 맵 제외)


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2017/10/17
◎ Zombie Revival 시 HP가 무조건 MAXHP까지 회복되던 버그를 수정했습니다.





2017/10/14
◎ 요일 던전 드랍 카드의 특정 요일 효과 발동 계열이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.





2017/10/10

◎ 공격숙련 관련 방어 무시 데미지 계산식이 일부 수정되었습니다.


◎ 스킬 변경 계 아이템이 개편되었습니다.
다수의 스킬 변경 계 아이템이, 착용 중 스킬 습득으로 변경되었습니다.
캐릭터 창의 아이템 스킬 칸에서 현재 사용 가능한 아이템 스킬이 표시 되며,
패턴에서도 배운 스킬과 동일하게 세팅과 사용이 가능합니다.
단, 장비를 해제할 경우 그 스킬을 사용하지 못하며,
기존과 마찬가지로 다수의 스킬은 여전히 특정 스킬을 사용 가능할 것을 조건으로 삼습니다.
(이는 아이템 스킬의 Need Skill에서 확인 가능합니다.)
시스템 변경에 따라 기존 패턴 등에 문제가 생길 수 있으니, 확인&수정 후 플레이 부탁드립니다!
시스템 변경에 따른 감상&문제 사항&버그 등은 까페나 네이버 쪽지를 통해서 신고해주시면 큰 도움이 됩니다.
감사합니다.

- 본래 장비에 달린 스킬은 표시를 전제하지 않았기 떄문에, 일부 표기 오류가 있을 수 있습니다.(신고 시 수정 처리)
- 소환 오브나 카발리어의 탈 것, 쌍권총 등의 스킬은 기존과 마찬가지로 변경 계 상태일 수 있습니다.
- 일부 아이템 스킬은 요구가 없어졌을 수 있습니다. (마법링 종류 장비)
- 거진 사용하지 않게 된 UseEquip 스킬은 이후 다른 스킬로 전환될 예정입니다.

◎ 사용 횟수에 제한이 있는 스킬은 Limit:X 로 사용 횟수가 표시되도록 수정되었습니다. (표기 누락/변경되지 않은 스킬은 신고 시 수정 처리)


2017/10/9
◎ 회복량 증가가 치유력 ,회복받는 량 증가가 회복력으로 표기 변경되었습니다.



2017/10/8
◎ Doppelsoldner의 Pay:x LV계 스킬의 소비 금액이 감소&일부 삭제 되었습니다.
Pay:x LV계 스킬 사용 시 금액 소비가 행동 종료 시 1회만 이루어지도록 수정되었습니다.
Doppelsoldner의 JobItem이 교환 상점에 추가되었습니다.
East Guard의 JobItem이 교환 상점에 추가되었습니다.


2017/10/7
◎ 칠요의 시련의 난이도를 낮춘 칠요의 시련(Easy)가 추가되었습니다.
일반 난이도에 비해, 전체적인 능력치가 낮으며, 일부 즉사 패턴이 삭제되어있습니다.
대신, 일반 난이도에 비해 아이템 드랍 확률이 적으며, 휴식처 아이템과 보스레어는 드랍되지 않습니다.
또한 아이템이 나오지 않았을 경우 드랍되던 추가적인 소울 에코가 전생 파편으로 교체되어있습니다.(소울 에코 자체는 공유합니다.)
도전 횟수는 일반 난이도와 공유하므로 주의 바랍니다.(테스트 기간 미적용)



2017/10/5
◎ TP(텐션 포인트)에 의한 데미지 식이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.






2017/9/23
◎ 캐릭터 패턴&스킬이 정리 되었습니다.
캐릭터 창에서 스킬은 사용 가능 스킬(Mastered)/공용 스킬(Common)/패시브(Passive)로 변경되어 보기 편해졌습니다.
패턴 설정 부분에서는, 일반 스킬이 배열 되고, 그 아래 공용 스킬 순으로 스킬이 배열되며 think over은 항상 맨 아래에 오도록 설정되었습니다.


2017/9/16
◎ General Dhuradin의 약화 효과가 물리 공격에만 적용되던 현상을 수정했습니다.

◎ Necromancer의 기술에 암흑 속성이 부여되었습니다.

◎ Force Shield / Protection Field의 효과량이 증가했습니다.



2017/9/13
◎ 타운맵 기능이 추가되었습니다. 마을에서 이용할 수 있는 시설을 이미지를 통해 표시합니다.
설정에서 타운맵을 표준으로 사용하도록 설정 가능합니다.

◎ General Dhuradin의 방어 감소 기믹의 대상이 특정 스킬이 아닌 DEF-25% 이상의 물리 기술로 변경되었습니다.



2017/7/29
◎ TP(텐션 포인트) 시스템이 추가될 예정입니다.
Tension Point(이하 TP)는 전투 중 의욕/사기 등을 구현한 수치로,
100%에서 시작하여 전투 상황에 따라 변동합니다.
TP가 높을 수록 공격의 위력은 거세지고 받는 데미지는 줄어듭니다.
하지만,역으로 TP가 감소하면 공격의 위력이 떨어집니다. (받는 데미지가 늘어나진 않습니다)
기존 스킬/아이템에 TP에 관련된 효과가 추가될 예정이며,
새로 추가될 클래스 중에서는 TP를 소모하는 스킬 등도 추가될 예정입니다.

기존 스킬/아이템 중 TP관련 효과가 부여될 예정은 다음과 같습니다.
- 요리 관련 아이템의 사용
- Beserker/Bard의 스킬
- 사망 시 TP감소 (사망 마다 10% 감소 ,사망으로 인해서는 최소 50% 까지)
확정은 이 정도이며, 이외에도 추가 될 수 있습니다.








2017/4/20
◎ 패턴&파티 정보 추가 아이템이 추가되었습니다.
MYpad4 (useonce) / 기술의 발전은 기다려주지 않습니다! ( 캐릭터의 패턴 저장 슬롯을 한 칸 추가합니다. 이 아이템으로는 최대 11칸까지만 가능합니다. )
Mypon6 (useonce) / Mypod5와는 다른 혁신적인 제품입니다. ( 파티 정보의 저장 슬롯을 한 칸 추가합니다. 이 아이템으로는 최대 15칸까지만 가능합니다. )
자경단 체크 시 발급 받는 Exchange Ticket으로 교환 상점에서도 구매 가능합니다.


2017/4/21
◎ 낚시터의 사양이 변경되었습니다.
시간이 60초에 30초로 변경되었습니다.
실패 확률이 많이 줄어들었습니다.
빛나는 미끼로 몬스터가 낚일 확률보다 다른 고급 어종이 나올 확률을 늘렸습니다.
빛나는 물고기가 낚시터에 등장할 확률을 늘렸습니다.
거르기가 추가되었습니다. (콤보는 끊기지 않지만 횟수는 줄어듭니다.)

2017/4/17
◎ 소울 에코를 보스 레어로 교환할 수 있는 소울 에코 교환(Echo Trade) 상점이 마을에 추가되었습니다.
업데이트 이후, 수치 조정 등을 이유로 교환비가 변경될 수 있으니 유의 바랍니다.


2017/4/12
◎ 검문 시스템이 추가되었습니다.
매크로 방지로, 일정 시간마다 마을 자경단 메뉴에서 캡션을 입력하지 않으면 전투를 실시할 수 없습니다.
검문에 응할시, 200의 타임을 받을 수 있으며 이는 최대 타임 이상으로 증가합니다.


◎ 한손으로 사용 가능 (위력 반감) 옵션이 수정되었습니다.
위력 반감이 위력 감소로 표시가 변경되고,
기존 : 일반데미지 25%감소
변경 : 일반&방어무시 데미지 15%감소
로 효과가 변경되었으며, 서브 웨폰 종류 장비 착용 시 데미지가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.


◎ 고대의 지하유적이 도전횟수 맵으로 전환되었습니다.
5분 쿨타임, 30회 도전, 30회 승리 가능 맵으로 변경되었으며,
열쇠를 얻을 수 있는 도노반의 퀘스트는 12시간 쿨타임, 열쇠 4개로 변경되었습니다.
도전 횟수는 B1부터 B5까지 공유합니다.


◎ High Druid의 Nature Defence에 패시브 효과가 추가되었습니다.


◎ High Druid의 Full Asist의 버프가 고정에서 변동형으로 시험 수정되었습니다.


◎ Watcher of Nature의 일부 스킬에 속성이 추가되었습니다.


◎ Skill Seal - 'Full Asist'의 효과가 시험 변경되었습니다.
기존 : Str&Int&Dex&SPD+40을 25로 변경 ,버프 최대치를 1100으로 변경
변경 : Str&Int&Dex&SPD+40을 100로 변경 ,딜레이를 (60:0)에서 (150:0)으로 변경


2017/3/18
◎ 업데이트 예정의 요일 던전 중 Day Quest- 칠요의 시련(月) Test가 선행 업데이트&테스트 중입니다!



2017/2/17
◎ 최대 Time이 상시 6000으로 조정되었습니다.
◎ 시간 당 타임 회복이 1500에서 2250으로 조정되었습니다.








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☆★☆ 2017년도 미니 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2017/1/28 ~ 2017/2/13

◎ 이벤트 내용

- 아이템 교환 이벤트
몬스터를 처치 시 Gold Orb를 획득 가능합니다! Gold Orb를 모아서 이벤트 보상을 얻으세요!
Orb를 드랍하는 몬스터를 처치 시 보다 많은 Gold Orb를 얻을 수 있으며,
기존의 색 오브를 이벤트 페이지에서 파쇄하는 것으로도 Gold Orb를 얻을 수 있습니다!
2차 리스트 갱신 후 얻을 수 있는 Pebble of Fortune(2017)은 특별 교환 상점에서 아이템과 교환 가능합니다!
또한 이전 행운의 돌 이벤트로 아바타를 얻지 못하셨던 분은 모험 알선소에서 아바타 퀘스트를 돌 100개로 완료 가능합니다!
Pebble of Fortune(2017)의 갯수는 200개로 한정되어있으니 잘 생각해서 교환해주세요!


- Time 회복 이벤트
Time 회복 속도가 평소에 비해 2배로 늘어나고, 최대 Time이 8천으로 증가합니다!
또한, 자택에서 휴식으로 회복되는 Time이 5배로 증가합니다!


- 모험맵 이벤트
도전&승리 횟수 맵의 도전&승리 제한 횟수가 2배로 증가합니다!


다들 새해 복 많이 받으세요!

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2017/2/12
◎ Rowfarce's Celibacy의 SP 소모량 변경이 1/5에서 1/3으로 수정되었습니다.

◎ True Noiyera가 특정 페이즈 까지 독 데미지를 입지 않도록 수정되었습니다.





2017/1/11
◎ 일부 몬스터가 Boss 타입으로 변경되었습니다.
- Stupid Bogart
- Nameless East Guard

◎ 지하 감옥 몬스터의 드랍 경험치/펀드량이 증가했습니다.

◎ 지하 감옥 보스들의 오브 드랍양이 증가했습니다.



2017/1/9
◎ Alchemist의 전직 Mathematician가 추가되었습니다.
레벨 45이상의 Alchemist가 전직 가능하지만, Master Skill의 이유로 Alchemist의 직업 마스터 스킬을 배운 캐릭터는 전직할 수 없습니다. (후에 이 마스터 스킬을 계승하는 전직이 나올 예정입니다.)
Mathematician는 상당히 실험적인 직업으로, 여러가지로 쓰기 불편하게 구성되어있지만 패턴을 잘 짜면 쓸만할지도 모르는 직업입니다.
많은 관심과 연구 바랍니다!
※ 주의! Mathematician은 한 파티에 2명 이상 들어갈 수 없습니다!

◎ 크리스마스 이벤트가 종료되었습니다! 자택 퀘스트는 1주일 동안 추가 지속됩니다.





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☆★☆ 2016년도 크리스마스 이벤트 맵이 추가되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2016/12/25 ~ 2016/1/8

◎ 이벤트 내용

- 2016 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Hard)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Normal)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Easy)
Event- 성야 - 악몽의 세계 (Very Easy)

위의 네 맵은 도전 횟수와 승리 횟수를 공유합니다.
맵은 기본적으로 동일한 패턴을 사용하여 보스의 능력치/스킬의 위력에서 차이가 있습니다.
낮은 난이도에서는 NPC의 지원을 받을 수 있습니다.
난이도가 높은 맵에서는 보다 많은 보상을 얻을 확률이 증가합니다!
전투 중 얻을 수 있는 Dream Orb로 이벤트 상점에서 원하는 아이템과 교환할 수 있습니다.
아이템의 성능은 업데이트 이후에도 조정될 수 있으니 양해 바랍니다.

자택에서 1회 완료 가능한 보상 퀘스트 2개가 추가되었습니다.


☆★☆ 크리스마스 이벤트 맵이 돌아왔습니다! ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2016/12/20 ~ 2016/1/8

◎ 이벤트 내용

- 2014 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 악몽의 스노우 글로브 (HARD)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (NORMAL)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (EASY)

위의 세 맵으로 이루어진 지역으로, 세 맵은 도전회수/승리회수를 공유합니다.
보스의 HP는 데미지를 입힌 만큼, 다음 전투에 이어집니다. 단, 이지/노멀/하드 난이도의 HP는 별개로 관리됩니다. 데미지 누적은 도전회수/승리회수가 리셋되는 0:00시에 함께 리셋됩니다.
하드 난이도는 일반 난이도에 비해 도전 회수가 적으며, 스킬과 능력치가 강화됩니다.
하드난이도는 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
이지 난이도는 일반 난이도와 사용하는 스킬은 같지만, 능력치가 더욱 낮습니다. 단 아이템의 드랍율 또한 일반 보다 낮은 편인 초보자에게 추천하는 맵입니다.



- 2015 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 폭주 산타 (Very Easy,Easy,Normal,Hard,Very Hard)

위의 4개의 맵으로 이루어진 지역으로, 5개의 맵은 도전회수/승리회수를 공유합니다(하루 50회까지 도전 가능/5회 승리 가능).
하드 이상 난이도는 상당히 고난이도의 맵으로, 그 대신 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
난이도가 낮아 질수록, 보스의 능력치가 감소하며 추가적으로 패턴이 약화되거나 일부 스킬이 삭제됩니다.
모든 난이도 상관없이, 1회 맵을 클리어할 경우 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.



2014/2015년의 크리스마스 이벤트 맵이 되돌아왔습니다.

2014/2015 각 지역은 도전회수/승리회수를 공유합니다.

맵의 난이도가 높을 수록 보상이 좋아지니 자신의 실력에 맞는 맵에 도전해보세요!

2015년 맵이 복각되면서 자택 퀘스트 또한 부활했습니다.

횟수 제한은 리셋되지 않았기 때문에 이미 2015년에 모든 교환을 완료하신 유저는 반복 퀘스트만 가능합니다.

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2016/12/31
◎ Box류에서 Steal이 불가능하도록 수정되었습니다. (매직 찬스는 가능합니다.)



2016/12/25
◎ Command Training에 Cool Down이 추가되었습니다.

◎ Battle Dragon의 Rampage의 딜레이가 (0:50)에서 (20:120)으로 조정되었습니다.

◎ Agalrea's Summoned Bolt에 횟수 제한이 있던 버그를 수정했습니다.



2016/12/20
◎ 순환 퀘스트 지역이 시험 적용되었습니다. 30분 주기로 타임 소모 없이 도전 가능하며, 캐릭터의 환생에 필요한 소재를 얻을 수 있습니다.(이는 교환 상점에서 교환 가능합니다.)

◎ 순환 퀘스트 지역에 Blank Card 파밍 던전이 시험 추가되었습니다. 테스트 이후 순환 퀘스트로 요일에 맞춰 등장할 예정입니다.





2016/11/18
◎ 일부 신앙 스킬의 소환수의 이미지가 깨지는 현상과 효과 지속이 끝나지 않던 버그를 수정했습니다.

◎ 이제 자신의 캐릭터의 신앙 게이지에 마우스를 올리는 것으로 자세한 수치를 확인 가능합니다.




2016/8/6
◎ 전종류의 세트아이템이 효과가 발동 시 정상적으로 캐릭터 스테이터스 창에 표시되도록 수정되었습니다.

◎ 일부 세트아이템의 효과가 상향되었습니다.

◎ 낚시터 가게에서 Dragon Fish를 코인으로 구입할 수 있도록 수정되었습니다.

◎ 지하감옥의 보스레어 장비의 성능이 상향되었습니다.

◎ Flame Dragon Steed에 탑승자에게 드래곤 타입 추가가 추가되었습니다.



2016/7/12
◎ 신클래스 Itemuser가 추가되었습니다.
다양한 종류의 아이템을 장착할 수 있는 캐릭터로, 기존 캐릭터와는 다른 색다른 활용도를 찾을 수 있을지도?
전직에는 아이템이 필요하며 각 전문직업의 작업장에서 생산 가능합니다. (전 작업장 동일)

◎ 공물함류 Box 아이템을 공격 시 공격자의 HP가 전부 회복되고 죽지 않도록 수정하였습니다.

◎ Full Asist의 MP소모가 300에서 100으로 감소하였습니다.

◎ Asist 계열 스킬에 대지 속성이 추가되었습니다.

◎ 독 확산 데미지 관련 공식이 수정되었습니다.
일반 독확산 스킬) 독확산은 최대 대상의 레벨의 100배까지 -> 레벨의 1000배까지.
언캐디 닷지) 한계 없음 -> 위의 독확산 제한에 추가로 로그의 물공+마공+물방무+마방무 합의 10배까지.
의견 및 피드백 바랍니다.

◎ Venom Assult가 하향 조정되었습니다.
기존) SP소모 240 ,자신에게 독화, 대상이 독 저항이 있을때 독 저항 절반 감소(최대 50%)
수정) SP소모 120 ,자신에게 독화, 대상이 독 저항이 있을때 독 저항 50% 감소(최대 50% ,보스 타입에겐 효과 저하 ,언데드 면역)

◎ Berserker의 SubHatchet 숙련에 소량 공격력 상승 효과가 추가되었습니다.

◎ Sacrier의 Obtain~계 스킬의 MAXHP감소량을 줄이고 Sacrifice를 다시 부여하고 버프량이 상승하도록 수정하였습니다.



2016/6/10
◎ Arcane Intuition으로 증가하는 Atk의 비율이 75%에서 100%로 상향 조정되었습니다.

◎ Arcane Curtain의 완전 방어율이 (+15%)에서 (+5%)로 하향 조정되었으며 유지중 데미지가 1.5배에서 1.3배로 하향조정 되었습니다.

◎ Arcane Bolt로 생성되는 비전 방어막의 최대 수치가 MAXSP의 4배에서 3배로 감소하였습니다.

◎ Magic Sight의 딜레이가 (30:30)에서 (0:0)으로 수정되었습니다.


2016/6/4
◎ 어둡고 수상한 가게(Card Shop)에서 Blank Card가 획득 가능한 Card Sell 시설이 생김에 따라 정식적으로 기능이 사용 가능하게 변경되었습니다. 자세한 기능은 각 시설 설명에서 확인 가능하니 참고&피드백 바랍니다!

◎ 앤의 가게(Ann's Shop) 시설이 추가되었습니다. 일부 장비를 마개조 가능한 시설로, 앞으로 개조 가능될 장비가 추가될 예정입니다.

◎ 서고에 제작 가능 용품으로 Magical Card Book (Housing) (Material) / 몬스터의 정수를 담은 카드를 모아 만든 생생한 마법 도감입니다. (효과 : 휴식 시 Time 회복량을 50 증가시킵니다. Blank Card 8장을 얻습니다.) 이 추가되었습니다.

◎ Lord of Vermilion의 옵션에서 대저주가 삭제되고 크리티컬(6%,8배)가 (8%,6배)로 하향조정되었습니다. 초기 아이템으로 현재 크리티컬 관련 옵션 아이템이 계속 추가되는 상황에서 문제가 발생하여 이와 같이 수정하니 부디 양해 바랍니다.

◎ Aegion 신앙 기술이 개편되었습니다.
- Aegion's Instant Healing이 단일 대상 스킬로 변경되었으며 SP가 증가한 대신 보다 빠르게 시전되도록 변경되었습니다.
- Aegion's Tender Hands의 딜레이가 (50,-90)으로 변경되었으며 2턴의 쿨을 가지도록 변경되었습니다.
- Aegion's Rapid Growth가 아군 전체 스킬로 변경되고 5턴의 쿨을 가지도록 변경되었습니다.

2016/6/3
◎ 천년제 무투회 / 지각 내부 / 천공성 일부 맵의 소모 Time이 감소하였습니다.


2016/5/5
◎ 이 스킬이 쿨다운일 때(think over 내장 & 스킬 세팅 필요) 패턴이 제대로 동작하도록 수정되었습니다.

◎ 아이템과 캐릭터창의 %표기가 일치하도록 수정되었습니다.

◎ 일부 인챈트에 여전히 %가 極小 표시되던 문제를 수정하였습니다.

◎ Tempted 스킬에 최대 한계가 설정되었습니다.

◎ 자택 ( House & House Extend (1)) 으로 최대 고용수가 늘어나는 효과가 정상 작동합니다.

◎ Weapon Master's Emblem의 Handle이 -1으로 상향조정되었습니다.



2016/5/1
◎ 로스바의 서몬이터 특수 능력이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.


2016/4/25
◎ Losba Eurt 가 하드 모드 페이즈에 돌입 했을 때, 특정 지정 행동을 마치지 않으면 죽지 않도록 수정되었습니다.

◎ Losba Eurt 가 하드 모드 페이즈에 돌입 했을 때, 초과열 상태에 돌입하지 않으면 죽지 않도록 수정되었습니다.

◎ Losba Eurt 의 하드 모드 페이즈에 드랍 아이템이 추가되었습니다.


Essence of Flame Queen (Accessory) / Atk:30 / Matk:30 / h:2 / M:Jewelry / 불의 여왕의 정수를 담은 파편입니다. MAXHP+250 ,MAXSP+450 ,화염계 공격 위력 증가(中) ,화염 저항(+15%) ,Terra Avenger와 공명한다.

추가된 이 아이템은 Hard Mode 클리어 시에만 입수 가능하며(Boss Rare Box에도 추가되지 않습니다.), Terra Avenger와 동시 장착 시 다음의 효과를 얻습니다.

[SET:재앙의 화염검]
ATK+25% ,속성 부여(화염80%) ,MAXHP+500 ,MAXHP+10% ,자신의 HP가 50% 이하일 때 데미지 1.5배 ,Terra Avenger 발동 스킬 자동 발동



◎ Amber Stone의 옵션이 '일부 UseItem의 효과가 상승'으로 변경되었습니다.

◎ 納刀에 Atk감소 옵션이 사라지고, Effective : 3^4 으로 변경되었습니다. 피드백 바랍니다.

◎ Nameless East Guard 카드의 옵션이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.


◎ 아이템 옵션의 大 中 小 한자 표기가 수치%로 변경 되었습니다.

◎ Skill Seal - 'Immortal Warrior' 가 추가되었습니다.

◎ Berserker의 JobItem이 추가되었습니다.



2016/4/19
◎ 패턴 리셋 후에도 사용할 수 없는 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정하였습니다.



2016/4/11

◎ Owelewo가 지정 횟수의 행동을 마치기 전 죽지 않도록 수정되었습니다.

◎ 횟수를 채우기 전 Owelewo가 먼저 쓰러지는 경우가 발생하여 페이즈 이행에 필요한 횟수가 1회 감소하였습니다.

◎ 대상이 독에 걸렸을 경우 XX의 몸에 독이 스며든다!(독화) 라는 메세지가 스킬과 별도로 표기되도록 변경되었습니다.

◎ Poisonbrand의 ATK 증가 효율이 상향됐습니다.

◎ Venom Assul로 대상의 독저항이 50% 이하로 내려가지 않도록 수정되었습니다. (50% 미만인 적에게 사용해도 50%가 되지는 않습니다)




2016/3/28

◎ 자택에 시설 휴식처(Rest Room)가 추가되었습니다. 다른 증축 없이 초기부터 제공되는 시설이며,
하루에 1번 Time을 회복시키는것이 가능합니다.
또한 각 작업장에서 시설을 제작하여 비치하는 것으로 회복량을 증가시킬 수 있습니다.


◎ 휴식처 시설이 추가됨에 따라, 각 전문 기술에 휴식처용 시설물이 제작 가능하도록 추가되었습니다.



2016/3/27

◎ 패턴

A. 아군의 대열이 초기 대열과 일치할 때
B. 아군의 대열이 초기 대열과 일치하지 않을 때

가 추가되었습니다.
A 패턴은 아군의 user 타입 캐릭터의 배치가 초기 상태(Stance Restore을 사용했을때의 상태)와 일치 할 때
B 패턴은 아군의 user 타입 캐릭터중 하나라도 배치가 초기 상태(Stance Restore을 사용했을때의 상태)와 일치 하지 않을 때
작동합니다. 많은 이용과 피드백 바랍니다.



◎ 고블린 전투 마차/몽환 해역의 가희 전투에 타임이 소모되지 않도록 수정하였습니다.

◎ Fabric Box가 재봉실에 추가되었습니다. Fabric 100개 분을 한번에 생산하지만 제작 시간과 재료도 100개분이 소모되니 조심해주세요.



2016/3/26
◎ 장로 제련의 손이 미끄러질 확률이 삭제되었습니다.

2016/3/25
◎ 이제 패턴이 구멍에 빠졌을 경우, 강제로 Rest 스킬을 사용합니다. (0:0)딜레이에 아무런 효과도 가지지 않은 스킬이며 이 행동에는 고속 행동등의 옵션이 발동되지 않습니다.

◎ 오브 스페셜 보상에 시험적으로 전승 아이템이 배포되었습니다. 사용 시 1레벨 캐릭터로 돌아가며, 직업 마스터 스킬 외에는 능력치/스킬 데이터는 전승되지 않습니다.

◎ 자물쇠&함정해제 옵션의 이름이 픽킹 숙련으로 변경되었습니다.

◎ 픽킹 숙련 내부 식 수정에 따라, Track Trap의 레벨이 45에서 55로 조정되었습니다.



2016/3/16
◎ 정상적으로 Double Casting의 재사용 시간을 체크할 수 있도록 수정되었습니다.

◎ 자동발동스킬 장비 착용 시 횟수 제한 패턴이 생략되던 버그가 수정되었습니다.

◎ 버스트샷이 지속적으로 3배 데미지를 주던 버그를 수정하였습니다.

◎ 장로 제련이 정상적으로 실시되었을 경우에만 하루 1회 횟수가 소모되도록 수정되었습니다.




2016/2/18
◎ 설날 이벤트 종료가 18일까지로 연기되었습니다.



2016/2/14
◎ Double Casting에 Cool Down 3턴이 추가되었습니다. 집속 마력 소모가 75로 감소했습니다.

◎ 치유 숙련의 SP 소모 관련 효과가 삭제되었습니다. (감소가 아니라 증가하던 문제)




2016/2/10
◎ 설날 이벤트가 시작되었습니다. 2016/2/10~2016/2/17 동안, 승패에 상관 없이 전투에서 100의 타임을 소모할 때 마다 Pebble of Fortune를 획득 가능하며 이를 모아 모험 알선소에서 보상과 교환 가능합니다.

◎ Tresure Hunter가 정식 추가 되었습니다. 채찍과 권총을 쓰는 모험가 직업으로, 매직 찬스 등 아이템 획득에 유리한 능력을 지니고 있으며 건너 캐릭터와 궁합이 좋은 기술을 보유하고 있습니다. 많은 관심 바랍니다!

◎ 장로 제련이 제련 후 24시간이 아닌 날짜를 경계로 횟수가 갱신되도록 수정되었습니다.

◎ 오브 리스트 갱신은 연기되었습니다. 빠른 시일내에 업데이트 하겠습니다.

◎ Tresure Hunter의 일부 스킬이 배워지지 않던 문제와 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

◎ Tresure Hunter가 활을 든 채 권총 기술을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.

◎ 타임 소모없이 파티를 시험할 수 있는 허수아비 맵이 추가되었습니다. 암흑 상점에 500펀드로 구입하여 소모하는것으로 도전 가능하며, 1분의 쿨을 가진 모험맵이며 타임 소모는 없습니다.





업데이트 예정
2016/2/8
◎ 2월 8~9일부터 설날 기념 이벤트가 시행될 예정입니다. 맵과 승패여부에 상관 없이 퀘스트 아이템을 모아 총 누적량으로 보상을 얻는 방식입니다.
◎ 2월 8~9일 2월 오브가 업데이트 될 예정입니다.
◎ 2월 8~9일 직업 Tresure Hunter가 업데이트 될 예정입니다.





2016/1/21
◎ HOF의 기본적인 시스템을 가르쳐주는 초보자 지원 퀘스트가 모험 알선소에 추가되었습니다.
차후 변경&수정될 사항을 포함하여 제작되었기에 기존 유저분들도 많은 관심 바랍니다.



◎ 천년제에서 얻을 수 있는 아이템 중 Geb's Stone Sword / Udjat's True Sight 의 성능이 상향되었으며 Ancient Glyph와의 세트 옵션이 상향되었습니다.




2016/1/19
◎ Rapid Spell 관련 버그가 수정되었으며, 패턴에서 Rapid Spell 관련 패턴이 고속 행동 연속 사용 관련 표기 변경되었습니다.








2015/12/27
◎ 적의 마법진을 여러개 지울 때 모자라더라도 정상적으로 지워지도록 수정되었습니다.



2015/12/26
◎ 행복탄 발사 시 방어 감소량 늘어났습니다.

◎ 행복탄을 회피하였을 때 능력치가 감소하지 않도록 수정되었습니다.

◎ Event- 폭주 산타 (Hard)의 보상에 Ribe's Santa Dress가 추가되었습니다.

◎ Event- 폭주 산타 (Very Hard)의 보상에 Event Box(Boss Rare)가 추가되었습니다.




2015/12/25
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☆★☆ 크리스마스 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2014/12/25 ~ 2015/1/9

◎ 이벤트 내용

- 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 폭주 산타 (Very Easy,Easy,Normal,Hard,Very Hard)

위의 4개의 맵으로 이루어진 지역으로, 5개의 맵은 도전회수/승리회수를 공유합니다(하루 50회까지 도전 가능/10회 승리 가능).

하드 이상 난이도는 상당히 고난이도의 맵으로, 그 대신 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.

난이도가 낮아 질수록, 보스의 능력치가 감소하며 추가적으로 패턴이 약화되거나 일부 스킬이 삭제됩니다.

모든 난이도 상관없이, 1회 맵을 클리어할 경우 크리스마스 이벤트 타이틀을 획득할 수 있습니다.

또한 보스 드랍템과 별도로 드랍되는 퀘스트 아이템을 모아, 자택에서 퀘스트를 완료하는것도 가능합니다.

유저 분들의 많은 관심 바랍니다.
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◎ 난이도에 대해 원성이 자자하여 기존 Easy 이상 난이도를 1단계씩 올리고( 예 : Hard->Very Hard) 새 Easy 난이도를 만들었습니다.

◎ 이벤트 맵 보스의 Reload 스킬로 증가하는 능력치량이 감소하였습니다.

◎ 이벤트 맵 보스의 초기 SPD가 감소하였습니다.

◎ Rebound Shot의 딜레이가 (0:60)에서 (0:80)으로 증가했습니다.

◎ Gun Fire의 트리거 외 데미지가 하향조절되었습니다.

난이도와 공략 정보 까페에서 많이 교환&의견 주세요! 밸런스 조정에 참고하겠습니다!

◎ Avatar Ticket의 교환처가 교환상점에서 클라리스의 재봉실로 변경되었습니다.

◎ 행복탄의 매료가 영구 지속이 아니던 버그를 수정했습니다.

◎ Hard~Very Hard 난이도에 독저항이 추가되었습니다.

◎ Boom Stick의 리메이크 재료가 수정되었습니다.

◎ Ribe's Stocking가 제련&리메이크 불가능하던 문제를 수정했습니다.

◎ Ring of Black Prince의 옵션이 정상적으로 제련치에 영향을 받도록 수정되었습니다.

◎ Metal Shell(HAPPY)의 시전 감소 효과가 정상적으로 수정되었습니다.

◎ 버그로 12월달 임시 리스트에서 Holy Beast's Feather를 뽑은 플레이어 분들을 위해 Holy Beast's Feather가 2개일 경우 오브 각 색 오브 10만개로 돌려받을 수 있는 회수 퀘스트가 모험 알선소에 추가되었습니다.

◎ ~Earth계 연금술 악세사리에 풍속성&대지속성 강화 옵션이 추가되었습니다.

◎ 행복탄이 마법 타입으로 버그 수정되었습니다.

◎ Wish의 딜레이가 (60:0)에서 (0:0)으로 변경되었습니다.

◎ Earth Wall의 딜레이가 (50:50)에서 (40:0)으로 변경되었습니다.

◎ Swift의 딜레이가 (10:40)에서 (20:0)으로 변경되었습니다.

◎ Earthliving Weapon & Earthliving Armor의 변환율이 Atk의 50%로 변경되었으며 SP소모가 500에서 100으로 변경되었습니다.



2015/12/3
◎ 채팅관련 설정을 추가했습니다. 군인을 위해 가입 시 채팅 비사용 설정으로 세팅이 변경되었습니다.


2015/11/30
◎ 대장간 Book : Warlord's Battle Arms 제작품의 요구 재료가 개선 수정되었습니다.


2015/11/25

◎ 시즌 3 준비 테스트로 콜로세움에 100의 추가 턴과, 1.5배의 체력이 부여되었습니다.
또한 팀 설정에 걸리는 시간이 5분으로, 재도전 시간이 2분으로 임시 조정되었습니다.


◎ Honorable Gladiator's Delay Guard Emblem의 딜레이 저항이 60%로 증가하였습니다.
◎ Honorable Gladiator's Meta Counter Emblem이 추가되었습니다.
Honorable Gladiator's Meta Counter Emblem (Item) x1 / h:3 / M:Jewelry / (필요 Rank : 25위) 명예로운 검투사의 조합 카운터 문장. MAXHP+200 ,MAXSP+200 ,STR+50 ,INT+50 ,DEX+50 ,SPD+15 ,LUK+50 ,[콜로세움]방어무시 공격에 받는 데미지 -30% ,딜레이 저항(유저)+10% ,유저 타입에게 받는 데미지 -20% ,거래 불가

◎ Morale Raise Emblem에 [콜로세움]회피 불가 기술을 회피 가능 옵션이 추가되었습니다.
◎ 대부분의 스킬의 유저 타입에게 데미지 감소 효과가 시범적으로 삭제되었습니다.


◎ luk기반 스킬의 위력이 비정상이던 문제를 수정하였습니다.

- 기존
캐릭터LUK*((100+소환력)/5)
- 수정
캐릭터LUK*((100+소환력)/100)

보다시피 소환력 이 %로 럭 상승에 반영되어야했으나 소환력 30기준 약 LUK이 26배 보정을 받던 버그가 있었습니다.
여러가지로 불편함을 드려죄송합니다. 버그가 수정됨에 따라 Cross Air Raid의 위력이 원상복귀되었습니다.

◎ Vital Boost의 딜레이가 크게 감소하였습니다.




2015/11/21
◎ 지하감옥의 High Temptation / Temptaion의 방어력 감소 효과가 약화되었습니다.




2015/11/12
◎ 모험 알선소(Quest)에 일부 칭호 관련 퀘스트가 추가되었습니다.
해당 퀘스트들은 암흑 상점에서 Title Collection Book을 사면 받을 수 있으며, 퀘스트가 보기 싫을 땐
Title Book을 판매하면 보이지 않게 됩니다.

클리어 칭호 -
True Noiyera / Glasia / Solanus / Losba Eurt / Kaspar / Owelewo

달성 칭호 -
Terra Avenger / Creglia

클리어 칭호는 퀘스트를 받은 상태에서 클리어 횟수를 만족하면 획득할 수 있으며,
달성 칭호는 해당 아이템을 장착하지 않은 상태에서 보유하고 있을 경우 클리어 가능합니다.
퀘스트를 완료하여 칭호를 받을 경우, 그 퀘스트는 보이지 않게됩니다. (칭호가 사라진 경우 다시 받을 수 있습니다)



2015/11/8
◎ 자동으로 사용되야 했던 Little Whistle을 배울 수 있던 문제를 수정했습니다.



2015/11/2
◎ Summon From Orb : Losba의 딜레이가 (200:200)에서 (300:200)으로 변경되었습니다.
◎ 소환수 Losba Avatar의 능력치가 소폭 약화되었습니다.



2015/11/1
◎ Stormantler의 핸들이 4 감소하였으며 Wand 착용 케릭터 장착 가능 옵션이 추가되었습니다.
◎ Chrysaor의 Atk가 345, Matk가 120으로 조절되었습니다.







2015/10/31
가을 이벤트 맵 - 풍요의 숲(Very Easy) / 풍요의 숲(Easy) / 풍요의 숲(Normal) / 풍요의 숲(Hard)
이벤트 기간을 2015년 11월 7일까지 연기합니다.
단, 연기 기간 동안 이벤트 맵에서 오브는 드랍되지 않습니다.
이벤트 종료 후, 해당 이벤트 몬스터는 차후 업데이트 될 봉룡전에서 낮은 확률로 추가로 만날 수 있으니 거래 시 유의바랍니다.







2015/10/23
가을 이벤트 맵 - 풍요의 숲(Very Easy) / 풍요의 숲(Easy) / 풍요의 숲(Normal) / 풍요의 숲(Hard) 가 추가되었습니다.
이벤트 기간은 2015/10/23 ~ 31일 예정입니다. (기간에는 변동이 있을 수 있습니다.)

풍요의 숲은 라비 드래곤의 서식지로, 유저분들은 라비 드래곤을 사냥하고 그 소재로 여러가지 유용한 아이템을 제작할 수 있습니다.
또한 소재 외에도, 사냥시 낮은 확률로 완성된 아이템이 드랍되기도 합니다.


Very Easy/Easy 난이도에서는 NPC가 등장하여 유저 파티를 지원합니다.
난이도에 따라 드랍되는 아이템은 거의 동일하나, 확률에 차등이 있으며, 획득한 소재나 아이템은 옥션을 통해 거래가 가능합니다.


유저분들의 많은 참여 바랍니다.



<유의 사항>
※ 크리스마스 이벤트 때와 마찬가지로, 모든 난이도는 도전 횟수와 승리 횟수를 공유합니다.
※ 이벤트맵은 도전 횟수 맵이기 때문에 패배를 통한 Steal 작업을 방지하기 위해 보스 몬스터는 Steal 무효 설정이 되어있습니다.
※ 운영자가 의도치 않은 사항으로 인해 이벤트 기간 중 보스의 능력치의 일부가 수정될 수 있습니다.







2015/10/21
◎ Steal 스킬에 5턴의 Cool Down과 5회의 횟수 제한을 추가하였습니다.
또한, 동일한 대상에게 3회 이상 실패 시 더 이상 그 대상에게 훔치기를 시도할 수 없도록 수정했습니다.
난이도 낮은 맵에서는 패턴을 고려하지 않고 무조건 Steal 사용을 하는 경우가 많아졌기에 이러한 조치를 취합니다.
Steal 자체가 아이템 획득의 기회를 많이 늘려주는 만큼 무작정 편할 수 없고 패턴을 고려해 사용해야하는 스킬이라고 생각하여 이러한 패치를 실행하였으니, 부디 유저분들의 양해 부탁바랍니다.

◎ Steal 스킬에 'HP 50%이하인 적으로 부터'라는 설명을 추가했습니다 (이는 패치된 사항이 아니라 원래부터 적용되었으나 표기되있지 않은 경우입니다.)


2015/10/20
◎ %계열 버프를 사용했을 때 500%이상일 경우 500%로 고정되도록 원래대로 수정되었습니다.



2015/10/12
◎ 새로운 스킬의 형식, Effective가 추가되었습니다.

Effective는 Cool Down과 마찬가지로 연속적인 스킬 사용을 제한하는 효과이지만, 조금 다르게 작용합니다.
Cool Down이 있는 스킬은 Cool Down이 완료되는 동안 다시 사용할 수 없지만, Effective는 사용에 제한이 없습니다.
대신, Effective의 스킬은 연속으로 사용 시 그 효과가 감소하며 그 최저 효율은 (1/Effective값) 입니다.
어렵게 느껴질 수 있는 분들을 위해 예를 들어 설명하겠습니다.

Ex)
Test Flame / enemy - multi / 40sp / 400%x1 / Magic / Fire / Effective : 4 / Str-40%
라는 스킬이 있을 때, 이 스킬은 4회 사용 시 최저의 효율 (약 25%)의 성능으로 작동합니다.

1회째 사용 (100%) 400%에 Str을 40%깎는 효과
2회째 사용 (75% ) 300%에 Str을 30%깎는 효과
3회째 사용 (50% ) 200%에 Str을 20%깎는 효과
4회째 사용 (25% ) 100%에 Str을 10%깎는 효과

Effective의 스킬은 사용 후 로그에 Cool Down 스킬과 마찬가지로 ' (스킬 이름) 최고 효율까지 (남은)턴. ' 으로 표시됩니다.
기본적으로 Effective의 스킬은 1턴, 다른 스킬을 사용하는 것으로 최고 효율로 돌아오지만 일부 스킬은 그렇지 않은 경우가 있습니다.
예를들어 Effective : 2^5 의 경우, 연속 사용 시 100%->80%->60%->40%->20%(최저)가 아닌,
100%->60%->20%(최저)로 한번에 2회 사용한것과 같은 적용이 이루어지는것을 의미합니다. 이 상태에서 1턴 다른 스킬을 사용해도
1턴의 회복이 이루어져, 이 스킬을 다시 사용할 경우 80%의 효율로 효과가 적용됩니다.

현재 Effective : 2^3 의 효과를 Desperation Show에 적용 시켰습니다.
이 경우 2연속 사용 시 100%->33%의 효과를 보이며 1턴 휴식 후 사용 시 66%의 효율을 보이며, 2턴 휴식 후 사용 시 100%의 효율을 보입니다.
효율이 원래대로 돌아오는 턴은 최저 효율에서 최고 효율로 회복되기 위한 턴 이상으로 늘어나지 않습니다. (즉 Effective 값 이상이 되지않습니다.)

여러가지로 복잡해 보일 수 있는 기능이지만, 유저분들의 편의를 위해 여러가지를 제공할 예정입니다. 많은 관심부탁드립니다.



◎ Judgement의 위력이 600%->500%로 재조정되었습니다.

◎ Bullet Rodeo(Seal)의 위력이 300%->320%로 재조정되었습니다.



2015/10/11
◎ 이름/대사가 변경되는 아바타를 착용 해제 시 원래대로 돌아가도록 수정했습니다. (패치 후 부터 착용하는 경우에 적용됩니다.)





◎ %계열 버프를 사용했을 때 더 이상 500%이상일 때 500%로 고정되지 않도록 시험 적용되었습니다.(많은 의견 주세요)



◎ 레벨0으로 판정되는 상자계열 몬스터가 독으로 데미지를 입지 않게 수정되었습니다.

◎ 오의 전룡호흡법이 너무 강력하다고 판단되어 약화되었습니다.

오의 전룡호흡법 / self - individual / 0sp / 20%x1 / Magic / Str+50% / Spd+30% / Def+20% / Mdef+20% / (0:60) / 고속 행동 불가 / 연계 게이지 모두 소모 ,연계 게이지 횟수만큼 HP&SP회복&능력치 상승 ,연계 게이지 5를 소모해서 사용 시 10턴 간 매 턴 연계 게이지 2를 얻는다.
->
오의 전룡호흡법 / self - individual / 100sp / 10%x1 / Magic / Str+25% / Spd+20% / Def+10% / Mdef+10% / Cool Down : 5 Turn / 고속 행동 불가 / 연계 게이지 모두 소모 ,연계 게이지 횟수만큼 HP&SP회복&능력치 상승 ,연계 게이지 5를 소모해서 사용 시 5턴 간 매 턴 연계 게이지 2를 얻는다.


◎ 비연보/아수라 섬공의 연계 게이지 소모가 1씩 감소하였습니다.

◎ Desperation Show에 Cool Down : 2 Turn이 추가되었습니다.

◎ Vindicator에 새 스킬이 추가되었습니다.

Fine Sight / 2pt / self - individual / 250sp / (0:20) / Cool Down : 3 Turn / DEX 10%를 소모해서 ,다음 턴, 총기 기술 사용 시 명중률 보정(+100%)와 크리티컬 확률(+30%), 크리티컬 데미지(+1배)를 얻습니다.

◎ Vindicator의 패시브에 패턴 추가 효과가 추가&강화되었습니다.

◎ Vindicator용 Bullet Rodeo, Rising Sun의 Skill Seal이 추가되었습니다.

◎ Judgement의 크리티컬 데미지(+2배)가 삭제되고 위력이 300%->600%로, 딜레이가 (120:0)에서 (80:0)으로 수정되었습니다.

◎ Bullet Rodeo의 딜레이가 (100:100)에서 (80:60)으로 수정되었습니다.

◎ Berserker의 Immortal Warrior의 선딜레이가 0이 된 대신, 최대 5번까지 죽음에서 부활하도록 수정되었습니다.

◎ Vindicator / Desperado의 리로드 시간이 큰 폭으로 감소하였습니다.

◎ Rising Sun의 위력이 410%로 상향되었으며 탄환 소비가 3발로 감소하였습니다.



◎ Junk Buster의 성능이 강화되었습니다.


+0 Junk Buster (Gun) x1 / Atk:255 / h:23 / M:T.Material /
장전(24) ,명중률 보정(-5%) ,MAXHP+100 ,Reload 시간(보통) ,고속 행동(10) ,공격 시 일정 확률로 대상의 DEF&MDEF 10% 감소 ,
Atk+(제련치*6) ,DEX+(제련치*8) ,SPD+(제련치*2) ,크리티컬+(제련치*0.05배) ,제련 시 추가 옵션


+10 Junk Buster (Gun) x1 / Atk:689 / h:23 / M:T.Material /
장전(24) ,명중률 보정(-5%) ,MAXHP+100 ,Reload 시간(보통) ,고속 행동(10) ,공격 시 일정 확률로 대상의 DEF&MDEF 10% 감소 ,
Atk+30 ,장전 수(+3) ,명중률 보정(+5%) ,Atk+30 ,장전 수(+3) ,명중률 보정(+5%) ,Atk+30 ,물리 방어 무시 +30 ,DEX+30 ,SPD+10 ,
Atk+(제련치*6) ,DEX+(제련치*8) ,SPD+(제련치*2) ,크리티컬+(제련치*0.05배) ,제련 시 추가 옵션(제련 보너스: Atk+29 ,물리 방어 무시+28)


+15 Junk Buster (Gun) x1 / Atk:1211 / h:23 / M:T.Material /
장전(24) ,명중률 보정(-5%) ,MAXHP+100 ,Reload 시간(보통) ,고속 행동(10) ,공격 시 일정 확률로 대상의 DEF&MDEF 10% 감소 ,
Atk+30 ,장전 수(+3) ,명중률 보정(+5%) ,Atk+30 ,장전 수(+3) ,명중률 보정(+5%) ,Atk+30 ,물리 방어 무시 +30 ,DEX+30 ,SPD+10 ,
Atk+45 ,장전 수(+2) ,명중률 보정(+6%) ,Atk+40 ,DEX+30 ,크리티컬(+3) ,Atk+40 ,DEX+30 ,크리티컬(+3%) ,
Atk+(제련치*6) ,DEX+(제련치*8) ,SPD+(제련치*2) ,크리티컬+(제련치*0.05배) ,제련 시 추가 옵션(제련 보너스: Atk+77 ,물리 방어 무시+67)

+0,+10,+15 성능 비교


◎ Solanus가 최종 페이즈 전까지 죽지 않도록 패치되었습니다.





2015/10/10
◎ 작업장을 다른 시설로 변경할 수 있는 퀘스트가 추가되었습니다. 이는 1번만 가능합니다.

1. 마을 상점에서 House - Work Room(Refine_B) ($ 15,000,000. 재판매시 0원입니다. 주의) 를 구입하면 퀘스트가 시작 가능합니다.

2. 자택으로가서 구입한 House - Work Room(Refine_B)를 House - Work Room(Refine_A)로 변경하는 퀘스트를 진행합니다.

3. House - Work Room(Refine_A)와 House - Work Room(Refine_B)를 모두 소지하고 있을 때, 기존 작업장 시설을 반납하고 Basic 작업장으로 되돌아갈 수 있습니다.

정리 : 처음 기준으로 최소 $ 30,000,000 (3천만 펀드)가 필요합니다.
퀘스트 아이템을 구입하지 않으면, 관련 퀘스트는 보이지 않습니다. 구입 후엔 환불할 수 없으며, 더 나아가 퀘스트를 진행하게 된다면 취소할 수 없습니다.


※주의: 수락하는 순간, 폐쇄 절차가 시작됩니다. 시작 되면, 한번 폐쇄한 후 복구는 재설치 외에는 불가능합니다!
※주의: 유저의 실수에 대해서는 관리자는 어떠한 처리도 해드리지 않습니다.





◎ Battle Dress의 핸들이 9에서 6으로 변경되었습니다. 또한 재질이 Chitin으로 정상 적용 되었습니다.

◎ Black Carapace Cap에 Real DEX+10과 Real SPD+10이 추가되었습니다.

◎ Chitin 소재가 아무런 효과가 없던 문제를 수정하였습니다.

Chitin(키틴) : 제련 확률이 2% 감소합니다. 장비 1개당 MAXHP가 2% 증가합니다. 장비1개당 화염/냉기/전격 저항이 1% 상승합니다. 장비1개당 SPD가 2상승합니다.

◎ 재봉실에 전갈 소재로 만들 수 있는 신발이 추가되었습니다.


Chitin Carapace Kill Heel (Shoes) / Atk:44 / Def:0+0 / Mdef:0+100 / h:1 / M:Chitin / 클라리스가 디자인한, 날카로운 키틴 재질의 11.3cm 힐의 위압적인 구두입니다. 여성 전용 ,Real SPD+10 ,SPD+10 ,제련 확률(-10%) ,명중률 보정(+10%) ,완전 방어(-5%) ,받는 데미지(+5%) ,'UseEquip(1)'을 'Queen's Edge'로 변경



◎ Chill Touch의 위력이 MAXHP에서 현재 자신의 HP 기준으로 수정되었습니다.
◎ 서고에 Book of Dry / Book of Chill 이 추가되었습니다. 리메이크 되지 않은 동명의 서적이나 리치계열 적 퇴치 시 얻을 수 있는 특정 아이템 보유 시 제작 가능합니다.


Book of Chill (Book) / Atk:15 / Matk:40 / Def:3+60 / Mdef:6+122 / h:9 / M:Paper / 한기의 주문이 담긴 마도서. MAXHP+225 ,MAXSP+200 ,INT+20 ,Real INT+8 ,HP흡수(+50) ,SP흡수(+15) ,냉기계 마법 시전 시간 감소(小) ,냉기계 공격 사용 시 위력 증가(極小) ,'FireBall'을 'Chill Touch'로 변경 ,안전 제련(+2)

Book of Dry (Book) / Atk:15 / Matk:40 / Def:6+90 / Mdef:11+192 / h:9 / M:Paper / 고사의 주문이 담긴 마도서. MAXHP+225 ,MAXSP+200 ,INT+20 ,Real INT+8 ,풍계&대지계 마법 시전 시간 감소(小) ,풍계&대지계 공격 사용 시 위력 증가(極小) ,'FireBall'을 'Devastated Touch'로 변경 ,안전 제련(+2)

◎ Arcane Bolt로 형성되는 비전 방어막이 최대 MAXSP의 4배를 넘지 못하도록 수정되었습니다.

◎ Arcane Bolt로 형성되는 비전 방어막의 수치가 감소하였습니다.



2015/10/2
◎ Doppelsoldner의 필요 보수가 크게 감소하였습니다.
◎ Skill Seal - Biohazard'가 추가되었습니다.
Biohazard 발동 시 자신 대강화(Self Metamorphose와 동시 사용 불가능)으로 변경 ,필살기 스킬 화
의 효과를 가진 Skill Seal 입니다.



2015/9/12
◎ Job Master 스킬이 추가되었습니다. 더 이상 전직 할 수 없는 60레벨 케릭터는 각 직업을 완료했다는 의미로 Job Master 스킬을 배울 수 있습니다.
이 스킬은 스킬 리셋 시와 이후 추가될 재전직 시에도 제거되지 않으며, 다양한 효과를 지닙니다.
스킬의 성능은 유저분들의 피드백에 따라 성능이 상하향으로 조절될 수 있습니다.
기본적으로 Job Master 스킬은 익힐 시 경험치 획득에 불이익이 생기며, 이는 재전직 시에도 이어집니다.




◎ 서고에 4종류의 Charm이 추가되었습니다.
Charm : Strength( 200회 사용가능 ) (useitem) / h:0 / (매 전투당 1회 소모) 사용자의 능력치를 늘려주는 부적. Real STR+30
Charm : Intelligence( 200회 사용가능 ) (useitem) / h:0 / (매 전투당 1회 소모) 사용자의 능력치를 늘려주는 부적. Real INT+30
Charm : Dexterity( 200회 사용가능 ) (useitem) / h:0 / (매 전투당 1회 소모) 사용자의 능력치를 늘려주는 부적. Real DEX+30
Charm : Treasure( 200회 사용가능 ) (useitem) / h:0 / (매 전투당 1회 소모) 행운을 가져다주는 부적. 매직찬스(大)

◎ Tamer에게 새 스킬이 추가되었습니다.
Manual Control / friend - all / 0sp / (0:-50) / Limit:Whip / 현재 나와있는 테이머의 야수 전체를 수동 조종합니다. 수동 조종 상태의 야수는 지시가 있을 때 까지 행동하지 않으며, 턴을 소모하지 않습니다. 지시 시에는 즉시 행동합니다. (재사용으로 해제)

◎ Tamer의 Command Training의 딜레이가 (0:-50)에서 (0:-70)으로 조정되었으며 고속행동 효과를 받지 않도록 수정되었습니다.

◎ Whip 계열 장비의 Handle이 2-4가량 감소했습니다.

◎ Whip 계열 장비의 제련 보너스에 SPD가 추가되었습니다.

Cursed Spine의 데미지 계산이 제대로 마법 데미지 기준으로 계산되도록 수정되었으며,
속성 부여(암흑100%)으로 수정되었습니다.






2015/9/2
◎ 송편 아이템의 효과가 다시 발휘됩니다. 작년에 쓰고 남은 송편도 이 효과를 받습니다. (효과 기간 : 9월 2일부터 10월 1일까지)
동시에 자택에서 '[추석 이벤트] 가을이 다가오는 소리' 로 송편 아이템을 받을 수 있습니다. (24시간 마다 완료 가능)

◎ 지하 감옥의 Red Sissorman/Black Sissorman/Skeleton Sealer/Zombie Prisoner/Necromancer의 HP와 SPD가 크게 감소했습니다.

◎ Sehgria's Sealed Fate Cloak / Odion's Storm Weaver Guarding 가 자수가 안되던 문제를 수정하였습니다.

◎ 거래 불가의 Talos's Perfect Steel Cloak / Mortalion's Black Phoenix Chain Cloak / Magnus's Eternal Magic Robe / Sehgria's Sealed Fate Cloak / Odion's Storm Weaver Guarding 가 자수가 되도록 수정되었습니다.




2015/8/20
◎ ○○회 마다 패턴 사용 시, SP가 모자랄 경우 행동한걸로 취급되지 않아 무한히 그 패턴을 반복하던 버그를 수정했습니다.
◎ Head Snipe 스킬에 Def-30%가 추가되었습니다.


2015/8/11
◎ 지하감옥에서 각종 기초 소재가 드랍되도록 수정되었습니다.



2015/8/10
◎ 장비 Rune이 추가되었습니다. ArmGuard와 같이 양손 무기와 동시에 착용 가능한 아이템입니다. Rune은 작업장-연금공방에서 제작되며, 제작을 위해서는 대장간과 서고의 협력이 필요합니다.

◎ 새로운 소재 룬석이 추가됩니다.
Rune(룬석) : 제련 확률이 5% 감소합니다. 장비 1개당 MAXHP와 MAXSP가 2% 증가합니다.


◎ Karma Liberation에 신성 타입이 추가되었습니다.

◎ Bloody Shield에 물리공격 명중율 보정(+30%)이 추가되었습니다.

◎ Sacrifice's Pleasure의 딜레이가 (0:-100)에서 (0:-150)으로 상향되었습니다.

◎ 서고에 Skill Seal - 'SummonBloodAngel'가 추가되었습니다.

◎ Seal of Judgement의 심판의 증표가 5개 쌓였을 때 다음 물리 공격의 첫 데미지 5배가, 공격 종료 시 까지 3배로 수정되었습니다.

◎ Heart of Passion의 효과가 현재 HP가 MAXHP보다 적을 떄만 발동하도록 수정되었습니다.

◎ 모든 Gun 장비의 Handle이 10 감소하였습니다. (Demonic Rifle은 8 감소)

◎ Bayonet의 Handle이 3에서 1로 감소했습니다.

◎ Vindicator 클래스가 ArmGuard가 착용 가능하도록 패치되었습니다.





2015/8/9
◎ Heat Blood의 Sacrifice 수치가 10% 감소했습니다.

◎ Heat Blood의 스피드 증가량이 10 증가했습니다.

◎ Heat Blood에 Cool Down 2턴이 추가되었습니다.

◎ 納刀 사용 시, 2배 데미지를 줄 때 ATK가 감소되도록 정상 수정되었습니다.

◎ 지하감옥 오브 드랍율이 약 3배로 수정되었습니다.



2015/8/8
◎ 유저 분들이 Orb 수집에 어려움을 겪는다는 의견이 많아, 오브 획득량을 2배로 시험 적용 했습니다.

◎ 낚시 상점에 낚시 코인 1개로 바꿀 수 있는 Shiny Small Fish가 추가되었습니다. 소모하여, 다음 낚시에서 몬스터나 고급 물고기를 낚을 확률을 높혀줍니다.

◎ 낚시 도중 등장하는 몬스터가 약화되었습니다.

◎ 낚시 상점에 Spare Fishing Rod가 추가되었습니다. 갱신 시 낚시 회수가 8회 증가하는 아이템입니다.



2015/8/7
◎ 작업중이 아닐 때 Work : Nothing 으로 표시되도록 수정되었습니다.

◎ Idolv Head의 사악한 의지 효과가 제대로 발동하지 않던 버그를 수정하였습니다.


2015/7/27
◎ 서고에 '종이 교환 - 유백색 껍질' 퀘스트가 추가되었습니다. Ivory White Skin 5장을 Enchanted Paper 2장으로 바꿀 수 있습니다. (3일 후 다시 교환 가능)

◎ 새로운 천과 자수 'Ivorywhite'가 추가되었습니다. 천은 연금공방에서 제작 가능하며, 거래를 통해 재봉에서 자수로 만드는 게 가능합니다.

◎ 자수 인챈트의 Embroidery 표기가 생략되었습니다.

◎ 자수를 교환할 수 있는 시설이 마을의 교환상점에서 클라리스의 재봉실이란 새시설로 변경되었습니다.

◎ 자수를 놓을 수 있는 실타래의 재료가 고급천 2종 2장 합 4장에서 2종 1장 합 2장에 Febric 10장으로 수정되었습니다.

◎ 작업장-대장간의 새로운 제작서인 Book : Warlord's Battle Arms가 추가되었습니다. 제작에 필요한 페이지는 천공성 1,2,3탑과 중앙구역에서 드랍되며 작업장-서고에서 제작 가능합니다.


2015/7/13
◎ 독 확산이 독 저항으로 인해 미스나지 않도록 수정하였습니다. (독 저항에 비례하여 수치 감소는 적용됩니다)

2015/7/9
◎ 아이템에 소재 High Metal(HMetal)이 추가 되었습니다.
HMetal(하이메탈) : 제련 확률이 2% 증가합니다.


2015/7/4
◎ Marduk's Arms에 쿨다운이 추가되었습니다.
◎ Marduk's Arms 소환수의 능력치가 감소하였습니다. (버그 수정)
◎ 소환수 Losba Avatar의 보스 타입이 삭제되었습니다.

2015/6/21
◎ Steal에 150%의 위력과 흡혈 불가의 옵션이 추가되었습니다.

◎ 보스 타입에게 Steal 시 HP가 50%이상일 경우 반드시 실패하도록 수정하였습니다. (기존에 HP가 적어질 수록 Steal확률이 증가하는 효과는 유지됩니다.)

◎ Solanus의 전리품이 승리 시 박스 형식으로 나오도록 수정되었습니다.

◎ Steal로 얻는 아이템이 Stone에서 Garbage로 변경되었습니다.




2015/6/20
◎ 직업 'Rogue'가 개편되었습니다.

다양한 스킬의 효과가 변경되었으며 아래와 같아집니다.

Backstab / enemy - individual / 50sp / 450%x1 / (0:10) / Limit:Dagger / 대상과 위치가 다를 경우 2배 데미지 (보스 MAXHP가 적을수록 데미지 저하 ,유니온에게 데미지 감소)
Backstab(invalid) / enemy - individual / 50sp / 400%x1 / invalid / (0:10) / Limit:Dagger / 대상과 위치가 다를 경우 2배 데미지 (보스 MAXHP가 적을수록 데미지 저하 ,유니온에게 데미지 감소)
=>
Backstab / enemy - individual / 50sp / 450%x1 / (0:10) / Limit:Dagger / Cool Down : 4 Turn / 조건 부위력% 증가
Backstab(invalid) / enemy - individual / 50sp / 400%x1 / invalid / (0:10) / Limit:Dagger / Cool Down : 4 Turn / 조건 부 위력% 증가

스킬에 쿨다운이 추가되었으며, 특정 상황에 대한 위력 감소가 삭제되었습니다. 조건에 따른 pow의 위력 증가가 추가되었으며 이는 기존의 대열 관련, 은신 관련등의 조건과 여러가지 기타 조건에 따라 위력이 증가합니다.


Vicious Edge / ★ / enemy - individual / 0sp / (0:-100) / Limit:Dagger / 은신 상태인 케릭터가 대상에게 입히는 다음 데미지를 3배(유니온에겐 2배)로 만든다. (5회 제한)
=>
Poisonbrand / enemy - individual / 80sp / 200%x1 / (0:-30) / Limit:Dagger / 대상의 독 확산량에 비례해 위력% 증가 (최대 1200%) ,ATK 버프 (최대 2배)

독 관련 스킬로 변경되었습니다. 대상의 독 확산에 따라 스킬의 위력이 증가하고 자신의 Atk또한 증가하는 강력한 스킬입니다.


Hiding / self - individual / 5sp / Limit:Dagger / 자신 후열화 ,전열에서 받는 데미지 1회 무효화(무효화 후 상태 해제) ,후열에서 받는 데미지 -75%(데미지를 받았을 때 일정 확률로 상태 해제) ,주는 데미지 1.5배 ,은신 상태에서 Backstab 데미지 2배
=>
Hiding / self - individual / 5sp / Limit:Dagger / 후열로 이동하여 은신 상태가 된다. (은신 상태 중에는 All 공격이 아닌 모든 데미지의 75%를 무시하며, 공격 데미지가 1.5배가 된다. 전열로 이동했을 때에 해제되며, 데미지를 입었을 때는 위력에 비례하여 확률적으로 해제된다.)

전열 관련 옵션이 없어졌고, 후열 관련 스킬로 수정되었습니다.



Deep Poison / enemy - all / 10sp / (100:-30) / Limit:Dagger / 대상이 독 상태일 때, 은신 상태인 케릭터가 대상에게 입히는 다음 데미지를 2배(유니온에겐 1.5배)로 만든다.
=>
Uncanny Dodge / self - individual / 10sp / Limit:Dagger / Passive & Use / 방어 데미지(-10%) ,완전 방어(+5%) / 사용 시 50%의 닷지 확률을 얻고 매 공격에 자신의 물리 방어 무시 수치 만큼 독 확산 부여, 하이딩의 데미지 증가 효과를 받지 못하게 됩니다. (재사용 시 해제)

로그의 독공격과 생존을 보조하는 스킬로 수정되었습니다.


Death To Deepth / enemy - all / 10sp / (0:-50) / Limit:Dagger / ViciousEdge/DeepPoison 상태일 때, 추가로 은신 상태인 케릭터가 대상에게 입히는 다음 데미지를 2배(유니온에겐 1.5배)로 만든다.
=>
Steal / enemy - individual / 0sp / invalid / (0:50) / 아이템을 훔친다.

훔치기 옵션입니다. 실패 시 성공할 때 까지 시도 가능하지만, 돌을 획득 했다면 더 이상 훔치지 못합니다. 훔치기 성공율 역시 여러가지 조건에 영향을 받습니다.


Venom Assult / enemy - individual / 240sp / 1290%x1 / Magic / invalid / (30:30) / 자신에게 독화, 대상이 독 저항이 있을때 독 저항 절반 감소

추가된 스킬입니다.

이외에도 패시브가 일부 수정되었으며, 스킬 관련 Skill Seal의 효과도 변경되어 사용 및 확인 가능합니다.
이상의 패치는 모두 시험적용이며, 유저분들의 반응이 좋지 않을 경우 이전 상태로 복구하는 것도 가능합니다. 많은 관심과 피드백 부탁드립니다.






◎ Eagle Eye의 효과가 패치되었습니다.
-기존
Eagle Eye / self - individual / 0sp / (0:0) / Passive & Use / 명중률 보정(+10%) / 매의 눈 상태로(전체 데미지 중 80%를 방어 무시 추가 데미지로 하고 나머지 20%를 통상 데미지로 준다)
-변경 후
Eagle Eye / self - individual / 0sp / (0:30) / Passive & Use / 명중률 보정(+10%) / 매의 눈 상태가 된다.(ATK의 50% 만큼 물리 방어 무시 증가 ,ATK 40% 감소)

유저분들의 많은 피드백 바랍니다.

아다만티움소재의 옵션이 변경되었습니다.
Adamantium(아다만티움) : 제련 비용이 1.2배가 됩니다. 장비1개당 SPD가 2감소합니다. 장비1개당 주는 물리 데미지가 2% 증가, 장비1개당 받는 물리 데미지가 2% 감소합니다.

레어 장비(분홍색 이름)들의 소재가 변경되었습니다.
T.Material(진원소) : Real Stat+2를 얻습니다. 10 제련 이상일 땐 Real Stat+3을 추가로 얻습니다.


2015/6/19
◎ Eagle Eye가 데미지 증가/감소류 효과를 받도록 시험적용 되었습니다.
◎ 아이템에 소재 옵션이 시험추가 되었습니다.


Bone(뼈) : 제련 확률이 1% 감소합니다. 장비1개당 SPD가 3상승합니다.
D.Bone(용뼈) : 제련 확률이 1% 감소합니다. 장비1개당 드래곤타입에게 주는 데미지 2%증가, 받는 데미지가 2%감소합니다.
ED.Bone(고룡뼈) : 제련 확률이 2% 감소합니다. 장비1개당 드래곤타입에게 주는 데미지 4%증가, 받는 데미지가 4%감소합니다.
Stone(돌) : 장비 1개당 SPD가 1감소합니다. 장비1개당 주는 물리 데미지가 1% 증가, 받는 물리 데미지가 1% 감소합니다.
Adamantium(아다만티움) : 제련 비용이 1.2배가 됩니다. 장비1개당 SPD가 2감소합니다. 장비1개당 받는 물리 데미지가 2% 감소합니다.
Elementium(엘레멘티움) : 제련 비용이 1.5배가 됩니다. 장비1개당 화염/냉기/전격 저항이 2% 상승합니다.
B.Iron(흑철) : 장비1개당 SPD가 3감소합니다. 장비1개당 화염 저항이 2% 증가, 받는 물리 데미지가 2%감소합니다.
Silver(은) : 장비 1개당 흑색,언데드 타입에게 주는 데미지가 1%,흑색,언데드 타입에게 받는 데미지가 1%감소합니다.
H.Iron(성철) : 장비 1개당 성속성 데미지가 2%, 성속성에 받는 데미지가 2%감소합니다.
Bio(생체) : 제련 확률이 1% 감소합니다. 장비 1개당 MAXHP가 4% 증가합니다.
Machina(기계) : 제련 확률이 1% 감소합니다. 받는 하이브리드&마법 데미지가 2% 감소합니다. 전격 데미지가 2% 증가합니다.
R.Gold(레어 골드) : 제련 확률이 3% 증가합니다. 장비 1개당 완전방어&매직찬스 확률이 1% 증가합니다.
Crystal(수정) : 제련 확률이 1% 감소합니다. 장비 1개당 MAXSP가 4% 증가합니다.
Metal(금속) / Wood(나무) / Cloth(옷감) / Paper(종이) / Jewelry(귀금속) / Mithrol(?)(미스롤?) : 아무런 효과가 없는 소재들입니다. (소재 표기가 되지 않는 아이템도 여기에 속합니다.)


2015/5/24
◎ 인챈트 Taslam의 Atk+10 옵션이 삭제되었습니다.
◎ 인챈트 Taslam의 ??? 옵션이 장비의 종류와 스텟과 상관 없이 통일되었습니다. (시험적용)


2015/5/10
◎ 신앙심이 증가 할 경우의 수치가 크게 증가했습니다.

◎ 여러 신앙 스킬의 성능이 상향 조정되었습니다.





2015/2/19
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☆★☆ 설날 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2014/2/19 ~ 2014/2/23

◎ 이벤트 내용

사냥 중 낮은 확률로 떡국(Rice Cake Soup of Growth)를 얻을 수 있습니다.
몬스터가 레벨이 높거나 보스일 경우 드랍확율이 증가합니다.
Rice Cake Soup of Growth는 사용하는것 자체로 50미만의 케릭터의 레벨을 1올리는 효과가 있습니다.
혹은 자택 퀘스트로 랜덤 상자와 교환하는것이 가능합니다.

떡국 10개로

Votto Special Box (Gift) 를 3회,
Jewel collecter's Special Box (Gift) 를 3회,
Alchemic Guild Present Box (Normal)) 를 3회,
Event Box (Red Item) 를 3회,
Event Box (Boss Rare) 를 1회 바꿀 수 있습니다 (총 120개 필요)



자택의 경우 기본적으로 몇 종류의 상자와 떡국 5개를 1회 받을 수 있습니다.

복잡하지 않은 이벤트니 편히 즐겨주시기 바라며, 즐거운 설 연휴 보내세요!
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2015/2/5
◎ Doppelsoldner의 패시브 보우건 스킬들이 턴 패턴에 영향을 주지 않도록 수정되었습니다.(턴은 소모합니다.)

◎ 아이템의 자동 발동류 스킬들이 패턴에 영향을 주지 않도록 수정되었습니다.(턴은 소모합니다.)

◎ Bosh's Hunter Hat의 발동기술 UnFortune의 후딜레이가 (0:-100)으로 정상화되었습니다.

◎ Banishment의 스킬 딜레이가 정상작동 합니다.

◎ Sneer가 all-all, 적에게만 효과로 수정되었으며, Atk증가율이 25%에서 35%로 수정되었습니다.

◎ 'Megaton Crash'의 데미지 공식이 개편되었습니다. 사용자의 HP%와 대상의 방어력에 비례하여 수치가 극단적이 되던 공식이 변경되었습니다.

◎ 'Megaton Crash'의 쿨다운 증가 옵션이 삭제되었습니다.

◎ 'Megaton Crash'의 딜레이가 (50:100)에서 (100:100)으로 늘어났습니다.

◎ 다음 공격 반응 스킬이 동시에 발동하지 않도록 수정되었습니다.
- Geomancy(Dark Shield) / 納刀 / Stigma / Tarot: 4 The Emperor / Power Charge
여러 스킬이 걸려있을 경우 우선 순위에 따라 하나의 스킬만이 발동하고 다음 공격에 다음 스킬이 발동합니다.

◎ '오의 전룡호흡법'에 고속 행동 불가능한 후딜레이 60이 추가되었습니다.

◎ '오의 전룡호흡법'에 Cool Down : 3 Turn이 추가되었습니다.

◎ 'Master Monk'에 새 패시브 '철권 연마'가 추가되었습니다. 암가드의 핸들에 비례하여 무거울수록 방어력, 가벼울수록 스피드를 매 턴 얻는 패시브입니다.

◎ 'Ragnarok'에 Cool Down 표기가 중첩되던 문제를 수정하였습니다.



2015/2/1
◎ 칭호 아이템이 거래 불가가 되었습니다.
◎ 크리스마스 이벤트 페이지가 삭제되고, 오브 제공 시간이 10초에서 1초로 재사용시간이 감소하였습니다.(연타방지)


◎ 집단전투 고블린 배틀 웨건 / 세이렌 노른에게 최대 데미지 한계 보정과 딜레이 저항이 추가되었습니다.
◎ 고블린 배틀 웨건이 방패를 들고 있을 때 치유 효과를 받지 않도록 수정되었습니다.
◎ 세이렌 노른에게 리젠 기술이 걸리지 않도록 수정되었습니다. (힐은 가능합니다.)
◎ 집단 전투의 전투 시간이 4시간에서 1시간으로 변경되었습니다.(시험 적용)
◎ 집단 전투의 재도전 시간이 20분에서 2분으로 변경되었습니다.(시험 적용)


2015/1/13
◎ 늦었지만 크리스마스 이벤트가 종료되었습니다.
◎ 크리스마스 이벤트를 뽑는데 대기 시간이 추가된 만큼, 약 일주일간 상자 열기 페이지는 열어둘 예정입니다.



2015/1/11
◎ Ultrasonic Wave와 Apradis Sonic의 시전시간이 조건에 비례하여 대폭 감소하였습니다.
◎ Apradis Sonic에 배리어 해제/리젠 제거 속성이 추가되었습니다.

2015/1/9
◎ 로그 숨김 시 시간도 표시되지 않습니다. (역산 방지용)


2015/1/6
◎ 서버가 부활했습니다.
- 암흑 상점에 서버 복구 기념 주화가 판매됩니다.
- 모험가 길드에서 Stone 아이템 1개를 반납하는걸로 기념 주화를 얻을 수 있습니다.
- 크리스마스 이벤트가 1월 11일까지로 연장됩니다.



2015/1/1
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☆★☆ 크리스마스 이벤트가 연장되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2014/1/1 ~ 2014/1/7

신년 맞이 이벤트 병행으로 연장합니다.
2차 리스트가 추가되었습니다. 이벤트 페이지에서 추가 갱신으로 2차 리스트를 받으실 수 있습니다.




2014/12/25
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☆★☆ 크리스마스 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2014/12/25 ~ 2014/12/31

◎ 이벤트 내용

- 크리스마스 이벤트 지역 (적정 레벨 : ??-??) 추가
Event- 악몽의 스노우 글로브 (HARD)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (NORMAL)
Event- 악몽의 스노우 글로브 (EASY)
위의 세 맵으로 이루어진 지역으로, 세 맵은 도전회수/승리회수를 공유합니다.
보스의 HP는 데미지를 입힌 만큼, 다음 전투에 이어집니다. 단, 이지/노멀/하드 난이도의 HP는 별개로 관리됩니다. 데미지 누적은 도전회수/승리회수가 리셋되는 0:00시에 함께 리셋됩니다.
하드 난이도는 일반 난이도에 비해 도전 회수가 적으며, 스킬과 능력치가 강화됩니다.
하드난이도는 일반 난이도에 비해 아이템 드랍율이 높습니다.
이지 난이도는 일반 난이도와 사용하는 스킬은 같지만, 능력치가 더욱 낮습니다. 단 아이템의 드랍율 또한 일반 보다 낮은 편인 초보자에게 추천하는 맵입니다.

- 마을에 '크리스마스 이벤트(Christmas Event)' 페이지가 추가되었습니다. 이벤트 기간 중 얻을 수 있는 겨울의 조각/겨울의 덩어리로 희귀한 아이템을 획득할 수 있습니다. 자세한건 페이지의 이벤트 방법을 참고해주세요.


- 이벤트 기간 동안 1회, 겨울의 조각과 박스를 얻을 수 있는 퀘스트가 모험 알선소에 추가되었습니다.
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◎ 귀족의 저택 지하 감옥의 일부 몬스터가 Boss 타입으로 변경되었습니다.





2014/10/4
◎ 매직찬스는 정식 시스템 화 되어 계속 적용됩니다.



2014/9/25
◎ 서버 재오픈 기념으로 암흑상점에서 'Elementium Lucky Coin'가 판매중입니다.


2014/9/13
◎ 매직 찬스 적용 기간이 9월 말까지로 연장되었습니다.
매직 찬스에 대한 많은 반응 까페에서 부탁드립니다.




2014/9/6
☆★☆ 추석 이벤트 ☆★☆
기간 : 2014/09/06 오후 9:00 ~ 2014/09/12 오후 9:00

☆Bonus.1> 타임 보너스

- 이벤트 기간동안 타임 회복속도가 2배가 됩니다.



☆Bonus.2> 오브 보너스

- 이벤트 기간동안 오브 드랍율이 2배가 되며, 랜덤으로 1~2014개의 오브를 추가로 획득합니다.



☆Bonus.3> 송편 + 보너스 퀘스트

- 자택에서 송편 제작 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
3종류의 송편은 각 각 레드/블루/그린 오브를 3000개씩 요구하며, 11시간의 재완료 시간을 가집니다.
보상은 다음과 같습니다.

Red Orb (3000)
=> Votto Special Box + 흰색 송편(MAXHP+25% ,MAXSP+25%)

Blue Orb (3000)
=> Jewel collecter's Special Box + 녹색 송편(Handle-3 ,데미지+10%)

Green Orb (3000)
=> Alchemic Guild Present Box (Special) + 분홍 송편(STR&INT&DEX&SPD&LUK+100 ,매직찬스(大))




☆Bonus.4> 매직 찬스 적용

- 몬스터를 처치 시 일정 확률로 추가적인 보상을 얻을 수 있는 매직 찬스 시스템이 시험 적용됩니다.
매직 찬스는 파티 케릭터들의 전투 시작 시 능력치와 매직 찬스 효과가 부여된 아이템의 옵션으로 확률이 정해집니다.
2배의 보상을 얻는 기회니 매직 찬스 옵션을 가지고 있는 아이템과 송편을 적극 사용해보세요!







2014/9/1
◎ 추석 이벤트가 준비중입니다 다음과 같은 내용이 적용될 예정입니다.
- 추석 전용 이벤트 퀘스트 추가
- 추석 기간 동안 타임 재생율&오브 드랍율 상승
- 추석 전용 아이템 배포
- 추석 기념으로 매직 찬스 시험적으로 해방


◎ 풍요로운 9월을 기념해서 연금술 협회의 보상 리스트가 풍성해졌습니다.

◎ 자택에서 3종류의 송편을 받을 수 있는 퀘스트가 추가되었습니다.

◎ 1~5시에 제대로 도전 횟수가 리셋되지 않는 문제는 해결중입니다. 임시로 날짜가 바뀌는 즉시 도전 횟수가 리셋되도록 변경되었습니다.

◎ 사용 시 송편이 남은 횟수에 상관 없이 소멸하던 문제를 수정하였습니다.

◎ 자택에서 3회까지 송편을 받을 수 있도록 수정되었습니다.




2014/8/19
◎ Cavalry의 창술계 스킬에 무기 제한이 적용되었습니다.
◎ Levitation 상태에서 일부 스킬이 효과가 없던 문제를 수정하였습니다.

2014/7/21
◎ 쿨다운 체크 패턴이 복수의 쿨다운 스킬을 사용 시 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.



2014/7/1
◎ 숫자 1~7로 메뉴를 이동하는 단축키를 on/off 할 수 있는 설정이 추가되었습니다.

◎ Damned Blast의 HP%데미지가 15%->5%로 수정되었습니다.




◎ 저택 안에서 헤메던 아그네스가 드디어 지하 감옥에 도착했습니다. 이제 지하 감옥에서도 확률적으로 아그네스가 도우러 나타납니다.

◎ 장원 지하 감옥의 네임드 고유 아이템 드랍 확률이 2배로 조정되었습니다.

◎ 장원 지하 감옥의 Res Sissorman / Black Sissorman / Skeleton Sealer / Zombie Prisoner가 약화되었습니다.


◎ 도전 횟수가 5시에 리셋되지 않던 버그를 수정했습니다.

◎ 결승전 Sabanac The Storm Caller의 Damned Blast가 HP의 %데미지를 추가로 주도록 수정되었습니다.

◎ 전룡 호흡법이 치유량 증가/감소 효과를 받도록 수정되었습니다.

◎ 파문질주의 기소모가 3개로, 딜레이가 (20:20)으로 증가하였습니다.

◎ 천년제 보스들의 Fund 드랍양이 감소하였습니다.

◎ Absol에 경험치/Fund 드랍이 추가되었습니다.


2014/6/30

◎ 일부 맵의 쿨타임이 1분으로 통일되고, 도전/승리 회수 시스템이 도입되었습니다.
- 도전 시 도전 가능 회수가 1 줄어듭니다.
- 승리 시 추가로 승리 가능 회수가 1 줄어듭니다.
- 도전/승리 어느 한 쪽이 0이 되면 더 이상 그 맵에 도전할 수 없습니다.
- 도전/승리 회수는 매일 새벽 5시에 리셋됩니다.
- 시범 적용 맵 : 천년제 보스 맵 전반 / 중앙 마력로 / 중앙 탑 / 백계 / 동관 안뜰 / 놀이방 / 별의 심장부 / 불의 바다

◎ 편리하게 장비를 교체할 수 있는 장비 저장 기능이 추가되었습니다. 버튼하나로 장비를 교체하며, 없는 장비/핸들 부족일 경우 가능한 부분만 장비를 교체합니다.

◎ 전투 시스템에 개편이 이루어졌습니다.
- 이제 스킬 타격 후 추가 발동 옵션이 '데미지 배율 증감계 -> 스테이터스 변경계 -> 고정 데미지 증감계 -> 회복계 -> 데미지0계 순'으로 정리됩니다. (일부 보스 제외)
(ex) 홀리 쉴드, 패링과 같이 데미지를 0으로 만드는 기술은 맨 마지막에 처리되어 앞에서의 증감을 무효화 시킵니다.
- 이에 따라 여러가지 문제가 생길 거 같으니 많이 많이 버그 신고해주세요!


◎ 전체적으로 고정 데미지 상승 계열 옵션의 강력함 & 제어 어려움으로 전체적인 수정이 이루어졌습니다.

◎ Griffon Spear의 보스 레어 고유 옵션이 상향되었습니다.

◎ Brilasting의 고유 옵션이 조절되었습니다.

◎ Crystal Arrow Case의 고유 옵션과 성능이 조절되었습니다.

◎ 화살통류 장비가 전체적으로 평준화 되었습니다.

◎ Crown of Zamiel의 고유 옵션이 '자신의 1회째 행동 시 MAXHP와 MAXSP에 비례하여 Atk&Matk 증가' 로 변경되었습니다.

◎ Storm Calling Amulet에 전격계&질풍계 공격 사용 시 위력 증가(小)가 추가되었습니다.

◎ Storm Calling Amulet의 고유 옵션이 스킬의 위력에 영향을 받도록 변경되었습니다.

◎ Flaming Bulwark에 화염 저항(+10%)가 추가되었습니다.

◎ Flaming Bulwark의 고유 옵션이 스킬의 위력에 영향을 받도록 변경되었습니다.

◎ Whipping(Seal)의 후딜레이가 10 감소하였습니다.

◎ Whipping(Seal)의 성능이 multi x 2 , 테이머 외의 직업 타겟으로 교차 데미지 / 변경되었습니다.




◎ Fossil of Old Creature가 콜로세움에서는 MAXHP의 1배로 변경되었습니다.

◎ Hunting Sign에 1.5배 데미지 부여 1.3배로 수정되었습니다.

◎ Vulcan Arrow의 위력이 250%->220%로, 딜레이가 10:50에서 20:80으로 조정되었습니다.

◎ Judgement의 딜레이가 (50:100) 에서 (120:0)으로 수정되었습니다.

◎ Judgement에 크리티컬 데미지 증가(+2배)가 부여되었습니다.

◎ Double Crazy Mustang의 위력이 Crazy Mustang과 통일되었습니다. (210->300%)

◎ Desperado에 Recovery Grenade 가 추가되었습니다.


◎ 서고 제작템에 Fairy Contract가 추가되었습니다. 기본 이외 작업장 (대장간/재봉/서고/연금)에
1장을 소모하여 요정 1을 고용가능하며, 최대 10마리 까지 고용가능합니다.
요정의 숫자에 비례하여 아이템의 제작시간/재료가 감소합니다.
제작 완료 시 변덕스러운 요정은 일정 확률로 작업장을 떠납니다.





2014/5/31
◎ Absol의 25배 데미지가 50배로 상향되었습니다.



2014/5/30
◎ Bowgun / Meat 장비가 제련 불가 이던 버그를 수정하였습니다.

◎ Flame Shield 효과가 중첩 적용되던 버그를 수정하였습니다.

◎ 전투 후 옥션 제한 시간을 60초로 제대로 설정 하였으며 유니온 전투엔 제한 시간이 걸리지 않던 버그를 수정하였습니다.

◎ 강타(+)옵션의 적용&표시가 정상적으로 수정되었습니다.

◎ Crown of Zamiel & Flaming Bulwark & Storm Calling Amulet 의 옵션 발동에 최소 데미지 제한이 적용되었습니다.




2014/5/21
◎ Little Tiara(Petit Glasia)의 성능이 상향되었습니다.

◎ Sea Stone Helm의 MAXHP+20%가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.



2014/5/24
◎ 옥션 시스템의 일부가 개편되었습니다.
- 이제 아이템/펀드가 입찰/낙찰/상회입찰 되었을 때 자동으로 들어오지 않으며, 옥션 내의 버튼을 통해 들어옵니다.
- 1분 동안 출품 뿐만 아니라 입찰도 제한됩니다.

2014/5/18
◎ 방패의 특수 기능이 일부 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

◎ Bat Chief의 보스 레어 효과가 제대로 작동하지 않던 것을 수정하였습니다.

2014/5/17
◎ Naturopathy(Seal)이 multi x 3이던 버그를 수정하였습니다.

◎ 오브의 드랍양을 늘렸습니다.

◎ 케릭터 Knockback 기능이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

◎ 레이드 전투 데미지가 제대로 기록되지 않던 문제를 수정하였습니다.

◎ 대사 변경 아바타 장착 시 이름과 대사가 영구 변경되던 문제를 수정하였습니다.

◎ 처리실의 몬스터 등장이 제대로 이루어지지 않던 버그를 수정하였습니다.


2014/5/15
◎ 전투 후 3분간은 옥션에 아이템 출품이 불가능하도록 수정하였습니다.


2014/5/14
◎ Berserker의 스킬의 성능이 하향되었습니다.



2014/5/13
◎ Freyja도 Quadrant와 마찬가지로 성능을 조절했습니다.
- 위력을 230%로 조정하고 추가 데미지가 들어가지 않는 타입에게 2배의 데미지를 주도록 수정하였습니다.



2014/5/12
◎ 핸들 오버 시 후딜레이가 고정 100이 아닌 +100으로 수정되었습니다.

◎ 집단 전투에서 파티가 가득 찬 상태에서 오랫동안 전투가 시작되지 못할 때, 파티를 강제 해산 시키는 기능이 추가되었습니다.
- 조건 : 파티의 상태가 '파티 모집 중 (출발 가능)' 일 것 / 파티 신청 후 시간이 시간이 어느 정도 지난 상태일 것
(마지막 신청자께서는 되도록 빨리 출발하시는게 좋습니다.)

◎ 집단 전투가 출발하여 전투가 가능할 때 모험 옆 시나리오에 ★마크가 부착되도록 수정하였습니다.

◎ 집단 전투에서 특별 보상(아이템 박스)를 얻기 위해서는 일정 이상의 딜을 해야 하도록 수정되었습니다.
데미지가 미치지 못하는 경우 Raid Order를 대신 획득합니다.
(필요 데미지 량은 전투 정보실을 참조해주세요. 데미지 량은 로그 맨 밑에 표시됩니다.)

◎ 케릭터 패턴 슬롯 추가 & 파티 정보 저장 아이템의 가격이 감소하였습니다.

◎ Mypon5가 파티 정보를 8칸 까지 늘릴 수 있도록 패치되었습니다.

◎ 케릭터의 패턴 슬롯을 9칸 까지 늘리는 MYpad2가 암흑상점에 추가되었습니다.

◎ 파티 정보를 12칸 까지 늘릴 수 있는 Mypon5c와 Mypon5s가 추가되었습니다. Mypon5c는 암흑상점에서 구매 가능하며, Mypon5s는 교환소에서 Raid Order와 교환 가능합니다.

◎ Raid Silver Token을 Raid Order로 교환 가능하도록 추가했습니다.



2014/5/11

◎ 버그들이 수정되었습니다.

◎ Eruption의 위력이 감소하고 선딜이 증가하였습니다.

◎ Eruption의 효과가 '방어 무시 ,전열에 3배 데미지(콜로세움에서는 1.5배)' 으로 변경되었습니다.

◎ Quadrant의 버그를 수정하고 성능을 조절했습니다.
- 25%만큼 추가 데미지가 아니라 50%만큼 추가 데미지 적용이 되던 버그
- 유저 타입에게도 25%라 차이가 없던 버그
- 25%의 추가 데미지에 1080%라는 순수 데미지까지 동시에 들어가던 버그
- 추가 데미지를 20%로, 위력을 380%로 조정하고 추가 데미지가 들어가지 않는 타입에게 2배의 데미지를 주도록 수정하였습니다.




2014/5/10

◎ 마을 시설 '왕립 연금술 학회 호프 마을 지부(Alchemy Lab)' 가 추가됩니다.
최근 세계 각지에서 발견되는 미지의 물질인 오브를 조사 중인 연금술사들의 집단으로,
일반 몬스터들보다 강한 능력을 지닌 보스 들을 처치하면 획득할 수 있는 오브를 특별한 아이템과 교환해줍니다.
오브는 레드 오브 / 블루 오브 / 그린 오브로 몬스터에 종류에 따라 다른 종류의 오브를 드랍합니다. (몬스터의 속성과는 관련이 없습니다.)
아이템과 교환하기 위해는 3종류의 오브가 모두 필요하며, 보유한 오브는 매 달 1일에 리셋됩니다.

◎ 낚시터가 개편되었습니다. 자세한건 낚시터에서 확인해주세요.

◎ 귀족의 장원 지하감옥이 업데이트 됩니다.
지하 감옥은 동관과 서관, 본관을 관통하는 거대한 지하 구역으로, 총 6개의 구역이 선행 공개됩니다.
지하 감옥의 6개의 구역은 2시간 간격으로 3개의 맵이 로테이션 식으로 열리며, 선행 조건은 동관과 서관 어느 한 쪽이라도 입장 가능할 것 입니다.
지하 감옥을 도는 동안 획득하는 열쇠로, 로테이션 시간에 상관 없이 닫혀있는 다른 지하 감옥의 구역을 가는 것도 가능합니다.
지하 감옥 입실 아이템은 동관 서관의 최종 보스가 높은 확률로 드랍하며, 그 외에도 Hound Master가 낮은 확률로 드랍합니다.

◎ Geomancer의 전직 Geo Master가 추가되었습니다. 지&풍속성 공격,보조마법을 갖춘 하이브리드 직업입니다.


◎ Aiming이 유저 타입에게 추가 데미지를 주지 않도록 수정되었습니다.

◎ 리젠 제거 효과를 받았을 때 Naturopathy 효과가 제거되도록 수정되었습니다.

◎ '데미지를 받았을 때 일정 확률로 Naturopathy 상태' 옵션의 판정이, 1 행동에 1회만 이루어 지게 수정되었습니다. ( 1타 공격이든, 5타 공격이든 1회만 판정합니다.)

◎ 치유숙련의 효율이 증가하였으며, 치유숙련을 가지고 있을 경우 받는 회복량이 증가하도록 변경되었습니다.

◎ Venom Potion 계열 아이템의 옵션 조건에 대상이 독 상태일때가 추가되었습니다.

◎ Venom Potion (Advanced)의 감소량이 20%로, Venom Potion의 감소량이 25%로 감소되었습니다.

◎ 방어구의 제련 시 앞방어 수치의 증가량이 감소하였습니다.

◎ Armor / Cloth / Robe 의 제련 효율이 다르도록 수정하였습니다. (아머의 뒷방어 제련 효율이 크게 올랐습니다)

◎ Crown of Zamiel의 효과가 All공격일 때 최대 타수의 데미지로 적용 되도록 수정되었습니다.

◎ Naturopathy가 제거될 확률이 증가했습니다.

◎ Freyja / Quadrant에 데미지 증감 무효( 약점/스킬/아이템등의 효과에 따른 데미지 배율 효과를 받지 않습니다. )가 추가되었습니다.

◎ Quadrant의 시전에 마법진 1개가 필요하도록 변경되었습니다.

◎ Quadrant의 추가 데미지 비율이 25%로 감소하였습니다.

◎ Freyja의 추가 데미지 비율이 10%로 감소하였습니다.

◎ Shield of Ebed의 기초 성능이 상향되었습니다.

◎ King's Defender의 기초 성능이 상향되었습니다.

◎ Ancient Rule Book의 기초 성능이 상향되었으며 고유 옵션이 제대로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

◎ WhildRose, Rosette Whip의 기초 성능이 상향되었습니다.

◎ WhildRose, Rosette Nebula의 기초 성능이 상향되었습니다.

◎ Katana 'Muramasa'의 기초 성능이 상향되었습니다.

◎ Cursed Katana 'Muramasa' 의 기초 성능이 상향되었습니다.

◎ Cinquedea, The Sharpness 의 기초 성능이 상향되었습니다.

◎ Anelace의 기초 성능이 상향되었습니다.

◎ 몬스터에게서 얻을 수 있는 Pistol/SubPistol의 성능이 상향되었습니다.

◎ Weapon Master Emblem의 추가 옵션이 하향되었습니다.
- 기존 옵션이 제곱식의 너무 강력한 효과였던 것을 제련 당 고정 값이 오르도록 하향했습니다.

◎ Accessory 장비의 제련 추옵에서 SPD/LUK를 제거하였습니다.

◎ Savage Crown의 성능이 조정되었습니다.
- 기존 :Handle 7 ,Atk+40 ,Matk+40 ,Real STR,DEX+35 , STR,DEX+100
- 변경 :Handle 5 ,Atk+25 ,Matk+25 ,Real STR,INT,DEX+20 , STR,INT,DEX+50

◎ Mud-stained Armor의 성능이 추가 하향되었습니다.
- 기존 : Def:73+940 / Mdef:68+780
- 변경 : Def:58+840 / Mdef:53+680

◎ Feed 관련 고기 스킬이 정상 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 스킬의 밸런스를 조정하였습니다.

◎ Adventurer 계열의 야수의 HP가 감소하였습니다.

◎ 자물쇠&함정해제 효과가 발동 중인지 알기 쉽게 표시되도록 수정하였습니다.

◎ Odion 세트 장착 시 맨손이 아닐 경우 세트 옵션이 약화되도록 수정되었습니다.

◎ Odion 세트의 Handle이 증가하였습니다.

◎ Odion 세트의 머리/아이템 장비에 맨손이 아닐 때 데미지 감소 옵션이 추가되었습니다.

◎ 화룡굴에서 얻을 수 있는 Funds의 양이 감소하였습니다.

◎ Battle / Nebula / Striker / Protect / Sink 세트의 세트 옵션이 상향되었습니다.

◎ 보스레어 BowGun Twitch가 상향되었습니다.

◎ 특정 종족에 대한 데미지 %증가 옵션들이 상향되었습니다. (시험적용)

◎ Walpurgis의 옵션이 '한손으로 사용 가능(위력 반감)'으로 변경되었습니다.

◎ 장비들의 HP발생 옵션이 하향되었습니다.

◎ Flask 계열 소모 아이템의 고속 행동 성능/all버전 성능이 상향되었습니다.

◎ 크리티컬 발동 시 일정 확률로 대상의 HP리젠을 제거하는 기능을 추가하였습니다. (적 아군 공통)

◎ 크리티컬을 가지고 있지 않은 몬스터도 5%로 1.1배의 크리티컬을 가지도록 수정하였습니다.

◎ 핸들별로 방패의 종류가 구분되게 되었습니다.
- 핸들 4 이하 : 소방패 (받는 데미지 5% 감소 , 제련치에 비례하여 데미지를 받았을 때 일정 확률로 데미지 감소 & 고속행동)
- 핸들 5 이상, 7 이하 : 중방패 (받는 데미지 10% 감소 , 제련치에 비례하여 자신의 SPD & 방어숙련 증가)
- 핸들 8 이상 : 대방패 (받는 데미지 15% 감소 , 제련치 비례하여 All 공격 & Invalid 기술에 받는 데미지 감소)

◎ 일부 제작 장비에 소모되는 Ivory White Skin / Ivory White Skin 소모량이 감소하였습니다. 대신 Depths One's Small Tentacle의 소모량이 증가하였습니다.

◎ Warrior 계열 탱커 직업의 기초 HP량이 증가하였습니다.

◎ Legacy 장비를 유물 공방에서 마법 부여 시 제련치가 리셋되지 않도록 수정하였습니다.

◎ Legacy 장비의 제련 확률 증가 옵션이 사라졌습니다.

◎ 상자 열기에서 아이템 종류를 선택할 필요가 없도록 변경되었습니다.

◎ 재봉 특수 옷감의 변환이 추가되었습니다.
옷감을 분해하여 Magic Skein을 만들 수 있으며, 보석과 합쳐 옷감을 만들 수 있습니다.

공통 : Magic Skein x 3
Ashgrey : Diamond x 1 , Topaz x 2
Nethercloth : Ruby x 1 , Sapphire x 1 , Emerald x 1
Bloodyshroud : Ruby x 3
Seaweave : Sapphire x 3
Emeraldsilk : Emerald x 3

◎ 망토 자수의 성능이 상향되었습니다.
Dreamweave Embroidery : MAXHP+12% ,MAXSP+12%
Netherweave Embroidery : 마법 방어 무시+60 ,SP발생+2% ,SP재생+4%
Bloodyweave Embroidery : MAXHP+8% ,Atk+25 ,HP흡수(+4%)
Stormweave Embroidery : Real DEX+5 ,Real SPD+5 ,명중률 보정(+5%) ,Handle-1
Mindweave Embroidery : MAXSP+8% ,Real INT+5 ,패턴 추가+1

◎ White Leather 세트가 상향되었습니다.


◎ War Makeup의 sacrifice 부여가 20%로 증가하였습니다.

◎ Berserker의 기초 HP가 감소하였습니다.

◎ Doppelsoldner의 Vergutung에 Real Stat이 추가되었습니다

◎ Doppelsoldner의 기초 HP ,SP가 증가하였습니다.

◎ White Leatehr 세트의 기초 성능이 상향되었습니다.

◎ 리메이크 추가 옵션이 달릴 때 , 그 아이템이 작업장에서 제작 되는 아이템일 경우, 낮은 확률로 전용 인챈트가 붙을 확률이 추가되었습니다.
(시스템 상 Laevatein / Balisarda / Geas / Brewnark / Tyrant / Agashuram / Fall Blaze / Prthivi / Teufel 같은 일반적으로 제작 가능한 장비도 제작 시 붙을 확률이 존재합니다.)

of Craftsmanship : 능력치 상승(+10%)
- 아이템의 공격력/방어력/방무/HP증가/SP증가/완전방어/데미지반사/소환력/HP흡수/스탯상승이 10%만큼 증가합니다.
(텍스트 부분에 적혀있는 수치는 변경 전 상태로 보입니다. - 절대값 10%가 아니라 적용 값의 10%입니다. 소수점은 올림. [ex) 400->440 , 200->220 , 10->11 , 8->9])


◎ 매직찬스는 시스템상 결함이 발견 되어 다음 패치로 미뤄졌습니다.






2014/3/8

◎ Losba 하드 모드의 화염 데미지 관련 버그가 수정되었습니다.


2014/1/9

◎ Shield Repair의 표기를 수정했습니다.

◎ 전투 로그에서 10턴 스킵 ( << >> 버튼 ) 이 삭제되었습니다.





2014/1/2

◎ 1월 1일 아바타를 획득 하지 못한 분이 많으셔서, 1월 2일 하루 추가 배포합니다.
(이미 획득한 사람은 추가 획득 불가)







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☆★☆ 크리스마스 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

◎ 이벤트 기간 : 2013/12/24 ~ 2013/12/31

◎ 이벤트 내용

- 모험맵 'Event- 성냥팔이 소녀를 지켜라' 가 추가되었습니다. 불운한 성냥팔이 소녀 마르자 위험으로 부터 를 지켜주세요! 마르자가 힘을 다했을 시 자동으로 전투는 패배 처리 됩니다.
- 마을에 '이벤트(EVENT) -크리스마스에 따뜻함을...' 항목이 추가되었습니다. (쿨타임 3시간) 이벤트 기간 중 얻을 수 있는 마법의 성냥/신비한 성냥(마법의 성냥보다 높은 확률로 한정 아이템 획득)으로 희귀한 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 자택에 이벤트용 교환 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트가 2종류 추가되었습니다 (각각 쿨타임 4시간 30분/9시간)
- 이벤트용 성냥은 모험맵/자택 퀘스트에서 다량 획득할 수 있으며, 일반 사냥 시에도 획득 가능합니다. (소환된 적에게서는 얻을 수 없습니다.)
- 몬스터의 레벨이 높을 수록 성냥을 드랍할 확률도 증가하며, 보스 몬스터의 경우 낮은 확률로 신비한 성냥을 떨어뜨릴 확률을 가집니다.
- 이벤트 뽑기의 2차 리스트 갱신은 27일부터 지원할 예정이었습니다만, 조기 업데이트 되었습니다. (현재 갱신 가능합니다.)


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☆★☆ 연말 이벤트가 시작되었습니다 ☆★☆

2013년 12월 31일 오후 6시 ~ 2013년 1월 1일 오전 1시

◎ 이벤트 기간 : 2013/12/31 오후 6시 ~ 2014/1/1 오전 1시

◎ 이벤트 내용

- 기념 아바타/아이템 증정 (마을 퀘스트에서 티켓으로 3개 중 택 1)
- 장로의 대장간 제련 대기 시간이 기간 동안 10분으로 단축됩니다.
- 장로의 대장간의 제련 비용이 10분에 1로 감소합니다.
- 장로의 대장간에서 보스 레어 아이템 외에도 일반적인 장비를 제련할 수 있게됩니다.
- 1월 1일, 기념 아바타를 배포합니다.




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2013/12/31

◎ Adventurer/Tamer의 야수 소환 스킬의 딜레이가 조정되었습니다.

2013/12/28

◎ 버그성 방식으로 성냥을 다량 획득한 유저들을 기간제 블럭 처리했습니다.

◎ 정상적으로 이벤트를 진행한 유저분들과 형평성을 고려해, 모든 몬스터에게서 높은 확률로 신비한 성냥을 얻을 수 있도록 패치하였습니다.
편한 획득을 위해 5연속 특별 뽑기 버튼을 추가하였습니다.
이벤트에 적극적으로 참여해주신 모든 유저분들께 ,여러가지로 부족한 운영으로 유저분들께 불편함을 드려서 죄송합니다.


◎ 31일전 추가로 연말 이벤트를 진행할테니 기대해주세요.




2013/12/28

◎ 성냥 획득 시 아이템 획득 메세지가 이상하던 문제를 수정하였습니다.

◎ Blackest 세트의 물리공격 데미지 증가 발동 효과가 제대로 발동하도록 수정하였습니다.

◎ Cavalry의 MAXHP 상향이 시험 적용되었습니다.



2013/12/25

◎ Adventurer의 JobItem 관련 버그를 수정하였습니다.

◎ Adventurer의 직업 설명의 스킬이 수정되었습니다.

◎ 기존 시스템이 변경됨에 따라 Mustafa's Feed의 옵션이 삭제되었습니다.

◎ 크리스마스 이벤트 2차 리스트가 갱신 가능하도록 수정되었습니다.

◎ 자택에 [크리스마스 이벤트] 크리스마스 선물 퀘스트가 추가되었습니다. (음료/음식 준비 1회 클리어 시 등장)


2013/12/24

연말을 맞이해서 서버 유지 관련 기부금을 받고있습니다.
자세한건 까페의 글( http://cafe.naver.com/zerohof/24294 )을 참조해주세요




◎ 케릭터 메뉴에 Knockback 버튼이 추가되었습니다.
- 한정적으로 케릭터 리스트를 정리할 수 있는 기능입니다.
- 사용 시 케릭터는 케릭터 리스트 맨 뒤로 돌아갑니다.
- 이 기능을 사용한 케릭터는 기존에 저장된 파티리스트/콜로세움 파티에서 제거됩니다.


◎ Tamer야수 개편
- Adeventurer 계열이 소환하는 야수는 소환수로 판단하지 않으며, 사망 시 일반 케릭터와 마찬가지로 무덤이 남게 됩니다.
- 단, 야수는 최대 3마리까지 존재할 수 있으며, 대형 야수의 경우 2칸의 자리를 차지합니다.


◎ Tamer의 지령(명령) 기술에 관하여
- 명령 기술은 독자적인 패턴으로 움직이는 소환수를 어느 정도 제어하기 위한 스킬입니다.

- 모든 명령은 Training 스킬 하나로 내려지며, 전용 패턴에 따라 명령의 종류가 달라집니다.
(반드시 스킬을 사용하는 줄의 패턴은 전용 패턴을 사용해야 합니다.)

- 명령은 동시에 여러가지를 거는 것도 가능하지만, 전방화/후방화 명령은 공존할 수 없습니다.
전방화 명령을 사용 시 그 전에 내려졌던 후방화가, 후방화 명령을 사용 시 그 전에 내려졌던 전방화 명령이 소멸합니다.

- 각각의 명령엔 우선도가 있으며, 아래의 우선도에 따라 우선적으로 사용합니다.
※ 대열변경(전방/후방) 명령 - 생존 명령 - 방어 명령 - 보조 명령 - 전체 공격 명령 - 공격 명령

- 명령 패턴에 입력한 값에 따라 횟수만큼 무조건 해당 명령을 시행합니다. (0이하의 값을 입력 시 1회까지로 판정합니다.)
단, 대열변경 명령의 경우, 이미 해당 대열에 위치한다면 명령을 소모하지 않습니다. 이후 반대 대열로 변경 되었을 때 그 명령을 따릅니다.

◎ Arcane Archer의 Arcane Curtain의 데미지 배율 메세지를 생략시켰습니다.


◎ Self Metamorphose의 성능이 하향되었습니다.
- 기존: UpMAXHP+100% ,UpMAXSP+100% ,UpMATK+100%
- 변경: UpMAXHP+75% ,UpMAXSP+75% ,UpMATK+75%

◎ Blood Contract의 성능이 하향되었습니다.
- 기존: 데미지 1회당 HP 200소모로 받는 데미지 40%감소. 사용 동안 모든 공격 150% 데미지
- 변경: 데미지 1회당 HP 250소모로 받는 데미지 25%감소. 사용 동안 모든 공격 125% 데미지


◎ Painness(Seal)의 성능이 조절되었습니다.
- Painness와 내부 식이 다르던 문제를 수정하였습니다. (동일한 배율로 데미지를 주도록 변경)

◎ Mud-stained Armor의 성능이 하향되었습니다.
-기존: MAXHP+500
-변경: MAXHP+300


◎ 지난 크리스마스 인챈트(Santa's Present 와 Christmas Present)에 '착용 시 일부 장비의 옵션 미발동' 옵션이 추가되었습니다.

◎ Blackest Half Plate Mail의 성능이 상향되었습니다.
- 기존: Def(22+990) Mdef(21+840) ,Handle 12 ,완전방어(+12%) ,
- 변경: ATK25 ,Def(32+990) Mdef(31+840) ,Handle 10 ,완전방어(+15%) ,첫 행동 때 물리공격 사용 시 ( 공격숙련(+10%) ,Real STR+10 ,Real SPD+10 ,Atk+5% ) (크리스마스 장비 착용 시 발동 안함)



◎ Solanus's Emblem성능이 상향되었습니다.
- 기존: MAXHP+225 ,MAXSP+225 ,Real STR+5 ,Real INT+5 ,Real DEX+5 ,Real SPD+5 ,Real LUK+5 ,STR+25 ,INT+25 ,DEX+25 ,SPD+25 ,LUK+25 ,
- 변경: MAXHP+325 ,MAXSP+325 ,Real STR+10 ,Real INT+10 ,Real DEX+10 ,Real SPD+10 ,Real LUK+10 ,첫 행동 때 물리공격 사용 시 ( 명중률 보정(+5%) ,STR+50 ,INT+50 ,DEX+50 ,SPD+50 ,LUK+50 ,Holy Shield 상태 획득 ) (크리스마스 장비 착용 시 발동 안함)


◎ Lord Gamelot's Helm의 성능이 상향되었습니다.
- 기존: ATK15
- 변경: ATK44 ,물리 방어 무시+66


◎ 솔라누스의 일부 드랍템의 성능이 상향됨에 따라 Blackest 세트의 세트 옵션이 소폭 하향 되었으며, 다음과 같은 효과가 추가 되었습니다.
- 추가: 물리 공격 사용한 턴 종료 시 낮은 확률로 Charge 효과 획득 (다음 턴 자신의 모든 물리 공격의 데미지 1.25배)


◎ Goyles의 성능이 상향되었습니다.
- 추가: ATK100


◎ Helix Giaxix의 성능이 수정되고 리메이크가 추가되었습니다. 재료를 가지고 있을 때 Helix Giaxix Dominun(Spear)로 개조 가능합니다. (카드/랜덤 옵션 부여 불가.)
- 추가: 속성 부여(암흑15%)

◎ Solanus의 재도전 시간이 감소하였습니다.
- 기존: 승리 시 24시간 , 패배 시 1시간
- 변경: 승리 시 12시간 , 패배 시 10분


◎ Berserke Throw의 스킬 효과 표기가 알기 쉽도록 변경되었습니다.












2013/10/29
◎ 《Area Boss》Swamp Lord가 정상적이지 않던 아이템을 드랍하던 문제를 수정하였습니다.(아이템은 대체 아이템으로 변경되었습니다.)

◎ 서버 부담으로 인해 저택놀이방 맵과 저택 안뜰 맵이 모험 맵으로 변경되었습니다(쿨타임 3시간 / 패배 시 10분)

◎ 저택놀이방 맵과 저택 안뜰 맵의 아이템 드랍율이 상향 조정되었습니다.

◎ 놀이방과 안뜰을 돌 수 있는 횟수가 줄어듬에 따라, 사냥으로 얻을 수 있는 키가 삭제되었습니다. (퀘스트로 얻을 수 있습니다.)





2013/10/26
◎ F&F - Frost and Flame Dagger의 옵션이 상향 조정되었습니다.
- 추가: 속성 부여(화염35%) ,속성 부여(화염35%) ,화염계 공격 위력 증가(小) ,냉기계 공격 위력 증가(小)

◎ Treasure Box의 내용물이 정상적이지 않았던 문제를 수정하였습니다.

◎ 집단 전투의 진행 방법이 변경되었습니다
- 기존: 모든 인원수가 가득 찼을 때 자동 시작.
- 변경: 첫 신청 후 30분 후 전투 시작 버튼을 눌러 집단 전투 시작. 신청자가 0명이 되었을 때 시간 초기화, 인원수가 가득 차지 않았을 때도 출발 가능하지만, 30분이 지나지 않는 한 풀인원수라도 출발 불가능.
추가적으로 보상 확인 시간이 30분으로 변경되었습니다.


◎ 장로의 대장간 재이용시간이 다 되기전에 제련을 클릭 시 대기 시간이 리셋되던 버그를 수정하였습니다.

◎ Doppelsoldner의 Verterant Warrior 능력 중 Spear 장비의 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

◎ 던전에서 만나는 보물 상자의 레벨이 전체적으로 올라간데 비하여 드랍되는 보물 상자의 이름은 변경되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

◎ 정글 심부 추가 던전 '야만인 부락 입구' / '야만인 부락' / '오염된 야만인 부락(Hard)' / '검은 늪' / '오염된 검은 늪(Hard)'에서 펀드/경험치를 획득하지 못했던 문제를 수정하였습니다.
또한 '오염된 검은 늪(Hard)'에서 Obsidian이 드랍되지 않던 문제를 수정하였습니다.



2013/10/25
◎ 마을 신문 인터뷰의 오류를 수정하였습니다.


2013/10/24
◎ 속성 스킬에도 속성 부여가 적용되던 버그를 수정하였습니다.

◎ 카드 옵션 Taslam이 하향되었습니다.
- 기존: Atk+30 ,Matk+30 ,명중률 보정(+10%) ,???
- 변경: Atk+10 ,Matk+30 ,명중률 보정(+10%) ,???(능력치 대비 증가량 감소/최대 Atk증가량 100으로 설정)

◎ Eagle Eye의 방어무시 데미지가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.


◎ 특정 보스가 SP 때문에 행동하지 못하던 문제를 수정하였습니다.




◎ 신클래스 Doppelsoldner가 추가되었습니다.
양손무기와 보우건을 능숙하게 다루는 상급 용병으로, 초기 고용비용 외에도 추가 비용이 드는 것이 특징이지만 그 댓가로 높은 데미지를 발휘할 수 있습니다.

◎ 정글 심부 추가 던전 '야만인 부락 입구' / '야만인 부락' / '오염된 야만인 부락(Hard)' / '검은 늪' / '오염된 검은 늪(Hard)'가 선행 업데이트 되었습니다.
야만인 부락 입구는 다른 퀘스트 실행 없이 진입 가능하며, 뒤의 맵은 교환상점/퀘스트를 통해 진입 가능합니다.
첫 1회 외의 입장권은 교환 상점에서 교환할 수 있습니다.

◎ 공격숙련의 내부식이 정리 & 버그 개선 되었습니다.
- 공격의 %적용 전, 케릭터의 순수 방어 무시 수치가 공격숙련의 배율 보정을 받습니다.
ex) 방어 무시 100의 케릭터가 공격숙련으로 방어 무시 130이 된 상태에서 500%의 공격을 했다면 650의 방어 무시 데미지가 들어갑니다.
전의 패치에서 업데이트 되었지만 제대로 적용되지 않던 배율 한계 또한 제대로 적용 되게 수정되었습니다.
ex) 방어 무시 100의 케릭터가 공격숙련으로 방어 무시 130이 되었지만 ATK가 20밖에 안된다면, 공숙에 의한 증가량 30 중 최대인 20까지 밖에 적용되지 않습니다(120).
이 상태에서 500%의 공격을 했다면 600의 방어 무시 데미지가 들어갑니다.


◎ 무기/기술의 속성 부여가 확률로 변경되었습니다.
공격 시 확률적으로 발동하며, 여러 종류의 속성 장비를 가지고 있을 경우 발동한 것 중 한개가 랜덤으로 부여됩니다.


◎ 크리티컬의 우선 순위 식이 변경되었습니다.
- 기존: 확률◎ 배율이 높은 것 우선
- 변경: 확률◎ (배율-1)이 높은 것 우선
(같을 경우 먼저 적용 되는 것이 우선됩니다.)


◎ 천년제 관련 퀘스트가 수정되었습니다.
- 기존: 100초 쿨타임 , 일부 소모키 교환상점에서 교환 가능
- 변경: 5시간(18000초) 쿨타임에 보다 효율좋은 교환비율 , 이전과 같은 교환비율로 교환상점에서 교환가능 (결승난입전 제외)

*Eagle Eye스킬의 버그를 수정하였습니다.
- 기존: Eye스킬이 타입 관련 상태가 없을 때 여전히 방무50% 통상30%의 데미지
- 변경: 사용 후 정상적으로 방무80% 통상20%의 데미지


◎ 보스레어 장비 Embrace of the Lycan의 버그가 수정되었습니다.
- 기존: 자신이 전방일 때의 효과가 후방으로 설정 되어 있었음
- 변경: 정상적으로 자신이 전방일 때 효과가 발동되도록 수정

◎ 보스레어 장비 Shadow Coat의 지나치게 고효율이던 성능이 수정되었습니다.
- 기존: HP 100%의 상대에게 1.35배의 데미지, HP 50%일 때 1.15배의 데미지
- 변경: HP 100%의 상대에게 1.2배의 데미지, HP50%일 때 1.1배의 데미지


◎ 보스레어 장비 Testament의 성능이 상향되었습니다
- 기존: Matk 272 ,HP흡수(+88) ,크리티컬(+5%)
- 변경: Matk 299 ,HP흡수(+122) ,크리티컬(+8%)

◎ 집단전투 획득 아이템 Mermaid Blood의 성능이 소폭 하향되었습니다.
- 기존: MAXHP+350 , 0Handle
- 변경: MAXHP+200 , 1Handle


◎ Grand Cross(Seal)의 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

◎ 케릭터의 사망 대사를 설정해 줄 수 있는 Talking Card(Down)가 추가되었습니다.

◎ 파티 정보를 최대 6칸까지 늘려주는 소모 아이템 Mypon5가 추가되었습니다.

◎ BowGun의 성능이 개편되어, 양손무기와 같이 착용 가능하도록 수정되었습니다. 또한 활과 마찬가지로 화살을 소모하게 변경되었으며 성능이 조정됨과 동시에 리메이크가 가능하도록 수정되었습니다.
◎ 몇몇 BowGun은 기존 던전에서 추가 드랍되도록 추가되었습니다.

◎ 하늘 위의 성(반복) 퀘스트가 이미 Flying Crystal(Sky Castle)이 존재할 경우 보이지 않도록 수정되었습니다.



◎ 몇몇 지역에 Treasure Box와 Trap을 추가했습니다.
◎ Treasure Box에서 나오는 무기류의 기본 성능을 소폭 상향했습니다.

◎ 마을 신문이 갱신되었습니다.

◎ 마을에 추가 시설 '장로의 대장간'이 추가되었습니다. (자세한 사항은 메뉴 내의 설명을 참고해주세요)

◎ 마을과 장로의 대장간/제련공방에 '멍에의 전당 (Hall of Pain)'이 추가되었습니다.
+8이상의 장비의 제련 성공/실패의 내용을 다른 유저들과 공유할 수 있습니다.





2013/9/10
Qudrant와 Freyja는 더 이상 공숙에 따른 추가배율을 받지 않습니다.
Kazm's Dance Party의 고속 행동 효과를 다시 받는데에 대기 시간이 설정되었습니다. (2회 행동 후 다시 받는게 가능)
신앙 스킬의 전체적인 소모 신앙심이 상승했습니다.
일부 신앙의 신앙심 획득량이 낮아졌습니다.
기본 무기 딜레이 한계가 150에서 100으로 낮아졌습니다.
무기의 딜레이 공격이 아군에게 들어가지 않도록 수정되었습니다.


2013/8/23
로스바의 서몬이터 특수 능력이 제대로 적용되지 않던 문제(대상이 소환수인걸 판정해야 하는데 로스바 자신이 소환수인지 판정하는 문제)를 수정하였습니다.



2013/8/21
마법 공격 무시에 공격 숙련이 적용받지 않던 버그를 수정하였습니다.


2013/7/31
Losba가 1페이즈에서 Flame Revival을 초기 행동 몇 턴간 사용하지 않도록 수정되었습니다.
Losba 3페이즈의 소환수의 능력치가 강화되었습니다.
Losba 3페이즈의 능력치가 강화되었습니다.
Losba 3페이즈의 Catastrophe의 딜레이가 지나치게 길던 문제를 수정하였습니다.
Losba가 소환수에게 치명적인 데미지를 줬을 때 자신의 능력치가 상승하도록 변경되었습니다.
(해치운 소환수의 숫자에 따라 증가량이 늘어나며, 페이즈가 넘어갈 시에도 자동으로 증가합니다.)



2013/7/21
추가 +고정데미지를 주는 특정 아이템의 효과가 AuraShield 타입에 들어가지 않도록 변경되었습니다.
일부 신앙 스킬의 효과를 받지 않는 GodShield 타입이 추가되었습니다.
Losba 2페이즈의 편의성이 수정되었습니다.
Losba 2페이즈의 기믹상 헛점이 수정되었습니다.
Losba 2페이즈의 소환수에 GodShield 타입이 추가되었습니다.




True Noiyera의 Aurora Shield의 버그가 수정되었습니다.(확인 요망)
공격숙련으로 증가하는 방어 무시의 증가율이 감소하였습니다.
공격숙련으로 받는 데미지 배율 보정이 증가하였습니다.
공격숙련으로 증가하는 추가 방어 무시가 Atk의 50%를 초과할 수 없도록 수정되었습니다.
(EX 공격숙련으로 기존에 방어무시 ATK100 방어무시100일 때 방어무시가 100증가했다면, 패치 후엔 ATK의 50%인 50이상 증가하지 않음)

물리 방어 무시+(Atk100%)/물리 방어 무시+(Matk100%)/마법 방어 무시+(Atk100%)/마법 방어 무시+(Matk100%)
옵션을 가진 장비들이
물리 방어 무시+(Atk50%)/물리 방어 무시+(Matk50%)/마법 방어 무시+(Atk50%)/마법 방어 무시+(Matk50%)
로 하향되었습니다.


영향 받은 장비 목록:
Gorffen Demius/Melting Breath/E.Razor/Anglasion, Wing of Disaster/Brewnark, The Spear of Lugh/Sight of Horus
Ill Malice/Forgestone, Hamer of Energy/Blackest Arm Guard/Tiram/Paper Knife/Griffon Spear/Ruunt


Spear와 Pike의 제련 시 공격 숙련 옵션이 감소하였습니다.


Monk의 탄지신통의 딜레이가 (0:-30)에서 (0:0)으로 변경되었습니다.
오의 패왕구극권의 '적중 시 8회 데미지'가 '적중 시 6회 데미지'로 감소하였습니다.
오의 패왕구극권(Seal)의 'Sacrifice 15% 부여'가 '적중 시 6회 데미지를 적중 시 4회 데미지로 변경'으로 조정되었습니다.
아수라섬공으로 증가하는 패왕구극권의 데미지가 3배에서 2배로 조정되었습니다.

무더운 여름이 찾아오면서 Santa's Present 장비의 성능이 하락했습니다. (추가 하향이 있을 수 있습니다.)
Solanus의 아이템 드랍율이 상향되었습니다.(보스레어 제외)

자택 대장간 제작 아이템의 Blackiron 요구량이 크게 감소되었습니다.






2013/6/28
Marduk's Exterminate 이 일시적으로 보스 타입 면역 스킬로 수정되었습니다.

2013/6/27
Kazm's Dance Party 의 효과가 수정되었습니다.
기존: 특정 타입 행동 지연
변경: 특정 타입 SPD감소

2013/6/23
Monk의 기와깨기의 버그가 수정되었으며, 효과가 조절되었습니다.
기존: ATK/MATK/DEF/MDEF -15%
변경: ATK/MATK/DEF/MDEF -10%

Berserker의 Weapon Mastery의 Axe과 Hatchet의 옵션이 수정되었습니다.

Axe
기존: 양손 무기 시 ATK의 10% ,MATK의 100% 수치 분 공격력 상승 ,한손 무기 시 MATK의 100% 수치 분 공격력 상승
변경: 양손 무기 시 ATK의 10% ,MATK의 100% 수치 분 공격력 상승 ,한손 무기 시 ATK의 5% ,MATK의 50% 수치 분 공격력 상승
Hatchet
기존: 양손 무기 시 ATK의 20% 수치 분 공격력 상승 ,한손 무기 시 ATK의 10% 수치 분 공격력 상승
변경: 양손 무기 시 ATK의 20%, MATK의 40% 수치 분 공격력 상승 ,한손 무기 시 ATK의 10%, MATK의 20% 수치 분 공격력 상승



いあいぎり의 딜레이가 수정되었습니다.
기존: (50,140)
변경: (110,70)
眞空斬り의 딜레이가 수정되었습니다.
기존: (0,50)
변경: (20,20)
不動劍 의 딜레이가 수정되었습니다.
기존: (100,0)
변경: (50,50)
納刀 의 효과가 수정되었습니다.
기존: 다음 자신의 공격 데미지 2.5배(공격 후 ATK 감소)
변경: 다음 자신의 공격 데미지 2배(사용 즉시 ATK 감소)
般若 의 효과가 수정되었습니다.
기존: Passive / 자신의 모든 물리공격 데미지 3배(콜로세움에선 2배). 고속 행동(30) ,ATK+10 ,Real SPD+5
변경: Passive / 자신의 모든 물리공격 데미지 2.5배(콜로세움에선 1.5배). 고속 행동(25) ,ATK+10 ,Real SPD+5


속성 흡수/저항 시 감소율이 방어 무시 데미지에도 적용되도록 수정하였습니다.

Heart of Passion 의 효과가 수정되었습니다.
기존: Passive / MAXHP+200 ,STR+10 ,INT+10 ,LUK+10
변경: Passive / 매 자신의 차례 종료 시 HP를 MAXSP비례 일정% 회복 ,MAXHP+200 ,Real STR+10 ,Real INT+10 ,Real LUK+10


Eagle Eye 의 효과가 수정되었습니다.
기존: 매의 눈 상태로(전체 데미지 중 80%를 방어 무시 추가 데미지로 하고 나머지 20%를 통상 데미지로 준다)
변경: Passive & Use / 명중률 보정(+5%) / 매의 눈 상태로(전체 데미지 중 80%를 방어 무시 추가 데미지로 하고 나머지 20%를 통상 데미지로 준다)




2013/6/15
집단 전투 관련 인터페이스가 개선되었습니다.

2013/6/7
옥션에 아이템 출품 시 시작 가격의 10%를 수수료로 받도록 수정되었습니다.

2013/6/1
서고 제작품에 신앙심 리셋 아이템이 추가되었습니다.

2013/5/31
기 개수에 따라 몽크의 공격력이 상승하는 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.


2013/5/30
Blaze Rune을 가지고 있을 때 추가로 퀘스트를 통해서 Blaze Rune을 축적할 수 없도록 수정하였습니다.
(3개를 받았든 2개를 받았든 모두 소모해야 새로 퀘스트로 룬을 받을 수 있습니다.)
긴 턴의 로그가 생성되는 전투인 만큼 서버 부화 최소화와 분산을 위한 조치입니다.


2013/5/29
비연보/아수라섬공의 연속 사용이 불가능해졌습니다.
몽크의 기 발생 관련해서 일부 스킬의 기 증가가 폭발적이었던 버그를 수정했습니다.
몽크 일부 스킬의 표기가 변경되었습니다.
호파동격이 유저타입에게 사용되지 않던 버그를 수정하였습니다.

Seiren Norn 보상 상자에서 Staff of Nature가 나오던 버그를 수정하였습니다.
Goblin Battle Wagon의 방패 수치가 500에서 200으로 하향되었습니다.



2013/5/25

◎ 지각내부 Episode Boss가 추가되었습니다.

《Episode Boss》Primordial One 'Losba Eurt'

유저들에 의해 쓰러진 지각내부의 강력한 정령 Absol의 근원이 되는 강력한 존재입니다.
기존의 앱솔,트루 노이예라,글라시아,솔라누스를 잇는 강력한 보스로,
오랜 기간 준비를 거쳐 만들어진 초고난이도의 적입니다.
최소 도전 조건은 Absol 클리어로 Blaze Orb를 소유하고 있을 것을 조건으로 합니다.
패배 쿨타임은 10분 밖에 되지 않지만, 하루에 3-5 회 밖에 도전할 수 없는 구성으로 되어있습니다.
지난 솔라누스의 경험을 바탕으로 난이도에 걸맞는 강력한 아이템들과 특별한 아이템을 보상으로 준비했으니, 많은 도전바랍니다.

또한 지난 보스와 마찬가지로 최초 클리어 신고자에게는 추가 보상이 있습니다.
(로그 제출 후 버그 사용 여부 심사 후 지급됩니다.)





◎ 마을에 시설이 추가되었습니다.

* 전투 정보실(Raid Battle)
-집단 전투 신청을 위한 장소입니다.
* 신전 거리(Pantheon)
-각 신별 신전으로 갈 수 있는 장소입니다.
* 마을 신문(Newspaper)
-게임 소식이나 설정을 볼 수 있는 신문입니다. 자택이 있을 시 부록을 받을 수 있습니다.
* 유물 가게(Legacy Shop)
-보물상자로 얻은 레거시 장비에 인챈트를 할 수 있습니다.

일부 시설의 설명은 아래 패치 내역을 참조해주세요.


◎ 집단 전투가 시험 적용되었습니다.

* 집단 전투 1 - 고블린 전투 마차 (Goblin Battle Wagon)
* 집단 전투 2 - 몽환 해역의 가희 (Seiren Norn)

두 종류의 전투가 현재 신청 가능 상태입니다.
유니온 전투와 같은 협력형 전투지만, 신청한 동료들과 한정된 시간 내에 적을 처치해야한다는 제약이 붙습니다.
때문에 각각의 전투는 인정 퀘스트를 완료 후에 참가 가능합니다.
(고블린 전투 마차는 아몬라 처치 퀘스트/몽환 해역의 가희는 발자두스 처치 퀘스트를 완료해야합니다.)
집단 전투에서만 얻을 수 있는 아이템이 존재하며, 현재 시험 적용중이니 많은 테스트와 의견 부탁드립니다.


◎ 종교 시스템이 시험 적용되었습니다.

신전 거리에서 각 신의 신전으로 찾아가 세례 아이템을 받을 수 있습니다.
세례 아이템을 사용하는 것으로, 케릭터에게 신앙을 부여할 수 있습니다.
신앙을 얻은 케릭터는 그 신이 좋아하는 행동을 전투 중 하는 것으로 신앙심이 오릅니다.
신앙이 오를 수록 신앙의 등급이 상승하며, 일정 등급마다 신으로부터 스킬을 하사받을 수 있습니다.
케릭터 화면에서 [기도한다]버튼을 누르는 것으로 현재 신으로 부터 받는 관심을 확인할 수 있으며,
일정 수준 마다 신앙심을 사용하여 효과를 발휘하는 스킬을 하사받게 됩니다.
신전에 기부하는 것으로 신전 평판을 올릴 수 있는 시스템도 구현되어 있지만 현재 미개발 상태로 특별한 보상은 없는 상태입니다.
케릭터 신앙 관련 부분만 현재 시험 적용중이니 많은 테스트와 의견 부탁드립니다.
또한 케릭터 별 신앙 리셋 아이템도 추가 될 예정입니다.


◎ 함정/보물상자 시스템이 시험 적용되었습니다.

*적용된 구역 -
피라미드(Anub 왕묘 지역)
지각내부 B1~B3
고대의 동굴
고대의 지하 미궁
마을 지하 수로
마법신의 탑
고블린 성채/왕

파티 케릭터의 능력치에 영향을 받아, 아이템을 획득하거나 함정을 회피할 수 있습니다.
또한 일부 케릭터는 판정에 추가 보너스를 얻습니다.







◎ 새 클래스

새로운 마법사 전직 Geomancer가 시험 추가되었습니다.
기존 마법사들에 비해 보조적인 성향을 지닌 마법사입니다.
Geomancer의 추가와 동시에 기존 무속성 취급을 받았던 지속성/풍속성 마법의 속성이 재정리되었습니다.




◎ 기타 패치

몽크의 기 관련 패턴이 정리되었습니다.

Red Bible First Edition의 버프량이 상향되었습니다.

서고 제작 Charm의 성능이 대폭 상향되었습니다.

동쪽길/뱀의 사당/폐공장 맵이 개편을 위해 삭제되었습니다.

Solanus드랍템이 상향되었습니다.(기존 드랍템 외에 새로 드랍한 장비부터 적용됩니다.)

Goyles에 공격숙련(+20%)가 추가되었습니다.
20000이상일 때~ 옵션이 17000이상일 때로 수정되었습니다.

Solanus's Emblem의 핸들이 4에서 2로 조정되었습니다.
일반 능력치 증가가 35에서 25로 감소한 대신, 리얼 스텟 증가 5 옵션이 추가되었습니다.

Lord Gamelot's Helm의 안전 제련/확률 감소 옵션이 삭제되었습니다.
공격숙련(+5%)가 추가되었으며, Helix Giaxix와 세트 옵션이 추가되었습니다.

Hydra Leather Cloak의 핸들이 3에서 1로 조정되었습니다.
데미지 반사 수치가 450에서 660으로 상향되었습니다.
HP발생(+3%) 옵션이 (+5%)로 상향되었습니다.


Dragon's Power 의 옵션이 변경되어, STR+150 INT+150 DEX+150 옵션이 +50으로 수치가 조정되었으며 Atk 증가량이 20에서 40으로상향되었습니다.
대신 전투 시작 시 +100의 추가 옵션을 얻게 수정되었습니다.

데이터 정리를 위해 구 이벤트 상자들이 열기 불가능 상태로 변경되었습니다.

Lord of Vermilion의 크리티컬 옵션이 2%,20배에서 6%,8배로 수정되었습니다.

Pike의 제련 추가 옵션에 공격 숙련이 추가되었습니다.















2013/4/8
Jewel Edg로 아이템을 얻을 수 있는 기회가 조정되었습니다.
매 획득 시 마다 95%로 더 이상 아이템을 획득할 수 없습니다.
운이 좋으면 여러개를 얻을 수 있겠지만요. 혹은 여러 케릭터가 장착하는 경우라거나.
이 패치는 추가로 수정될 수 있습니다.


2013/2/5
일부 장비에 추가 옵션이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

2013/1/13
Storm Calling Amulet/Flaming Bulwark의 추가 데미지 옵션이 스킬의 타수에 영향을 받도록 수정하였습니다.

2013/1/10
INT기반 물리 공격이 정상적으로 Matk의 영향을 받도록 수정되었습니다.
천년제 무투회 결승전/천공성/서관과 동관 마지막 보스에 드랍템이 추가되었습니다.
Asist 스킬의 성능이 향상되었습니다.

2012/12/30
케릭터 대사 설정 아이템이 암흑상점에 추가되었습니다.
호프의 보스급 적들처럼 전투 시작 대사/필살기 사용 대사를 설정해줄 수 있습니다.
자신만의 케릭터를 꾸며보세요.


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크리스마스 이벤트가 진행중입니다.
12월 24일~30일 22:00 까지

◎ 기간 동안 획득 경험치가 2배가 됩니다.
◎ 기간 동안 퀘스트/자택에서 크리스마스 이벤트 퀘스트를 완료하여 선물을 받을 수 있습니다.
◎ 기간 동안 특별한 이벤트 맵이 이용 가능하게됩니다.
◎ 이벤트 퀘스트를 통해 자택에 시설을 늘리시면 25일 이후 추가적인 보상을 얻을 수 있습니다.
◎ 얼어붙은 골짜기 보스 Evil Fairy 'Flowdur'는 딜링을 일정 이상 달성 마다 추가적인 보상을 얻을 수 있는 구성의 보스입니다.
◎ Tip : Evil Fairy 'Flowdur'의 최초 보상 데미지 컷은 60만 입니다.
◎ 새로 추가된 보상 박스에 대한 설명


-Christmas Decoration Box
이벤트 퀘스트 재료 아이템을 획득 할 수 있습니다. 낮은 확률로 다른 선물 상자 아이템을 얻을 수 있습니다.

-2012 Christmas Present(Weapon & Armor)
Santa's Present 접두가 붙은 무기/갑옷류 아이템을 획득하실 수 있습니다.
꽝이 나왔을 때 (Other)박스를 획득할 수 있습니다.

-Old Christmas Present
이전 크리스마스 이벤트에서 획득할 수 있었던 아이템/상자를 얻을 수 있습니다.

-2012 Christmas Present(Other)
무기/갑옷류를 제외한 제련 가능 아이템들과 소재/아바타들을 얻을 수 있습니다.

-2012 Christmas Present(Pink Equip)
Christmas Present 접두가 붙은 희귀 아이템들을 얻을 수 있습니다.

-2012 Christmas Present(Boss Rare)
보스 레어 아이템을 획득할 수 있습니다.

접두 정보-

Santa's Present
제련 가능 시 안전제련(+4) ,제련 비용(+100%) ,판매 가격(-50%) ,리메이크 가능 장비였을 때 추가적인 능력치 상승 옵션

Christmas Present
제련 가능 시 안전제련(+3) ,제련 비용(+100%) ,판매 가격(-50%)

공통- 거래 불가



◎ 서버 불안정으로 이벤트 맵의 쿨을 조정했습니다.
◎ 기간 동안 타임 회복량이 1.5배로 조정되었습니다.


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2012/12/26
2012 Christmas Present(Weapon & Armor)에서 아무것도 나오지 않은 것으로 처리되던 Harp of Life가 정상적으로 교체되었습니다.
요정골/얼음 골짜기 클리어 시 빈 아이템으로 표시되던 아이템을 Ru.D.Wolf's Frost Soul Shard 교환권으로 변경하였습니다.
요정골/얼음 골짜기에서 이제 정상적으로 클리어 보상이 Ru.D.Wolf's Frost Soul Shard으로 획득됩니다.
Jewel Edge의 버그를 수정하였습니다.
Dagger of Workmanship의 효과 설명을 보충했습니다.
Weapon Masters Emblem의 옵션이 수정되었습니다.




2012/12/22
Rycior의 보스레어 드랍율이 이상하던 문제를 수정하였습니다.
클리어가 완료됨에 따라 Solanus의 아이템 드랍율이 대폭 감소되었습니다.(보스레어 확률은 변화없음)
Mirage Silk의 고유 옵션이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2012/12/16
Solanus가 특정 단계에서 조건을 만족하지 못하였을 때 HP를 회복하도록 수정하였습니다.
Solanus가 마지막 페이즈에 전 단계의 3배 데미지를 받는 상태가 유지되던 버그를 수정하였습니다.
Solanus의 마지막 단계에서 Spell Counter 스킬의 위력이 감소하였습니다.
Solanus의 1페이즈 HP가 감소하였습니다.
아이템에 달린 크리티컬확률/배율+ 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 아무도 몰랐다니...
Talos/Mortalion/Magnus 장비의 세트 옵션이 상향되었습니다.


2012/12/15
콜로세움 Wind Shield 상태에서 장비가 맞지 않는 스킬/SP가 모자른 스킬/패턴 구멍에 빠졌을 시 정상적으로 지속턴이 감소합니다.
딜레이 공격 제한 메세지가, 무제한으로 밀릴 경우에도 제한에 걸렸다고 메세지가 출력되던 것을 수정하였습니다.
시스템 이해를 돕기 위해 딜레이 공격에 제한이 걸렸을 때 메세지가 뜨도록 수정하였습니다.(차후 다시 삭제될 여지 있음)
Koblod Leader's Small Sword 사용 시 코볼드가 한번에 소환되던 문제를 수정하였습니다.
이제 몬스터의 HP흡수/SP흡수는 스킬 %에 영향을 받습니다.(ex: HP흡수+50일 때 500%로 공격 시 250흡수)

2012/12/14
시전 시간 감소 장비의 수치가 변경되었습니다.
시전 시간 감소 장비 시 감소 수치가 확인되도록 변경되었습니다.
시전 시간 감소 장비의 식이 약간 변경되었습니다.
Punishment와 Exorcism이 성속성으로 변경되었습니다.


2012/12/13
특정 타입에게 데미지%감소 아이템의 감소 한계가 80%로 설정되었습니다.
Immortal Warrior 상태에서 패턴이 구멍에 빠졌을 때 Attack을 사용합니다.
Immortal Warrior 상태에서 장비가 맞지 않는 스킬/SP가 모자른 스킬을 사용 시 정상적으로 지속턴이 감소합니다.
일부 데미지를 0으로 만드는 상태가 방어 무시도 0으로 만들도록 수정하였습니다.
SP소모 1미만의 스킬들이 SP가 -치라도 사용 가능하도록 수정되었습니다.

2012/12/12
공격숙련의 효율이 감소했습니다.(시험적용)
유저타입에게 공격숙련의 효율이 1/3으로 감소하였습니다.(시험적용)


2012/12/01
《Area Boss》Rycior의 아이템 드랍율이 이상하던 문제를 수정하였습니다.
Ancient Rule Book의 성능이 상향되었습니다.
방어숙련이 높다면 공격숙련으로 증가하는 방어 무시의 데미지가 감소하도록 수정되었습니다.(시험적용중.피드백바람)
Demon Spawn(A),(B)의 숙련/세트숙련 옵션치가 감소하였습니다.
Joker카드에 공격숙련 옵션이 추가되었습니다.
Solanus 드랍 장비가 전체적으로 성능이 조정되었습니다.
Ruunt의 기초 Matk가 감소하였습니다.

2012/11/29
공격숙련의 방어무시 효율이 감소하였습니다.(시험적용)

2012/11/26
악세사리 장비가 제련이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
일부 장비 스킬의 오류를 수정하였습니다.
일부 스킬의 오류를 수정하였습니다.

2012/11/18
몇몇 특수 적을 제외한 모든 몬스터들은 이제 자기 행동이 돌아오기 전까지 최대 150의 무기 딜레이만 받게됩니다.
이에 맞춰서 몇몇 보스의 딜레이 저항 수치가 수정 될 예정입니다.
Flash에 %위력이 추가되었습니다.
서고 제작 소모맵의 잉크 재료가 전부 허브 잉크x3으로 수정되었습니다.

2012/11/16
새로운 모험 맵-

숨겨진 사막 협곡
대해(재난 해역)

이 추가되었습니다.

맵은 아이템을 소모하여 도전하는것이 가능하며 도전권은 서고에서 제작 가능합니다.
또한 서고를 제외한 전문 직업들은 퀘스트로도 소량 획득하실 수 있습니다.

두 맵의 업데이트와 더불어 다양한 종류의 아이템이 추가되었으니 많은 관심 부탁드립니다.

새 클래스 Berserker / Arcane Archer 추가되었습니다. (자세한 정보는 GameData를 참조해주세요.)

White Arch에 신 스킬 Hunting Sign이 추가되었습니다.

Sacrier/Pain Killer의 성능이 상향되었습니다.

かぶと割り의 성능이 하향되었습니다.
Eagle Eye의 성능이 상향되었습니다.
일부 양손검의 성능이 상향되었습니다.
Fyora Bow의 기초 공격력이 상향되었습니다.
Silvelion의 리메이크 재료가 감소하였습니다.
Votto Special Box에서 얻는 희귀 무기들의 성능이 상향되었습니다.
용무기 계열의 성능이 상향되었습니다.
다수의 보스 레어 아이템의 성능이 상향되었습니다.
보스 레어 아이템의 드랍 확률이 증가하였습니다.
Avatar장비의 스테이터스 증가가 리얼 수치로 수정되었습니다.(시험적 적용)
화살통이 제련 가능으로 변경되었습니다.
속성 스킬에 속성이 표시되도록 수정되었습니다.
Spear의 제련 옵션에 공격숙련이 추가되었습니다.
공격숙련의 성능이 상향되었습니다.
Material이 다시 판매 가능으로 변경되었습니다.

True Dragon 계열 무기의 발동 확률이 10배로 수정되었습니다.(버그였어요)
속성강화 계열 아이템의 효과가 중첩되지 않던 버그를 수정하였습니다.

월광베기의 위력이 소폭 감소하였습니다.
부동검의 위력이 증가하였습니다.
진공베기의 딜레이가 수정되었습니다.


몇년간의 운영 동안 과도하게 쌓인 유저 데이터가 서버에 무리를 준다고 판단하여 최종 수정일 기준으로 유저 정보들을 백업으로 이전하였습니다.
혹시 플레이 중이신 계정이 갑작스럽게 접속이 안되거나 하는 문제가 발생하였다면 naver 까페에서 Zerosic 쪽으로 쪽지를 보내주세요.(계정명 첨부하여서)

2012/07/11
Living Rib Armor의 발동 효과가 작동하도록 수정되었습니다.
일부 정신집중 스킬이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
재봉공방에서 Mage Armor가 정상적으로 제작되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2012/07/10
Aiming의 2회 데미지 대상 타입에서 유저 타입이 삭제되었습니다.

2012/07/09
Moonlight Stick이 제련 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
Soul Bind가 옥션에 판매 가능하던것을 수정하였습니다.

2012/07/03
~~만 이하 체력에게 데미지1.5배 옵션이 user타입에게 발동안하도록 수정하였습니다.

2012/06/27
Moral Raise Emblem/Cloak 장비의 스텟 보너스에서 스피드 보너스가 삭제되었습니다.(다른 Emblem/Cloak와 같아집니다.)
모든 시즌 2차 Emblem의 SPD가 평준화 되었습니다.

2012/06/23
일부 Cool Down 스킬의 전용 패턴이 추가되었습니다.
鎖鎌(Seal)과 忍殺(Seal)이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2012/06/19
마법진이 부족할 경우 스킬을 반복 시전하지 않도록 수정하였습니다.
장착한 장비의 Handle 합이 케릭터의 Handle 합을 초과할 경우 매 행동마다 100의 추가 딜레이를 받도록 수정하였습니다.
일부 보스레어 장비의 성능이 상향되었습니다.

Ancient Ingot의 제작에서 Elementium Ingot이 삭제되었습니다.
대장간에서 만들 수 있는 일부 장비의 리메이크에 레시피가 들어가지 않도록 수정되었습니다.
재봉실에 재봉세트 아이템으로 만들 수 있는 아바타가 추가되었습니다.
연금공방에 Acid Bottle이 추가되었습니다. 제작 공방에서 고대지하유적 장비를 분해할 수 있는 아이템입니다.
연금술사 본인도 별도의 클릭 없이 병을 사용하여 제작 공방에서 Ancient Material로 바꿀 수 있습니다.
Ancient Ingot/Acid Bottle/Manuscript의 대량 생산이 추가되었습니다.
번거로운 작업을 생략하지만 그만큼 제작 시 발생하는 특수 소재 획득량이 적습니다.
그 밖에 일부 전문시설 제작 아이템의 제작 시간이 감소하였습니다.

1위가 아니더라도 일정 랭크 안에서 획득하는 메달 개수가 증가하도록 수정하였습니다.
콜로세움 상점과 교환 상점을 분리하였습니다.
콜로세움 장비 구입에 필요한 메달 갯수가 감소하였습니다.
콜로세움 장비의 유저타입에게 받는 데미지 감소 옵션이 소폭 감소하였습니다.
콜로세움 장비 구입에 필요한 랭크 요구치가 상향되었습니다.
Pied Piper of Hamelin이 유저 타입에 실패할 확률을 추가하였습니다
일부 콜로세움 무기의 성능이 상향되었습니다.
Rifle종류 콜로세움 무기가 추가되었습니다.

2012/06/18
콜로세움에서 패배시에도 재도전 시간이 10분이 되도록 수정하였습니다.
콜로세움에서 패배시에도 회색 메달을 받도록 수정하였습니다.

2012/06/09

-업데이트 정리-
보스레어 장비가 추가되었습니다.
고대지하유적계열/뱀의 사당계열/폐공장계열을 제외한 전 보스 타입 몬스터가 드랍합니다.

수련퀘가 추가되었습니다.
한손창/양손창 계열 장비의 성능이 상향되었습니다.

포션종류 아이템이 사용 시 절대값 이외에 %회복이 추가되었습니다.
연금술사의 스킬이 상향되었습니다.

Core Piece(Red)의 발동 확률과 버프량이 증가한 대신 한 턴에 한번만 발동하도록 수정되었습니다.
마법신의 탑 관련 퀘스트가 추가되었으며 던전 구조와 난이도/드랍아이템이 개편되었습니다.
일부 카드의 옵션이 수정되었습니다.

Nature Defence의 딜레이가 (0:0)에서 (0:-50)으로 수정되었습니다.
Holy Strike의 딜레이가 (30:30)에서 (0:0)으로 수정되었습니다.
Blood Drain에 방어 무시 효과가 표기되지 않았던 것을 수정하였습니다.
Pierce Whip의 딜레이가 (50:50)에서 (0:0)으로 수정되었습니다.
Pierce Whip의 위력이 80%에서 180%로 수정되었습니다.
Crazy Mustang 계열 스킬의 탄환 소모가 2배로 수정되었습니다.
Double Crazy Mustang의 위력이 300%에서 210%로 수정되었습니다.
Triple Cushions Shot x 2의 위력이 180%에서 130%로 수정되었습니다.
Double Judgement의 위력이 300%에서 260%로 수정되었습니다.

Curtain of Midnight의 Handle이 2 감소하였습니다. (10->8)
Tuxedo의 성능이 감소하였습니다.(MAXHP+30%->25% ,방어력 Def(25,304)->Def(23,279) Mdef(25,218)->Mdef(23,198) )


막고 때리기의 시전 딜레이가 (0,20) ->(0,0)으로 수정되었습니다.
단전호흡의 시전 딜레이가 (0,10) -> (0,0)으로 수정되었습니다.
운기조식의 시전 딜레이가 (0,10) -> (0,-20)으로 수정되었습니다.
오의 전룡호흡법의 시전 딜레이가 (0,10) -> (0,0)으로 수정되었습니다.
오의 황금정방형의 기의 시전 딜레이가 (0,0) -> (0,-20)으로 수정되었습니다.
탄지신통의 시전 딜레이가 (30,-30) -> (0,-30)으로 수정되었습니다.
탄지신통의 소모 SP가 25 -> 150으로 수정되었습니다.
지탄 ,탄지신통이 물리계에서 STR기반 마법공격으로 변경되었습니다.
호파동격이 적중 시 3회에서 x3 스킬로 수정되었습니다.
파동격의 시전 딜레이가 (15,10) -> (10,0)으로 수정되었습니다.
호파동격의 시전 딜레이가 (20,15) -> (20,0)로 수정되었습니다.
호파동격의 소모 SP가 150 -> 250으로 수정되었습니다.

Aiming의 시전 딜레이가 (15,30) -> (10,10)으로 수정되었습니다.
Aiming의 특정 타입에게 면역이 특정 타입 제외 대상에게 방어력으로 추가 데미지 ,특정 타입에게 적중 시 2회 데미지으로 변경되었습니다.

파동격/호파동격/Strike of Wedge가 특정 타입에게 면역이 아닌, 방어력으로 추가 데미지가 들어가지 않고 통상적인 방어 무시 공격이 되도록 수정되었습니다.


2012/06/02
이것 저것 버그때문에 급하게 임시 업데이트 되었으며 자세한 수정사항은 나중에 적겠습니다.
지금 알바중이라...



Whipping(Seal)의 효과가 '자신 제외 아군'에서 '몬스터 테이머 제외 아군'으로 변경되었습니다.
Whipping(Seal)의 효과가 Delay-85에서 -50으로 하향되었습니다.



모험 알선소/자택 관리 퀘스트 충돌 현상을 수정하였습니다.
이에 관련하여 기존 자택 관리 퀘스트의 진행상황이 취소되었음을 알려드립니다.(시설물 완성 단계까지 올리신 분들에겐 문제가 없습니다.)
유저분들에게 큰 불편을 드려 죄송합니다.


1일 타임 회복량이 32400에서 43200으로 증가하였습니다.
Stone of Time의 재사용시간이 감소하였습니다.






**발렌타인 이벤트 (2/13 - 2/15)**

발렌타인 기간 동안 암흑 상점에서 발렌타인 향료를 판매합니다.
기존 초콜렛 조리법에 향료를 추가함으로, 발렌타인 특수 초콜렛을 만들 수 있으며,
초콜렛보다 뛰어난 성능을 가지고 있습니다.
초콜렛은 발렌타인 이벤트 기간 동안에만 조합 가능합니다.(사용은 그 이후에도 가능합니다.)
또한 발렌타인 초콜렛을 사용 시 낮은 확률로 아바타로 사용 가능한 아이템으로 변화합니다.
행복한 발렌타인되세요^^
...
는 뻥이고 다 죽어라!


유적 관련 대장간 아이템의 Ancient Ingot 필요량이 감소하였습니다.
Relic Armor Copy에 제작 시간이 설정되지 않았던 문제를 수정하였으며 필요 소재를 추가하였습니다.
Prthivi의 무기 스킬이 상향되었습니다.

더 이상 청소 후 얻을 수 있는 쓰레기에서 (0회)만드라고라가 나오지 않도록 수정하였습니다.
재봉사가 만드는 자수 세트를 사서 타 유저가 할 수 있는 망토 자수가 제작공방에서 교환소로 이동하였습니다.


Evan류 아머 장비의 성능이 대폭 상향되었습니다.
작업장의 상위 시설인 대장간/재봉실/서고/연금공방이 추가되었습니다.
자택 관리에서 업그레이드와 함께 관련 퀘스트를 확인할 수 있습니다.
작업 시설과 관련하여 몬스터의 드랍템 일부가 변경되었으며 맵이 추가되었습니다.

Burst Lady 몬스터의 포지션이 always, 가드가 front로 지정되있던 문제를 제대로 교체수정하였습니다.
Solanus의 버그를 수정하였습니다.
일부 스킬의 Regen 제거 효과가 발동하지 않았던 것을 수정하였습니다.


Solanus의 Aura Guard 능력(받는 데미지 한계)가 물리 공격에만 작동하던 문제를 수정하였습니다.

체력이 ???인 보스에게 체력% 체크 패턴이 인식되지 않도록 수정되었습니다.
Solanus의 체력이 ???로 표시되도록 수정되었습니다.





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크리스마스 이벤트가 진행중입니다.
12월 25일~28일

◎ 기간 동안 타임 회복량이 2배가 됩니다.
◎ 기간 동안 획득 경험치가 2배가 됩니다.
◎ 기간 동안 자택에서 크리스마스 이벤트 퀘스트를 완료하여 선물을 받을 수 있습니다.
◎ 기간 동안 특별한 이벤트 맵이 이용 가능하게됩니다.
◎ 크리스마스 이벤트 지역 스노우 글로브는 자택 퀘스트를 클리어하지 않아도 이용할 수 있도록 수정되었으며,스노우글로브는 이후 이벤트 종료후 장비 아이템으로 바뀝니다.
◎ 스노우 글리브 심부 클리어 퀘스트가 자택에 추가되었습니다. 크리스마스 이벤트 퀘스트를 쭉 클리어하면 받으실 수 있으시며 총 2회 퀘스트 클리어 보상을 얻을 수 있습니다.

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Staff of Striking이 한손으로 사용 가능 옵션으로 수정되었습니다.
Staff of Striking의 기초 성능이 감소하였습니다.

Great Witch의 Doom 스킬이 HP흡수 저항을 무효화하도록 수정하였습니다.
둠로드와 아크메이지의 마나실드의 이름이 구분되도록 변경되었습니다.
실드계 패턴이 추가되어 일부 스킬들이 실드계로 구분되게 되었습니다.

천년제 Episode Boss가 업데이트 되었습니다.
천년제 무투회 - 무투회 결승 난입전에서 확인 하실 수 있으며, 관련 퀘스트는 '천년제의 진정한 수호자' 후 받으실 수 있습니다.
이번 맵은 소모키 모험맵으로, 키를 사용하지 않으면(키를 가지고 있으면) 키를 획득하는 퀘를 받을 수 없습니다.(키를 쌓아놓을 수 없습니다.)
느긋하게 공략해주시기 바랍니다.

자택 시스템이 시험 업데이트 되었습니다. 자택은 '노숙은 안녕!'퀘스트로 얻을 수 있으며,
'서부 대사막 - 명계로부터 돌아온 자'퀘스트와 '서부 대사막 - 고대의 태양신'을 클리어했을 경우 등장합니다.
크리스마스 이벤트도 자택 획득자로부터 행해질 예정이니 많이들 해봐주시기 바랍니다.
최대 고용수는 자택시스템 완성 까지 현 상태를 유지할 예정입니다.

몇몇 종류의 버그가 수정되었습니다.

Nature Defence의 딜레이가 (0:0)에서 (0:-50)으로 수정되었습니다.
Holy Strike의 딜레이가 (30:30)에서 (0:0)으로 수정되었습니다.
Blood Drain에 방어 무시 효과가 표기되지 않았던 것을 수정하였습니다.
Pierce Whip의 딜레이가 (50:50)에서 (0:0)으로 수정되었습니다.
Pierce Whip의 위력이 80%에서 180%로 수정되었습니다.
Crazy Mustang 계열 스킬의 탄환 소모가 2배로 수정되었습니다.
Double Crazy Mustang의 위력이 300%에서 210%로 수정되었습니다.
Triple Cushions Shot x 2의 위력이 180%에서 130%로 수정되었습니다.
Double Judgement의 위력이 300%에서 260%로 수정되었습니다.

Curtain of Midnight의 Handle이 2 감소하였습니다. (10->8)
Tuxedo의 성능이 감소하였습니다.(MAXHP+30%->25% ,방어력 Def(25,304)->Def(23,279) Mdef(25,218)->Mdef(23,198) )

막고 때리기의 시전 딜레이가 (0,20) ->(0,0)으로 수정되었습니다.
단전호흡의 시전 딜레이가 (0,10) -> (0,0)으로 수정되었습니다.
운기조식의 시전 딜레이가 (0,10) -> (0,-20)으로 수정되었습니다.
오의 전룡호흡법의 시전 딜레이가 (0,10) -> (0,0)으로 수정되었습니다.
오의 황금정방형의 기의 시전 딜레이가 (0,0) -> (0,-20)으로 수정되었습니다.
탄지신통의 시전 딜레이가 (30,-30) -> (0,-30)으로 수정되었습니다.
탄지신통의 소모 SP가 25 -> 150으로 수정되었습니다.
지탄 ,탄지신통이 물리계에서 STR기반 마법공격으로 변경되었습니다.
호파동격이 적중 시 3회에서 x3 스킬로 수정되었습니다.
파동격의 시전 딜레이가 (15,10) -> (10,0)으로 수정되었습니다.
호파동격의 시전 딜레이가 (20,15) -> (20,0)로 수정되었습니다.
호파동격의 소모 SP가 150 -> 250으로 수정되었습니다.

Aiming의 시전 딜레이가 (15,30) -> (10,10)으로 수정되었습니다.
Aiming의 특정 타입에게 면역이 특정 타입 제외 대상에게 방어력으로 추가 데미지 ,특정 타입에게 적중 시 2회 데미지으로 변경되었습니다.

파동격/호파동격/Strike of Wedge가 특정 타입에게 면역이 아닌, 방어력으로 추가 데미지가 들어가지 않고 통상적인 방어 무시 공격이 되도록 수정되었습니다.
HP흡수 저항이 HP흡수 스킬에도 영향을 끼치도록 수정되었습니다.

귀족의 장원 상위 맵, 귀족의 저택의 추가 지역 귀족의 저택(서관)이 업데이트 되었습니다.
다채로운 몬스터와 아이템, 퀘스트가 존재하니 많은 플레이 바랍니다.

Curtain of Midnight의 Handle이 2 감소하였습니다. (10->8)
Tuxedo의 성능이 감소하였습니다.(MAXHP+30%->25% ,방어력 Def(25,304)->Def(23,279) Mdef(25,218)->Mdef(23,198) )
일정 확률로 고속행동 패턴이 버프/힐에는 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

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Glasia가 비행 중, 임의로 추락 시킬 수 없도록 수정되었습니다.(특정 스킬 사용 중에만 추락되게 변경되었습니다.)

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☆추석 이벤트☆
기간: 9/10 ~ 9/13 (변경 될 수 있음)

※ 이벤트 기간동안 최대 타임이 10000으로 늘어납니다. (회복량은 변하지 않습니다.)
※ 추석 이벤트 맵이 모험맵에 추가됩니다.
※ 기존 유저들을 대상으로 이벤트 상자를 제공합니다. (특정 퀘스트까지 진행한 분들에 한합니다.)
※ 이벤트 모험맵에 관련하여 퀘스트가 추가됩니다.

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Armor Knight의 스킬이 개편되었습니다.
전체적으로 스킬의 위력이 증가하였으며, Shield Smash와 Megaton Crash의 데미지 식이 변경되었습니다.
Heavy Defender의 Megaton Crash와 East Guard의 월광베기에 쿨타임기능이 추가되었습니다.
쿨타임 시간동안엔 해당 스킬은 사용 불가능하며, 그에 관련된 패턴이 함께 추가되었습니다.
Force of Nature가 반동으로 STR도 감소되도록 수정되었습니다.
Head부위 장비의 제련 추가옵션이 하향되었습니다.
귀족의 저택 보스를 일정 이상 클리어 시 열쇠를 추가로 얻을 수 있도록 퀘스트를 추가했습니다.

낚시 컨텐츠가 추가되었습니다. 지하수로 퀘스트를 완료하면 낚시대를 얻는 퀘스트를 받으실 수 있습니다.
낚시를 통해서는 각종 생선류 아이템과 건져낸 Sink 장비들을 얻을 수 있으며, 초보들이 쓰기에도 뛰어난 성능을 지닌 장비들입니다.
그 밖엔 보스와 싸울 수 있는 아이템, 아바타 등 다양한 종류의 아이템이 나오니 테스트해주세요.

암흑상점에 파티 구성 저장칸을 늘릴 수 있는 아이템이 추가되었습니다.

Vindicator의 Guide Shot이 대상의 완전 방어를 설정 이상으로 낮추던 문제를 패치되었습니다.
Boar Crying의 성능이 하향되었습니다.
귀족의 저택 동관의 보스 등장율이 상향되었습니다.

소모계 아이템이 대상에 상관 없이 무조건 1회만 소모되도록 수정되었습니다.

아크 메이지가 단검/망고슈가 장착 가능하도록 패치되었습니다.
인퀴지터가 망고슈가 장착 가능하도록 패치되었습니다.

귀족의 장원 상위 맵, 귀족의 저택이 추가되었습니다. 그와 관련된 퀘스트 라인이 함께 추가되었으니 즐겨주시기 바랍니다.
(퀘스트는 천년제, 명예로운 도전(2)에서 시작됩니다.)

대충산 재패 보스가 추가되어, 제 3투기장이 열렸습니다.

타임 2배 이벤트가 진행중입니다.(타임 회복이 평소의 2배 속도로 회복됩니다.)
High Druid가 개편 되었습니다. 몇몇 스킬의 효과와 성능이 변경&상향되었으며, 스킬이 추가되었습니다.
기존 Material 분류의 아이템 제작이 추가할 수 있는 아이템들이 AddMaterial/Card로 변경됨과 동시에 추가 소재 카테고리로 분류도되록 변경되었습니다.
Soul Revenge의 위력이 증가하였습니다.
일부 스킬/아이템에 띄어쓰기가 적용되었습니다.

Votto는 이제 다시 판매 시 절반의 가격만 받을 수 있습니다.(기존에 구매된 보또와는 별도로, 새로 구매하는 보또만에 한합니다.)

천공성 중앙탑 Glasia의 스킬 중 Wing of Confusion이
Wing of Confusion / all - all / 0sp / Magic / (100:0)
에서
Wing of Confusion / all - all / 0sp / (100:0)
로 변경되었습니다.(캐스팅이 아니라 차지에 대응합니다.)


SP발생은 더 이상 데미지에 비례하여 SP를 회복시켜주지 않습니다.
기존)데미지의 X%만큼 SP회복
변경후)사용자의 MAXSP의 X%만큼 매 턴 시작시 회복
마법사의 주문 계열 스킬의 딜레이와 위력등이 전체적으로 재조정되었습니다.
SpeelFocus 스킬의 성능이 큰 폭으로 또 다시 변경되었습니다.
ArcMage에 새로운 스킬이 추가되었습니다.
DemonHunter의 스킬이 수정 상향 되었습니다.
Gunner의 스킬의 성능이 수정 상향 되었습니다.
Vindicator의 스킬 성능이 수정 상향 되었습니다. 새로운 패시브 효과를 위한 패턴이 추가되었습니다.
Vindicator에 신 스킬 Barrage가 추가되었습니다.
Sage의 스킬의 성능이 수정 상향되었습니다.
WeaponBreak 및 일부 Atk/Matk/Def/Mdef 감소 스킬의 성능이 조정되었습니다.
몽크의 여러 스킬의 성능이 조정&상향되었습니다.
Desperado의 Explode Grenade의 Def/Mdef 감소 효과가 사라졌습니다.
Desperado의 Metal Bullet의 Mdef 감소 효과가 사라졌습니다.
Chill Touch의 SPD감소 효과가 하향되었습니다.
Hardness스킬이 Parrying 관련 패턴으로 판정 되도록 수정하였습니다.
드루이드 계열 직업이 변신 시 Beast타입으로 분류되도록 수정되었습니다.

SpellFocus의 스킬 성능이 큰 폭으로 변경되었습니다.
Manashield/Bloodshield 등 데미지 %를 줄여주는 스킬들의 성능이 하향되었습니다.

새 직업 Sage가 추가되었습니다.
남/여 스킬트리에 차이점이 있으며 스킬 관련 잡아이템이 암흑상점에 추가되었습니다.

유니온 '사막의 살인적'이 추가되었습니다.
유니온 추가 아이템이 교환 상점에 추가되었습니다.

Quadrant와 같은 HP%계열 스킬의 데미지 공식이 변경되었습니다.
기존에 체력의 %가 절대값으로 들어가는 것에서, 스킬의 기본 데미지+체력의 %만큼 추가 데미지로 변경되었습니다.
단, 위와 같이 변경됨으로써 배리어 계열과 방어력에 데미지가 감소하게 되었습니다.


천공성 중앙탑에 소환되는 Black Dragonian의 명칭 수정과, 패턴 수정(넉백기 사용X)이 있었습니다.
중앙탑에서 특정 조건하에서 3배 데미지가 이후 사라지지 않고 유지되던 문제를 수정하였습니다.

Wand of Purity/Watcher's Eye 리메이크가 안되던 버그를 수정하였습니다.

천공성 중앙 탑의 3페이즈가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
천공성 중앙 탑의 4페이즈에 돌입할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.


ZombieRevival로 상승하는 능력치의 값이 큰 폭으로 감소하였습니다.
SelfMetamorphose의 후딜레이가 증가하였습니다. SelfMetamorphose의 소비SP가 증가하였습니다. SelfMetamorphose의 조건이 HP60%이하에서 40%이하로 변경되었습니다.
Stone Edge 스킬이 기존의 일반적인 마법공격에서 INT기반 물리 공격으로 변경되었습니다.


봉인서고에서 나오는 Void 몬스터의 이름이 Void Elemental로 변경되었습니다.
이와 관련하여 카드 아이템/인챈트 아이템의 명칭 또한 변경되었으며 Elemental 타입으로 취급되게 되었습니다.
인챈트 Aqua의 명칭이 Aquasoul로 변경되었습니다.

Cregila 퀘스트에 '아쿠아 사파이어를 찾아서'퀘스트가 되었습니다. Dragon Eye를 Aqua Sapphire로 교환해주는 퀘스트입니다.
(이미 Cregila퀘스트를 완료한 사람도 완료 가능하며, 완료하지 않아도 Cregila 제작 퀘스트 자체에는 영향을 주지 않습니다.)


月光斬り에 고속행동이 적용되던 버그를 수정하였습니다.
Sword Breaker가 리메이크 되지 않던 버그를 수정하였습니다.(4강 8강도 리메가 되도록 설정해뒀습니다. 단, 리메 시 제련치는 증발합니다.)

보석으로 교환 가능한 아이템이 추가되었습니다.
Jewel collecter's Special Box라는 이름의 아이템으로, 교환 상점에서 교환 가능합니다.
일반 보석 250개 / 상급 보석 1개로 교환 가능한 이 상자는 Votto Special Box와 마찬가지로
특별한 아이템들을 얻을 수 있습니다.


특별한 장비류 외에도, 이 상자에서만 얻을 수 있는 특별한 아바타가 5종류 준비되어 있습니다.
HOF의 인기 몬스터들의 또 다른 모습들을 즐겨보시기 바랍니다.


천공성/흑요석 성채에서 얻을 수 있는 펀드의 양이 감소하였습니다.
Dragon Armor of Black Scale의 핸들이 1 감소하였습니다.
Dragon Guard of Black Scale의 핸들이 1 감소하였습니다.
Warlord Armor와 Greave의 세트 효과가 수정되었습니다.

Material Ticket을 같은 등급의 티켓을 소모하여 다음 등급의 티켓으로 교환할 수 있도록 수정하였습니다.(소모 매수는 등급마다 다릅니다.)
(예: C등급 2장 => B등급 1장)
GoldenWool의 판매 가격이 50만으로 조정되었습니다.
Cosplay(Brigel)의 판매가격이 이상하던것을 수정하였습니다.
Shield Smash 데미지 보정 옵션이 핸들 보정(+X)로 표시가 변경되었습니다.(X수치만큼 핸들이 높은 아이템으로 계산됩니다.)




중앙 마력로의 일부 버그가 추가로 수정되었습니다.
일부 아이템의 능력치가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
AbsoluteZero스킬이 invalid로 수정되었습니다.


중앙 마력로의 일부 버그가 수정되었습니다.
역병의 일격의 스텟 감소율이 고정치30에서 3%감소로 수정되었습니다.
역병의 일격 디버프로 독이 걸렸을 때 독 확산(+100)을 추가하였습니다.
유저 타입이 입는 독 확산 데미지의 량을 10%에서 25%로 상향하였습니다.

Rogue에 신 스킬이 추가되었습니다.
KnifeSlash / enemy - individual / 10sp / 300%x2 / (0:-20) / Limit:Dagger
Dracorexe의 핸들이 9로 조정되었습니다.

G.S order Headquarters - 기원의 제단이 추가되었습니다.
G.S교단 퀘스트(삼위일체 이후)가 또한 1개 추가되었으며, Zealot/BattleSister의 전직 관련 아이템이 보상으로 주어집니다.

Circlet of Valor/Helm of Valor의 리메이크 비용이 감소하였습니다.
Circlet of Valor/Helm of Valor의 성능이 소폭 상승하였습니다.

Black Dragonian Lord의 폭주 시 패턴이 수정되었습니다.
Black Dragonian Warlock에게 줄 수 있는 데미지에 한계치가 설정되었습니다.

***새 모험맵 '천공성'지역이 추가되었습니다.***
블랙 드래곤과 드래고니안들이 등장하는 고난이도의 모험맵으로, 매우 어려운 보스들이 준비되어 있습니다.
시작은 퀘스트를 통하여 Flying Crystal(Sky Castle) 을 얻음으로써 갈 수 있게 됩니다.
172번 퀘스트 "얼어붙은 손길의 발자두스"를 클리어 하지 않으면 퀘스트는 등장하지 않으니 참고해주시기바랍니다.

VenomMist가 Champion 타입에 걸리지 않도록 수정하였습니다.
최대 케릭터 수 제한이 108로 증가하였습니다. ※아껴씁시다※

Vindicator에 새 스킬
Guide Shot / 6pt / enemy - individual / 150sp / 400%x1 / (10:30) / Limit:Pistol, Gun / 탄환 소모 1 ,회피 불가 ,대상의 완전 방어 확률(-15%) ,동일 스킬 중첩 불가
Blow Shot / 6pt / enemy - individual / 150sp / 400%x1 / (10:30) / Limit:Pistol, Gun / 탄환 소모 1 ,회피 불가 ,대상의 명중률 (-10%) ,동일 스킬 중첩 불가
가 추가되었습니다.


차지+영창 관련 패턴에 Hybrid 스킬 관련 패턴을 추가하였습니다.
이제 Hybird스킬은 마법으로 분류되지 않으며 준비 시
'XXX은(는) 자세를 잡고 주문을 외우고있다...' 라는 식으로 나오게됩니다.
기존에 차지 혹은 영창 패턴에는 여전히 하이브리드 스킬이 포함됩니다.

수로 보스의 소재로 만들 수 있는 Evan류 방어구의 재료가 간소화 되었습니다.

암흑상점에서 Box of Silence를 판매하도록 하였습니다.
useitem 칸 하나를 소모하지만, 착용하고 있으면 특정 적과 전투 시 나오는 전투 시 BGM이 나오지 않습니다.
조용한 플레이를 원하는 분께 권장합니다.


새로운 맵 지역인 HOF마을 지하 수로가 관련 퀘스트와 함께 새로 추가되었습니다.
저레벨 부터 돌 수 있는 지역으로, 유저분들의 많은 관심 바랍니다.

Deer Porm 유지동안 데미지 증가율이 1.5배에서 1.2배로 감소하였습니다.
Deer Porm의 받는 데미지 감소율이 50->25%로 감소하였습니다.
Deer Porm의 데미지를 입었을 때 INT증가량이 50->20으로 감소하였습니다.
Force of Nature 시전 시 마법진 1개가 소모되도록 수정하였습니다.


Scarlet Robe가 리메이크 되지 않던 버그를 수정하였습니다.

Lance Charge/月光斬り에 유저 타입에게 데미지 감소 50%가 추가되었습니다.

Anub Battle Sword (Left)/Talantieh의 장비 분류가 바뀌었으며, 이제 제련 옵션이 무기 기준을 따르게 됩니다.
이에 따라 일부 클래스의 착용 가능 장비 분류가 변경되었으니 참고해주시기바랍니다.

모든 Axe종류 장비의 공격력이 크게 증가하였습니다.
모든 Axe종류 장비에 부여되는 HP상승 옵션의 성능이 증가하였습니다.

흑요석 성채 관련 맵에서 열쇠가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
결승을 제외한 천년제 맵 전체의 승리 시 재도전시간이 2배로 조정되었습니다.

대상이 독 상태가 아닐 때 독이 확산되지 않도록 수정하였습니다.

네크로멘서/독 관련 스킬이 개편되었습니다.
이제 더 이상 보스들이 독에 대하여 100% 저항을 가지지 않습니다. (일부 보스 제외)
독의 시스템/데미지 공식이 바뀌어, 보스들에겐 고정 값으로 독 데미지가 들어갑니다. (일반 몬스터에게는 여전히 체력 %로 데미지가 적용됩니다.)
이제 독 스킬을 사용 시 추가로 독 데미지가 중첩됩니다. (독으로 입는 데미지가 점 점 늘어납니다. 독 상태가 해제되어도 쌓인 독 데미지는 남습니다. 단, 중첩 한계는 존재합니다.)

Rogue의 데미지 배율 스킬의 효과가 감소하였습니다.
Murderer의 일부 스킬의 효과가 변경되었습니다.

색상 용 비늘로 만드는 장비의 상점 판매 가격이 감소하였습니다.

천년제 무투회 - 무투회 결승/오염된 숲의 보상 상자 개수가 1개로 조정되었습니다.(그에 따라 펀드/경험치/아이템드랍이 조정되었습니다.)
천년제 무투회 - 무투회 결승/오염된 숲의 입장권 퀘스트의 필요 재료 수가 감소하였습니다.
천년제 무투회 - 무투회 결승/오염된 숲의 승리 시 재도전 시간이 감소하였습니다.

삼위일체의 회랑에서 열쇠 소모가 정상적으로 소모되지 않던 문제를 해결하였습니다.
삼위일체의 회랑은 이제 이전 3보스의 열쇠를 제작 공방에서 합쳐 Headquarters's Key를 만드는 것으로 입장할 수 있도록 수정되었습니다.

삼위일체의 회랑에서 보스의 스킬에 보스가 부활 불가가 되는 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
삼위일체의 회랑에서 20-30만 펀드를 승리 보상으로 얻을 수 있도록 수정하였습니다.

유저 타입 케릭터는 반사 데미지에 체력이 -수치까지 내려가도록 수정되었습니다.

시험적으로 STR 10당 handle이 1 증가하도록 패치하였습니다.
시험적으로 최대 패턴 수가 SPD에도 증가하도록 변경하였습니다.(INT와 SPD의 합으로 최대 패턴수가 결정되며 SPD는 INT보다 효율이 떨어집니다.)
Force of Nature가 크리티컬이 터지지 않도록 수정하였습니다.
Force of Nature의 최대 데미지 보정이 증가하였습니다.

STR 1당 HP 상승률이 상승하였습니다.
INT 1당 HP 상승률이 상승하였습니다.
DEX 1당 HP 상승률이 감소하였습니다.

SP에 비례하여 추가 데미지를 주는 스킬의 효과가 감소하였습니다.

East Guard의 般若의 데미지 배율이 2배에서 3배로 시험조정되었습니다.
East Guard의 武士道에 크리티컬 확률 보정 옵션이 추가되었습니다.
East Guard/Social Knight가 크리티컬이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.


새 전직 클래스 East Guard가 추가되었습니다.
자세한건 GameData를 참고해주세요!

Forest Dragon의 체력 버그를 수정하였습니다.
Killer/Magician/Guardian/Soulcollector에 기존 랜덤옵과 차별되는 옵션들이 부여되었습니다.

Forest Dragon의 패턴이 변경되었습니다. Forest Dragon에게서 보다 값진 보상을 얻을 수 있도록 수정하였습니다.
Forest Dragon이 드랍하는 Mistletoe의 가격이 증가하였습니다.
Mystletainn,Needle Shield(Needle Hide Shield로 이름변경)의 성능이 상향되었습니다.


Dragon계열 보스에게 낮은 확률로 Dragon Eye와 Hard Dragon Scale 얻을 수 있도록 변경되었습니다.
Green Dragon / Back Rock Dragon의 패턴/능력치가 정리 및 상향되었으며 그에 따라 드랍템에도 약간의 변화가 생겼습니다.
Green Dragon퇴치 퀘스트의 내용이 Apocalypse퇴치 퀘스트로 변경되었습니다.
봉룡전/은의 전당 맵이 삭제되었습니다.

Shield of Astaroth의 리메이크 재료가 간소화되었습니다. 그 대신 제련에 Funds가 소모되게 변경되었으며 그에 따라 판매 시 Funds를 받을 수 있도록 변경되었습니다.

Core Piece(Red)와 Core Piece(Yellow)의 사용 옵션이 변경되었습니다.
기존 무조건 발동에서 50%확률로 변경되었으며, Red의 경우 STR 증가량이 50에서 25로 조절되었습니다.
Yellow의 경우에는 기존 DEF MDEF 5%의 미미한 옵션에서 20%로 변경되었습니다.


忍殺의 성능이 하향되었습니다.

Potion of Catastrophe의 위력이 감소하였습니다.

귀족의 장원 일반 맵 2개가 추가되었습니다.
가볍게 돌만한 통상적인 전투 맵입니다.

유니온 개편에 들어갑니다.

새 클래스 Cavalry가 추가되었습니다.
여러가지 동물에 탑승함으로써 일부 스킬의 성격이 바뀌는 능력을 지니고 있습니다.
가장 기본적인 탈것은 상점에서 판매합니다.
많은 이용바랍니다.

Armor Pierce/Pierce Rush/Icicle Rush의 성능이 상향되었습니다.

Shield Smash가 하향되었습니다.
Marduk Strength에 특수한 효과가 추가되었습니다.

새 맵, G.S교단 본부가 추가되었습니다.
맵을 얻을 수 있는 퀘스트는 천년제 퀘스트 '명예로운 도전 (3)'을 클리어 후 등장하며,
현재 지도는
-------------
본부 입구
자애의 관문
슬픔의 관문
사도 천사의 관문
숭배하는 자의 방
고행하는 자의 방
전도하는 자의 방
삼위일체의 회랑
-------------
까지 추가되었으며, 차후 추가로 맵이 더 추가될 예정이 있습니다.
유저분들의 많은 관심 바랍니다.




Guardian세트의 세트 효과가 너프되었습니다. 그에 따라 가디언 세트에 포함되는 장비의 성능이 약간 상향되었습니다.

ManaBreak/SoulBreak/SoulStorm의 성능이 변경되었습니다.
대상의 SP에 비례하는 옵션이 추가되었으며, 기술 타입이 Hybrid로 수정되었습니다.
Inquisitor에 새 스킬2가지가 추가되었습니다.
Punishment / enemy - multi / 225sp / 325%x2 / Hybrid / (30:70) / 자신의 HP%에 비례해 추가 데미지 ,대상의 SP%에 비례해 추가 데미지
Light of Order / self - individual / 0sp / 질서의 빛 상태를 얻는다(마법 공격으로부터 받는 데미지 감소 ,자신의 초기 위치와 자신의 위치가 같을 때 공격 위력 증가)
Justice Craft의 HP회복이 100%로 변경되었습니다.
Mana Burn의 시전 후 딜레이가 감소하였습니다.


Force of Nature의 추가 데미지가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
Force of Nature의 추가 데미지에 한계가 설정되었습니다.
Force of Nature의 성능이 변경되었습니다.

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크리스마스 이벤트 기간이 시작되었습니다!!

모험맵에 크리스마스 이벤트 맵과 퀘스트로 아이템을 얻을 수 있는 상자를 얻으실 수 있습니다.

이벤트는 28일까지 진행됩니다.

즐거운 크리스마스 보내시기 바랍니다.
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서버가 죽었슴다... 요즘 얼마간 트래픽이 남는거같아서 천턴 단위 보스들만 추가하다 보니 서버에 무리가왔네요
동접자를 30인으로 재조절했습니다. 지하유적/이벤트 필드의 재도전 시간을 증가시켰습니다.
이벤트 보스 드랍율을 상향시켰습니다. 이벤트 퀘스트 다시 완료할 수 있는 시간을 늘린 대신 보상도 늘렸습니다.


Gear of War ,BlackWidow의 성능이 상향되었습니다.


새 모험 맵인 정글 심부- 오염된 숲이 추가되었습니다.
퀘스트를 통해 입장 열쇠를 획득하실 수 있으시며, 난이도는 높은편입니다.

Roc에 안티 딜레이가 추가되었습니다.
Harpy Wing이 거래 불가로 수정되었습니다.
거대한 둥지에 재도전 시간이 추가되었습니다.(승리/무승부 시 1시간 30분 , 패배 시 20분)
거대한 둥지가 모험맵으로 변경되었습니다.

Glawnir의 핸들이 감소하였습니다.
Mornig Star의 리메이크 재료가 간소화되었습니다.


새 상태이상인 수면(행동 시 딜레이가 걸리며,1회 받는 데미지3배)과 혼란(Stance Restore와 책사의 버프&대열 수정 효과를 받지 못함.Self는 가능) 대응 패턴이 추가되었습니다.

로그가 더이상 유니온을 상대로 막대한 데미지를 낼 수 없도록 수정하였습니다.

고대의 지하 유적의 재 도전시간 및 입장권 퀘스트의 재이용시간이 증가하였습니다.
고대의 지도 퀘스트의 반납 아이템이 이상하던것을 수정하였습니다.


일부 보스의 경우 Backstab 사용 시 패턴을 무시하고 클리어할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
캐릭터의 패턴 저장 슬롯을 최대 7까지 늘려주는 MYpad가 암흑상점에 추가되었습니다.


Pike를 제외한 Upgragde Ticket으로 업그레이드하는 장비의 성능이 상향되었습니다.(일부 이름이 바뀐 장비도 존재합니다.)

보물 사냥꾼(1)퀘스트가 특정 아이템 없이도 퀘스트에 나타나도록 수정했습니다.

웨폰박스/프리미엄웨폰박스에 소모되는 스태츄 수를 감소시켰습니다.
고대의 지하유적에서 나오는 무기계 유물로 상자를 교환할 수 있도록 교환상점에 추가하였습니다.


True Noiyera의 일부 스킬의 성능이 하락하였습니다.
Blizzard Breath의 기둥 HP감소율 5%->3%
Winter Edge의 기둥 HP감소율 25%->15%
DragonFear의 후딜레이 1000->300

새로운 던전인 고대의 지하유적이 추가되었습ㄴ다
1-5층 모두 보스와의 전투로 구성되어있으며, 보물 사냥꾼 퀘스트를 끝까지(새로 2가지가 추가되었습니다) 진행했을 경우 관련퀘스트와 함께 등장합니다.
초중수 분들이 HOF의 기본적인 보스와의 전투에 익숙해지도록 세팅된 던전으로, 그에 맞는 난이도를 가지고 있습니다.
로그를 차분히 살펴보시면 Tip이 표시되어 있으므로 이에 따른 세팅 후 도전하시면 무난하게 클리어 하실 수 있을것입니다.
또한 보스의 클리어 턴에 따라 보상이 늘어나는 구조를 지니고있습니다.
보상은 기본적으로 판매로 펀드를 획득하는데 사용되지만, 그 외에도 퀘스트에 반납을 통해 보상을 획득하는것이 가능합니다.
난이도에 비해 큰 도움이 되는 장비들이 많으므로, 많은 도전 부탁드립니다.

Whistle의 치유식이 변경되었습니다(MAXHP,MAXSP에 회복량이 비례하던것을 MAX에서 현재 수치를 뺀 량, 즉 감소량에서 %만큼 회복하도록 변경되었습니다.)

EternalIceStone,Nile Blue의 드랍율이 향상되었으며 Isis의 등장률이 높아졌습니다.

Clown의 전직인 Bard/Troubadour가 추가되었습니다.
연주력이라는 특수 카운터 기반의 능력을 사용하며, 악기의 경우 암흑상점에서 구입하실 수 있습니다.
여러가지 특이한 버프 스킬을 사용하는 직업이니 사용하여주시기 바랍니다. (연주 관련 패턴 또한 추가되었습니다)
감사합니다.

Rouge의 데미지 배가 스킬이 유니온 타입에게 감소하도록 수정하였습니다.
Sinryu Noiyera Arf에 명중률 보정이 추가되었습니다.

SoulStorm의 선 딜레이가 150에서 50으로 감소하였습니다.
Clow의 스킬이 일부 효과가 변경되었습니다.

Form - Deer사용 시 공격 시& 데미지를 받을 시 MAXSP가 상승하도록 변경되었습니다.(최대 15000)
Form - Deer의 MAXHP 증가 한계치가 5000에서 8000으로 조정되었습니다.

Rogue의 Hiding 스킬의 옵션이 변경되었습니다.
변경 된 옵션 : Hiding / self - individual / 5sp / Limit:Dagger / 자신 후열화 ,전열에서 받는 데미지 1회 무효화(무효화 후 상태 해제) ,후열에서 받는 데미지 -75%(데미지를 받았을 때 일정 확률로 상태 해제) ,주는 데미지 1.5배 ,은신 상태에서 Backstab 데미지 2배
Backstab/Backstab(invalid)의 데미지 배율이 3배에서 2배로 조정되었습니다.
Backstab/Backstab(invalid)의 보스에 대한 데미지 감소 옵션이 삭제되었습니다.
은신 상태 시 Backstab/Backstab(invalid)데미지가 대열 관련 성공 효과에 무관하게 2배의 데미지가 적용되도록 변경되었습니다.

Scarlet Tunic의 리메이크 재료로 소모되는 Piece of Noble Cloth의 개수가 1개로 조정되었습니다.
SpellFocus 이후 스킬의 속성데미지가 제대로 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.


천년제 무투회 보스전에서 공물함에서 얻을 수 있는 펀드의 량이 조정되었습니다.

Rapid Spell 관련 패턴이 추가되었습니다.

교환 상점에서 Challenger Scroll/Hard Challenger Scroll 를 교환할 수 있도록 수정하였습니다.


용왕난무의 후 딜레이가 증가하였습니다.
용왕난무의 5연계가 제대로 작동하도록 수정하였습니다.
용왕난무의 후 딜레이가 소폭 증가하였습니다.
용왕난무 시 아수라 섬공의 데미지 보정이 2배에서 1.5배로 변경되었습니다.
오의 패왕구극권, 진 오의 멸살호패왕구극천경권의 데미지가증가하였으며 SP소모량이 감소하였습니다.
진 오의 멸살호패왕구극천경권의 후 딜레이가 감소하였습니다.

Rapid Spell의 시전 횟수 제한이 사라졌으며 성능이 소폭 조정되었습니다.(래피드스펠 연속 시전 시 실패합니다.)

천년제 무투회(일반)과 천년제 무투회(HARD), 무투회 보스(일반)의 능력치가 크게 감소하였습니다.
(하드 보스에는 변화가 없습니다.)
전체적으로 HP가 감소하였으며 공격의 빈도와 공격의 데미지 또한 함께 감소하였습니다.
보스 도전에 필요한 도전 횟수를 감소시키기위해, 천년제 무투회 일반과 하드 양쪽에서 적을 잡았을 때 Millenium Festival Emblem이 나오게 수정하였습니다.
(HARD에서만 나오는 적에게는 Millenium Festival Gold Emblem가 나옵니다.)
천년제 무투회 보스(일반)을 잡았을 때 Millenium Festival Gold Emblem이 나오도록 수정하였습니다.
무투회 공략에 대해서는 BBS(까페)에서 베스트 공략에 strider님이 올리신 공략을 참조해주세요.(일반 멤버 이상 열람 가능)


ManaBreak,SoulBreak 등 SP+HP 데미지 스킬에 invalid 효과가 추가되었습니다.

MetalStorm의 데미지 보정과 DEF&MDEF 감소율이 하향되었습니다.

Monk의 전직 Master Monk가 추가되었습니다.
강력한 기술을 지닌 직업이니 부디 애용해주시기 바랍니다.
Monk의 스킬에 지탄이 추가되었습니다.
Monk의 스킬 단전호읍에 연계 게이지 추가 옵션이 추가되었습니다.
Monk의 스킬 운기조식에 사용되는 연계게이지 소모가 사라졌습니다.

최대 케릭터 수 제한이 65로 증가하였습니다.

Eagle Eye스킬이 WhiteArc에 추가되었습니다.


InnerFire의 효과가 변경됨과 동시에 팀 전체 버프로 수정되었습니다.
연금술사의 소환수 제작에 들어가는 소재가 감소하였습니다.
연금술사 스킬에 Fortify가 추가되어, 소환수를 보조할 수 있게 되었습니다.

신 클래스 Monk(여성 케릭터의 경우 Fighter)가 추가되었습니다.
연계 게이지라는 독특한 능력을 사용하며, 자세한 것은 스킬 설명과 추가된 패턴을 참고해주세요.


Gladiator's Dagger의 명중률 보정이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
Holy Avenger의 Purify가 성속성으로 판정되지 않던 문제를 수정했습니다.

신역 1층/2층을 개편예정으로 닫게 되었습니다.

True Noiyera의 능력에 일부 조정이 가해졌습니다.
Dragon Fear에 200의 후딜레이가 생겼으며, True Noiyera의 HP가 70%이상일때만 사용합니다.
Jotunheim 의 방어 감소율이 20%에서 10%으로 조정되었습니다.
Jotunheim 으로 소환수가 얼어붙던 것이 서몬 타입으로만 지정되있었던 것이, 소환수 전체 로 수정되었습니다.

대충산 유니크 장비 퀘스트 앞부분을 진행하는 동안 오랜 시간이 걸리므로,
후반부 장비의 다른 부분을 제작하는 퀘스트를 동시 진행할 수 있도록 퀘스트 루트를 변경하였습니다.


Megaton Clash의 공식 오류를 수정했습니다.
- 데미지 공식에 사용자의 HP가 사용되지만 데미지 한계 조건에 사용자의 HP가 아닌 대상의 HP가 적용되던것을 수정했습니다.
Megaton Clash사용 시 이제 데미지를 줄 때마다 방어가 감소합니다.
Megaton Clash의 데미지공식이 상대적으로 하향되었으며 대신 딜레이가 감소하였습니다.
Megaton Clash의 사용 SP가 증가하였습니다.


무기 명중률과 완전 방어가 통합되었습니다.
기본 수치0으로 시작하며 공격자의 명중률보정과 방어자의 완전방어율을 계산하여 공격의 명중/회피가 결정되도록 변경되었습니다.
그에 따라 다수의 장비&인챈트의 옵션이 변경되었으므로 많은 관심 바랍니다.

많은 스킬들에서 회피 불가 옵션이 사라졌습니다.

Chill Touch가 냉기 속성으로 변경되었습니다.
DarkArrow,Grudge,SoulRevenge가 암흑 속성으로 변경되었습니다.

Megaton Clash의 데미지 공식이 바뀌었습니다.
사용자의 앞 방어가 100이상이더라도 100으로 취급하도록 변경되었습니다.
대상의 앞 방어가 마이너스 수치라도 데미지가 증가하지 않도록 변경되었습니다.
후 딜레이와 반동 데미지가 감소했습니다.

DoomLord에게 새 스킬 SpellFocus가 추가되었습니다.
SpellFocus / self - individual / 250sp / MagicCircle x1 / Magic / (0:-50) / 고속 행동(5) 부여 ,MeteorStorm & TidalWave & ThunderStorm & ReverseGravity 시전 시 일정 확률로 대마법 발동


Jotunheim이 2히트 기술로 변경되었습니다.
Grave Pendulum으로 소환되는 언데드의 성능이 감소하였습니다.
소환수로 Blizzard Breath를 막는것을 방지하기 위하여 Jotunheim에 소환수 즉사 효과가 부여되었습니다.
Grave Pendulum으로 소환되는 언데드가 소환수로 취급 받지 않던것을 수정했습니다.
Soul Loss의 리젠 제거가 제대로 작동하지 않던것을 수정했습니다.
Wind Shield의 유지 확률이 상승했습니다.
Dragon Howl을 막았을 때 해당 방어가 해제되도록 수정되었습니다.

■2010/10/20
Pistol과 SubPistol 계열 장비가 강화되었습니다. (일부 제외)
Scale Master Luluchia가 전열/후열 인식이 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
Megaton Clash가 보스에게 정상적으로 들어가도록 수정되었습니다.


■2010/10/19
아이템 Sword Breaker의 장비 스킬 Sword Breaker의 효과가 변경되었습니다.
기존 : Invalid가 아닌 공격을 받았을 때 일정 확률로 공격자의 ATK,MATK-30%
변경 : Invalid가 아닌 공격을 받았을 때 일정 확률로 데미지20%감소 ,공격이 물리 공격이었을 때 ATK,MATK-25%

Megaton Clash의 현재 HP비례 공격의 데미지의 최대 한계가 설정되었습니다.
Megaton Clash의 성능이 변경되었습니다.
기존 : Megaton Clash / enemy - individual / 100sp / 790%x3 / (50:200) / 전열화 ,사용 후 반동 데미지&DEF 감소(현재 HP&앞방 수치에 따라 데미지 증가)
변경 : Megaton Clash / enemy - individual / 100sp / 810%x1 / (100:200) / 전열화 ,적중 시 4회 데미지(보스2회) ,사용 후 반동 데미지&DEF 감소(현재 HP&앞방 수치에 따라 데미지 증가)
반동 데미지가 들어오는 횟수가 3회에서 1회로 감소함에 따라 그에 비례하여 반동 데미지가 상승하였습니다.

Sinryu Noiyera Arf의 체력이 크게 증가하였습니다.
Sinryu Noiyera Arf의 스피드가 소폭 증가하였습니다.
Sinryu Noiyera Arf의 공격력이 소폭 증가하였습니다.
Sinryu Noiyera Arf의 MagicExtinction에 당할 때 부활할 수 없도록 변경되었습니다.
Sinryu Noiyera Arf에 방어력이 추가되었습니다.

■2010/10/18
True Noiyera가 일정 턴마다 반복해서 사용하는 스킬의 사용 빈도가 상승하였습니다.(이젠 더 이상 얼음 기둥 한개로 버틸 수 없습니다.)
True Noiyera의 체력이 증가하였습니다.
True Noiyera의 턴이 증가하였습니다.
True Noiyera의 1페이즈에서 2페이즈 단계로 넘어가는 HP조건이 70%이하에서 85%이하로 변경되었습니다.
True Noiyera의 2페이즈에서 3페이즈 단계로 넘어가는 HP조건이 50%이하에서 70%이하로 변경되었습니다.
True Noiyera의 3페이즈에서 4페이즈 단계로 넘어가는 HP조건이 30%이하에서 35%이하로 변경되었습니다.
Wind Shield가 해제 됐을 때는 데미지를 막지 못하도록 수정되었습니다.
Wind Shield의 해제 확률이 15% 감소했습니다.


True Noiyera가 워낙 복잡하게 만들어진 보스다 보니 의도치 않은 방향으로 공략이 진행되었습니다.
이미 클리어 하신 분들이나 도전중이신 분들에게 혼선을 드려서 죄송합니다.

■2010/10/17
대충산 유니크 장비 퀘스트가 추가되었습니다.

Creglia, Frozen Heart of Winter

백계에서 혹은 환상봉에서 낮은 확률로 획득 가능한 Piece of Winter() 아이템에서 시작되는 퀘스트로, Piece of Winter자체는 거래 가능한 아이템입니다.
전투 퀘스트는 없지만 굉장히 많은 소재가 들어가며 또한 일정 기간동안 지속적으로 반복해야 하는 퀘스트이므로, 부지런함을 요합니다.


■2010/10/15
True Noiyera의 능력치가 소폭 감소했습니다.

■2010/10/13
Blind 상태 관련 패턴의 오류가 수정되었습니다.
LifeDivision의 보정이 500에서 2500으로 변경되었습니다.

■2010/10/11
새로운 필드 제패 모험맵이 추가되었습니다.
고대의 동굴 제패 보스 Bafomet Elder가 추가되었으니 많은 도전 바랍니다.

■2010/09/24
일부 장비의 제련 보너스가 실제 증가율이 표시보다 많던 문제를 수정하였습니다.

■2010/09/23
대충산의 퀘스트가 추가되었습니다.
대충산의 지도 설명이 추가되었습니다.

대충산 퀘스트를 진행하는 것으로 특별한 아이템과, 대충산의 Extra Boss를 만날 수 있게 되었습니다.
기존의 대충산의 난이도보다 훨씬 어려운 난이도의 보스가 준비되어 있으니, 많은 도전 바랍니다.

Sehchis's Tribe Shield의 Parrying으로 카운터 데미지를 줄 때, 남은 체력이 반격 데미지 이하일 경우 데미지를 주지 않도록 수정되었습니다.

백계 퀘스트 클리어 조건이 잘못 설정되있던것을 수정하였습니다.
기존 퀘스트로 얻어졌던 Inferno Vodka는 다른 아이템으로 수정되었습니다.


■2010/09/20
새로운 전직 HeavyDefender가 추가되었습니다.
기존의 방패를 이용한 스킬을 계승한 스킬 루트와,
방어에 연연하지 않고 강력한 데미지를 줄 수 있는 스킬등이 추가되었습니다.
스킬에 관해서는 GameData를 참조해주세요.
많은 관심바랍니다.

Nilb'og, The Gobringer의 리메이크 재료가 간소화되었습니다.
무기와 방어구를 제련 시 제련 수치가 일정 이상이 되면 추가 옵션을 수정했습니다.
무기는 이제 장비별로 다른 제련 보너스를 지니게 됩니다.
SubPistol이 강화 가능 장비로 변경되었습니다.
MainGauche/SubPistol은 인챈트/강화 시 무기로 분류됩니다.
인챈트 Boneded의 성능이 상향되었습니다.
Pistol/SubPistol 계열 장비의 공격력이 소폭 하락하였습니다.
Book계열 장비의 성능이 전체적으로 상향되었습니다.

■2010/09/19
무기와 방어구를 제련 시 제련 수치가 일정 이상이 되면 추가 옵션이 붙도록 수정되었습니다.
방어구가 제련 시 일정 수치마다 제련 효율이 상승하도록 수정되었습니다.
Armor/Cloth/Robe 아이템 일부의 가격이 조정되었습니다.
제련 불가능한 무기/방어구 계열 장비의 능력치가 상승하였습니다.(일부 장비 제외)
Wrath of Mjllnir가 교차 데미지로 수정되었습니다.

■2010/09/18
Absol 3페이즈의 HP가 증가하였으며 동시에 추가턴이 500턴에서 550턴으로 조정되었습니다.
HeavyDefender의 이미지가 변경되었습니다.
스킬 상태 관련 패턴이 추가되었습니다.


■2010/09/16
사용할 수 있는 패턴의 종류가 추가되었습니다.(일부 패턴은 유니온 보스에게 통하지 않습니다.)

■2010/09/15
천년제 관련 퀘스트 보상이 추가되었습니다


■2010/09/11
ManaDivision이 일부 몹에게 면역으로 설정되었습니다.
ManaDivision의 성능이 하향되었습니다.
ManaDivision의 보스 타입에게 효과가 적게 발휘되도록 하향되었습니다.

■2010/09/10
HolyEnchant의 '흑색&악마&언데드 타입에게 주는 데미지 증가'효과가 제대로 작동하지 않던것을 수정하였습니다.
SummonBlast:ArchAngel의 마법진 소모 개수가 3에서 4로 증가했습니다.

■2010/09/08
Dragon Armor/Dragon Shield/Dragon Shield of Stone Scale 성능이 상향되었습니다.
Dragon Armor/Dragon Shield/Dragon Shield of Stone Scale 의 제작에 들어가는 재료 수가 일부 증가되었습니다.
Dragon Armor of Stone Scale이 추가되었습니다. 제작 소재는 Black Rock Dragon으로 부터 기존에 얻을 수 있는 재료와 기존 Dragon Armor의 재료가 들어갑니다.
Dragon Armor/Dragon Shield 의 이미지가 변경되었습니다.
Dragon Armor/Dragon Shield 에 세트 효과가 추가되었습니다. Dragon Armor/Dragon Shield의 이름을 가진 장비는 모두 효과를 얻습니다.
Gold Scale이 Hard Dragon Scale로 명칭이 변경되었습니다.
Dragon Scale/Hard Dragon Scale의 이미지가 변경되었습니다.

ArmGuard류 장비 Bone Guard가 추가되었습니다.(제작 공방에서 Bone Guard(Box)를 만들어 상자 열기로 여시면 획득하실 수 있습니다.)

(시험 적용) 제련 시 방어 수치 상승률이 소폭 상승했습니다.

Headless Gatekeeper가 약화되었습니다.

■2010/09/07
Roh.T가 독에 면역을 가지지 않던 문제를 수정했습니다.

Wheel of Fortune의 크리티컬 확률이 5%,2배에서 5%,5배로 수정되었습니다.

ArmGuard 장비가 추가되었습니다.

Iron Arm Guard (ArmGuard) / Atk:12 / Def:4+25 / Mdef:3+18 / h:2 / 완전 방어(+3%) ,명중률(+1%)
ArmGuard는 방패와 같은 Shield칸에 장착할 수 있으며, 방패와는 달리 양손 무기(TwoHandSword/Axe/Spear 혹은 양손 무기 라고 표기된 장비)와도 함께 장착할 수 있습니다.
리메이크로 카드를 추가하는것은 불가능하지만, 대장간에서 강화는 가능합니다. 장착 가능 클래스는 GameData를 참조해주시기 바랍니다.


■2010/09/04
귀족의 장원 맵이 추가되었습니다. 일반 맵 1개와 모험 맵 1개가 추가되었으며,

장원 내부로 들어가기 위해서는 저택의 문을 지키는 문지기를 쓰러뜨려야만 합니다.

장원 맵이 추가됨에따라 기존의 Test표시를 삭제하고 위치를 아래쪽으로 이동시켰습니다.


■2010/09/03
Golden Scarabe장착 시 ZombieRevival의 성능이 하향되던 문제를 해결하였습니다.
두 스킬의 성능이 서로 바뀌었는데, 좀리를 다시 구리게 하는 것 보단 향상된 스킬을 더욱 좋게만들었습니다.

Evilazor, The Desire의 성능이 큰 폭으로 상승하였습니다.


■2010/08/31
옮기기 방지를 위하여 운영자 기능에 팀명 변경/옥션 거래 내역이 저장되도록 수정하였습니다.


■2010/08/30
SummonBlast 계열 스킬의 일부의 마법진 소모수가 다시 감소하였습니다.
《Dungeon Boss》Sabanac The Storm Caller에게 공격이 흡수 당할 때, 《Dungeon Boss》Sabanac The Storm Caller의 체력이 일부 회복되도록 변경 되었습니다.

■2010/08/29
SummonBlast 계열 스킬의 마법진 소모수가 증가하였습니다.
SummonBlast 계열 스킬의 후 딜레이가 증가하였습니다.
SummonBlast 계열 스킬을 사용 시 LUK이 감소하게 되었습니다.

《Field Boss》Goblin Warlord가 소환수에게 큰 데미지를 입던 문제를 수정했습니다.
《Field Boss》Goblin Warlord는 더이상 소환수에 데미지를 입지 않습니다.

■2010/08/27
ManaExtend의 증가량에 한계치가 추가되었습니다.(5000 이하일때만 사용됩니다.)

■2010/08/26
Guild Knight Cloak이 상향되었습니다.
몬스터로부터 얻을 수 있는 망토 장비가 추가 되었습니다.

■2010/08/13
忍法-雪花亂舞의 회피 불가 옵션이 삭제되었습니다.
忍法-雪花亂舞가 기존의 80% x 19 에서 80% x 2 적중 시 10회 데미지로 변경되었습니다.
忍法-雪花亂舞의 sacrifice가 60%에서 35%로 조절되었습니다.

■2010/08/12
리자드 워치프의 속성 저항&약점이 사라졌습니다.
Noble's Manor- 북 에스타드 숲 숲길 Test이 시험적으로 추가되었습니다.


■2010/08/07
SummonBlast:FromOrb 스킬이 추가되었습니다. 이제 오브 소환수의 SummonBlast 또한 사용 가능합니다.(일부 오브 제외)
Ignition의 상시1.5배 데미지가 밸런스 문제로 수정되었습니다. 이제 일정 확률로 2배의 데미지를 입힙니다.
Dominator의 Ingition 스킬의 위력이 증가하였으며 individual 2타 기술로 수정되었습니다.
Ignition과 IgnitionBurst 스킬에 화염 속성이 추가되었습니다.

Frostbawl/Galvarone/Gear of War/BlackWidow의 자체 성능&제련시 추가 옵션이 상향되었습니다.

■2010/08/06
소환사가 소환 외에도 전투에 참여할 수 있게 해주는 SummonBlast 계열 스킬이 시험적 추가되었습니다.
기존의 SummonBlast스킬과 기타 익히고있는 궁극 소환계열 스킬과 연계하는 스킬로, 서몬블라스트와 소환 모두 익혔을 경우 스킬포인트0소모로 사용할 수 있습니다.


■2010/08/02
Jobitem 계열을 GuildEmblem으로 살 수 있게 되었습니다.
아이템 목록은 엠블렘 상점을 참고해주세요.

ArchMage가 Jobitem(Warlock)을 낄 수 있도록 수정되었습니다.

■2010/08/01
새로운 아이템 분류로 Cloak/Shoes가 추가되었습니다.
그에 따라 기존 아이템의 명칭 및 일부 아이템의 성능에 변화가 있습니다.


-명칭과 이미지,그리고 일부 성능이 바뀐 장비들
Lord Cloak => Wing Decoration
God's Sluff Cloak => Snake God's Shirine
Fire Cloak => Elemental World's Small Flame
ManticoreCloak => Manticore Mane
Vampire Cloak => Vampire's Blood
Holy Iron Greave => Holy Glove
Motalion's Black Pheonix Boots => Motalion's Black Pheonix Death Claw
Guild Striker Shoes => Guild Striker Glove
Santa's Shoes => Santa's Glove
Piachita's Black Sandal => Piachita's Leg Band

-장비 분류와 성능이 바뀐 장비들 바뀐 장비들
Sandal of Hermes (item) => (shoes)
Leather Boots (item) => (shoes)
Iron Greave (item) => (shoes)


Arena- 천년제 무투회 - 검과 방패의 자매 (HARD)의 난이도가 조정되었습니다.

Dragon Tooth Amulet 계열 장비가 상향되었습니다. (Old의 경우 리메이크 가능으로 변경되었습니다.)
Dragon Scale Amulet의 성능이 상향되었습니다.


■2010/07/19
Biohazard의 소환량이 고정되었습니다. (폭발적인 소환수 증가에 따른 서버 부하 예방차원에서 이뤄진 조치입니다.)
ZombieControl과 GraveYard의 소환수 숫자가 3에서 2로 감소하였으며 그에 따라 SP소모량과 시전시간 역시 감소하였습니다.
BloodContract의 시전 시간과 HP희생 비율이 감소하였으며, 대신 SP소모량이 증가하였습니다.
Grudge 스킬이 multi x2 스킬로 변경되었으며 HP희생 비율이 감소하였습니다.
Necromancy의 후딜레이가 삭제되었습니다.
EvilWave의 마법진 소모량이 2에서 1로 줄어들었습니다.
DragonGrave의 마법진 소모량이 3으로 변경되었습니다.
EvilWave가 암흑 속성 공격으로 설정되었습니다.
Grave Pendulum으로 해골 소환 시 시전 시간이 큰 폭으로 감소하였습니다.

■2010/07/17
Tetra Elemental/Chaos Gem의 이미지가 변경되었습니다.
Red Sphere/Blue Sphere/Green Sphere/Shine Sphere/Black Sphere/Tetra Elemental/Chaos Gem의 옵션이 변경되었습니다.
변경된 옵션은 이제부터 아이템 제작 시 추가됩니다.
기존 옵션은 더 이상 아이템에 추가할 수 없어졌으며, 기존의 Tetera/Chaos 옵션은 Old Tetera/Old Chaos로 변경되었습니다.

Holy/HolyBurst/GrandCross/DivineBurster의 위력이 상향되었습니다.
Sanctuary/GrandCross 성능이 향상되었습니다.

스킬에 성속성/암흑속성이 추가되었습니다.
고대의 동굴과 아눕계열 맵에 각각 속성에 따른 저항과 약점 속성이 추가되었습니다.

Force of Nature의 히트 수가 감소하고 위력이 증가했습니다.

모든 Elixir류의 사용 횟수가 10회로 제한되었습니다.

Unknown Raw Ore의 구성물이 추가되었습니다.
BlackIron/FlyingStone/Crystal/IceStone/GiantIceStone/MagmaStone/Fossil등이 추가되었으며,
Burn Ruby/Aqua Sapphire/Star Topaz/Verdure Emerald/Void Diamond의 상급 보석이 추가되었습니다.
상급 보석은 기존 보석보다 훨씬 비싼 가격에 판매되며, 현재는 사용처가 없지만 추가 될 예정입니다.

Tetra Elemental/Chaos Gem의 재료가 변경되었습니다. 1개씩 사용되던 스피어가 10씩으로 증가했고, 다이아몬드 1개가 소모됩니다.
제작 난이도의 상승에 따라 성능이 상향되었습니다.

Rune Sword/Rune Blade/Doom Blade의 제작 재료가 간소화 되었으며 성능이 약간 조절되었습니다.
Rune Armor/Rune Plate/Doom Armor의 제작 재료가 간소화 되었습니다.
Light Bringer/Sword of Passion의 성능이 소폭 상향되었습니다.

새로운 아이템 옵션 고속 행동(10)이 시험적으로 추가되었습니다.
모든 행동에 (0:-10)을 부여해주는 옵션으로, 효과는 중첩되지 않습니다.
현재 Test맵인 귀족의 장원 북 에스타드 숲의 Headless Rider Scout의 카드를 특정 부위에 추가하는 것으로 사용해보실 수 있습니다.

Grenade 계의 후딜이점이 삭제되었습니다.

■2010/07/12
최대 케릭터 수 제한이 60으로 증가하였습니다.

Druid 계열의 새 전직 Watcher of Nature가 추가되었습니다.
힐러 계열의 클래스지만 공격적인 성향을 띄고 있습니다.
자세한건 GameData를 참고해주세요.

High Druid의 스킬이 일부 수정되었습니다.
DivineShield에 회복량이 추가되었습니다.
WoodSkin의 소모 SP와 캐스팅 시간이 감소하였습니다.

Doom Lord(Spell Master)의 스킬 성능이 상향되었습니다.

Absol전에서 Bomb Soul에 반사데미지에 죽지 않던 문제를 수정했습니다.
이제 Bomb Soul에 반사데미지에 죽을 경우 부활할 수 없습니다.

■2010/07/07
Witch의 전직 Great Witch가 추가되었습니다.
자세한건 GameData를 참고해주세요.

체력 흡수 옵션이 HP흡수로 이름이 변경되었습니다.
Character Status에서 HP흡수/완전 방어/데미지 반사/회복받는 량 등 추가스텟의 효과를 볼 수 있도록 변경되었습니다.

■2010/07/02
무투회 계열 맵에서 조각상 계열 아이템을 얻을 확률이 감소하였습니다.
DeathMaster/UndeadPrincess에게 Passive 스킬 Spirit Talking이 추가되었습니다.


■2010/06/21
고대의 지하 미궁이 개편되었습니다.
몬스터의 난이도와 획득 펀드와 경험치 및 드랍아이템과 카드가 추가 및 조정되었습니다.
Hero Armor/Ganef 카드의 접두어가 각각 Iron Wall과 Demonic으로 수정되었으며 성능 또한 향상되었습니다.

천년제 무투회 Hard계열 맵이 추가되었습니다.
'축제의 방해꾼' 퀘스트 완료 후 이어지는 퀘스트에서 도전권을 얻을 수 있습니다.
기존 무투회의 보스들의 강화 버전이 등장하며, 패턴이 강화 및 변화되어 있습니다.
보상 또한 기존의 보스의 드랍템을 조금 더 높은 확률로 드랍하며, 추가적인 아이템과 각 보스의 외모를 가지는 아바타 아이템을 얻을 수 있습니다.
많은 도전 부탁드립니다.

■2010/06/19
교환 상점에서 일부 소모품과 잡화를 Guild Emblem으로 교환 가능하게 하였습니다.
장비류는 차후 추가 될 예정입니다.


양손 무기(Axe/Spear/TwoHandSword)에 일부 카드를 사용했을 때의 효과가 월등히 상향되었습니다.
<예시>
----------------------------------------------------------------------------------------
Amon
●일반무기 : Atk+25 ,Matk+25 ,물리 방어 무시+10 ,마법 방어 무시+10 ,SPD+5
●양손무기 : Atk+50 ,Matk+50 ,물리 방어 무시+20 ,마법 방어 무시+20 ,SPD+10

Demon
●일반무기 : MAXHP+300 ,STR+50 ,MAXSP-50
●TwoHandSord : MAXHP+600 ,STR+100 ,MAXSP-50
●Axe : MAXHP+650 ,STR+80 ,MAXSP-100
●Spear : MAXHP+550 ,STR+120 ,MAXSP-100

Holy
●일반무기 : Atk+10 ,Matk+10 ,흑색 타입에게 +5% ,데몬 타입에게 +5% ,언데드 타입에게 +5%
●양손무기 : Atk+20 ,Matk+20 ,흑색 타입에게 +10% ,데몬 타입에게 +10% ,언데드 타입에게 +10%


Cold
●일반무기 : 적색 타입에게 +5% ,청색 타입에게 -10% ,딜레이 공격+2 ,Atk+25 ,Matk+25 ,STR+15 ,DEX+15 ,INT+15 ,LUK+15
●TwoHandSord : 적색 타입에게 +15% ,청색 타입에게 -15% ,딜레이 공격+4 ,Atk+45 ,Matk+45 ,STR+25 ,DEX+25 ,INT+25 ,LUK+25
●Axe : 적색 타입에게 +10% ,청색 타입에게 -20% ,딜레이 공격+5 ,Atk+50 ,Matk+50 ,STR+25 ,DEX+25 ,INT+25 ,LUK+25
●Spear : 적색 타입에게 +10% ,청색 타입에게 -20% ,딜레이 공격+3 ,Atk+50 ,Matk+30 ,STR+35 ,DEX+25 ,INT+25 ,LUK+35
----------------------------------------------------------------------------------------
이 외에도 많은 카드의 옵션이 변경되었으니 양손무기도 많은 이용 바랍니다.

카드를 사용할 수 없는 양손무기의 성능 향상이 이루어졌습니다.



■2010/06/14
드래곤계열 무기에 드래곤 타입에게 받는 데미지 감소 옵션이 추가되었습니다.

StanceRestore(Self) / 0pt / self - individual / 0sp / 대열 수정
StanceRestore-Forward(Self) / 0pt / self - individual / 0sp / 대열 전열화
StanceRestore-Back(Self) / 0pt / self - individual / 0sp / 대열 후진

스킬이 추가되었습니다. StanceRestore을 익혔을 때 별도의 스킬 포인트 소모없이 배울 수 있습니다.
반사 데미지로 몹이 죽었을 때 경험치와 돈, 아이템을 몬스터가 가지고 가는 문제를 해결하기 위해 반사 데미지로 체력이 1이하가 되지 않도록 패치되었습니다.
Alchemist의 Elixir 계열 스킬의 사용 제한이 사라졌습니다.


■2010/06/13
천년제 무투회 관련 맵이 추가되었습니다.
모험 맵이며, HOF 마을 (적정 레벨 : ??-??) 분류에서 확인 가능합니다.
Arena- 천년제 무투회 맵에서 승리 시 얻을 수 있는 아이템을 모아 길드 - 모험 알선소에서 도전권으로 교환가능합니다.
도전권으로는 다양한 보스들에게 도전 할 수 있으니, 많은 플레이 바랍니다.

Sealing Card의 내용물이 보충되어, 사실상 HOF의 모든 보스 카드가 포함되게 되었습니다.
최대 완방률이 65%로 조정되었습니다.


■2010/06/12
서부 대사막 - 피라미드 조사 지상 편 퀘스트가 추가되었습니다.
일부 단검계열 장비의 성능이 상향되었습니다.
TwoHandSword계열 무기의 공격력이 상향되었습니다.
Renegade가 리메이크 안되던 문제를 수정하였습니다.
FrostBawl에 Matk가 추가되었습니다.


■2010/05/26
Thimble 계열 장비의 성능이 상향되었습니다.
흑운 떨구기/대화차의 선딜레이가 250->150으로 낮아졌습니다.
인살의 체력 소모가 사라졌습니다. 인살의 소모 SP가 50으로 낮춰졌습니다.
Ninja에게 Passive 스킬 2종이 추가되었습니다.
Pain Killer에게 Passive 스킬 2종이 추가되었습니다.
Marduk Strength의 효과가 증가하였습니다.
Gunner계열 총의 명중률이 1%씩 감소하였습니다.
권총계열의 경우 보조권총의 명중률만 감소하였으며, 쌍권총의 명중률 계산은 미스 확률을 더 하시면 됩니다.
(EX) 주무기 98% , 보조무기 99% = 명중률97%
ChargeDisturb/ChargeDisturb(all) 가 데미지계 기술로 변경되었습니다. 이제 캐스팅 하는 대상에게 큰 데미지를 주며,
딜레이를 더이상 줄 수 없더라도 데미지를 줍니다.
ManaDivision의 한계가 증가하였습니다.
MagicJammer스킬은 이제 마법 공격력도 감소시킵니다.
ManaBurn의 소모SP량이 5로 낮아졌으며 후딜레이가 사라졌습니다.
Inquisitior에게 Passive 스킬 2종이 추가되었습니다.

■2010/05/22
RaiseDead/RaiseGhoul/RaiseMummy/ZombieControl/GraveYard/Biohazard 스킬이 시험삼아 변경되었습니다.
이제 위의 스킬로 소환하는 언데드들은 행동시 턴을 사용하지 않습니다. (단, 자신의 5번째 행동째에는 스스로 사망하며 이 기술은 1턴을 소모합니다.)
소환된 언데드들은 이제 Attack 외에도 최소 2개의 스킬을 사용합니다.
ZombieRevival 스킬의 패널티가 소폭 완화되었으며, 사망자 외에도 언데드에게도 효과를 주며 언데드에겐 버프효과로 작용합니다.


■2010/05/21
StormBird 소환이 1회 제한으로 변경되었습니다.

■2010/05/20
Sandworm/Great Wolf의 돈 드랍양이 감소했습니다.
Lantern Shadow의 돈 드랍양이 증가했습니다.

■2010/05/12
Sandworm의 Eating 스킬의 데미지 공식이 바뀌었습니다.
타겟 체력이 5000이상이면 자신의 체력 15%, 타겟 체력이 5000이하면 타겟 체력의 500배의 데미지를 입도록 수정되었습니다.
KirinBand를 다시 제작 목록에 추가하였습니다.

■2010/05/05
어린이날 기념 이벤트가 시작되었습니다.
이벤트는 일주일동안 지속되며, 모험맵에서 어린이날 이벤트 관련 맵을 통해 아이템들을 획득하실 수 있습니다.
맵은 초보자,중급자,상급자 용 모두 준비되어 있으며, 마을에서 퀘스트와 동시 진행하시면 더 많은 아이템을 획득하실 수 있습니다.
총 2가지 종류의 상자가 있으며 , 하나는 이벤트 기간에만 얻을 수 있는 특별한 아이템들과 소비품들, 다른 하나는 특별 아바타가 포함된 상자들로
HOF를 즐기신지 얼마 안되시는 초보자분들도 상급자분들도 모두 유용하게 사용하실 수 있는 것들입니다.
모두 즐거운 이벤트 되시기 바랍니다.





(서버 상황에 따라 이벤트 기간이 단축 될 수도 있습니다.)


키린 소재 갑옷 종류 아이템의 제련&제작 비용이 감소하였습니다.
동접자 40명으로 감소시켰습니다.
타입 최대치를 4000으로 감소시켰습니다.
타임 회복량을 조금 감소시켰습니다.
(호프를 천천히 즐기세요)


■2010/05/04
HolyAegis의 완전방어율이 25%로 변경되었습니다.
Dragon Shield (2)의 이름이 Dragon Shield of Stone Scale로 변경되었습니다.


■2010/05/03
서버가 임시 복구되었습니다.
서버 접속자 제한이 추가되었습니다.
현재 최대 접속자는 50명입니다.
게임 중 낮은 확률로 게임에서 로그아웃 되는 효과가 추가되었습니다.(매크로 방지)
Dragon 계열 장비를 제작 시 CreaterToolBox가 들어가도록 수정되었습니다.
CreaterToolBox의 가격이 10만으로 조절되었습니다.


■2010/05/01
건너의 주무기 (Pistol/Gun)에 도끼류 무기처럼 명중률 패널티가 부가되었습니다.
44 Magnum은 다른 Pistol보다 명중률이 낮은 만큼 성능이 상향되었습니다.

어린이날 이벤트가 준비중입니다.




■2010/04/29
Core Piece(Red)의 장비 기술이 STR만 오르고 INT가 오르지 않던 문제를 수정했습니다.
Core Piece(Yellow)의 장비 기술이 INT가 오르고 방어력이 오르지 않던 문제를 수정했습니다.
Core Piece(Yellow)의 MAXHP+15%효과가 제대로 적용되도록 수정되었습니다.


■2010/04/23
각 직업별 특징을 가진 JobItem 부분이 추가되었습니다.
현재 Summoner의 Orb와 Sniper의 Thimble이 JobItem으로 설정 변경되었습니다.
(소환사의 경우 기존 오브를 빼지 않고 오브를 2개 착용 시 오브소환이 불가능하거나, 두 직업 공통으로 장비가 날아가는 현상이 발생하고 있으니 꼭 해체 해주시기 바랍니다.)



■2010/04/22
Fire Arrow의 소비 SP가 50으로 조절되었습니다.
타오르는 세계에서 Red Orb를 승리 시 100%로 획득할 수 있으며 몬스터로부터도 높은 확률로 얻을 수 있도록 수정하였습니다.


■2010/04/17
FullAsist를 제외한 Asist계열의 딜레이가 (30:0) 에서 (10:0)으로 조정되었습니다.
FullAsist의 딜레이가 (50:0) 에서 (60:0)으로 조정되었습니다.
일부 보스전 모험맵의 승리시와 패배시의 재도전 시간이 변경되었습니다.
패배시에도 다시 빠르게 재도전할 수 있도록 하였으니 보다 편한 이용되시길 바랍니다.(무승부 시 승리 시간으로 취급됩니다.)


■2010/04/15
기간 한정(~5월 4일) 이벤트 유니온 Yuyuko Saigyouji가 추가되었습니다.
아바타 등 유유코에게서만 드랍하는 아이템도 있으니 많은 관심 부탁드립니다.

Bullet Rodeo의 위력이 감소하였습니다.
Bullet Rodeo의 소모 탄환수가 6발에서 5발로 감소되었습니다.
Bullet Rodeo의 소모 SP가 증가하였습니다.
Northern Cross의 위력이 증가하였습니다.

ConfusePotion의 사용 시 소모가 제대로 되도록 수정되었습니다.
StoneSkinPotion을 연금술사가 UsePotion/PotionThrow로 사용 시 데미지 10%를 감소시키는 버프가 걸리도록 수정되었습니다.
연금술사의 스킬이 전체적으로 상향되었습니다.
연금술사의 Gargoyle/Watcher/IceGargoyle의 오라 성능이 상향되었습니다.
연금술사의 Gargoyle/Watcher/IceGargoyle의 오라가 턴을 소모하지 않도록 변경되었습니다. (사용 할 때마다 턴제한을 1 증가시킵니다.)
연금술사의 소환수들의 체력이 상향되었습니다.

Vulcanus의 BlackSmithHammer가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
Vulcanus와 Absol이 사용하는 일부 스킬에 방어막(홀쉴/패링) 해제 효과와 회피 불가 옵션이 추가되었습니다.


■2010/04/12
버그 수정으로 퀘스트 사용이 불가합니다.
문제점은 확인되었으며 코드 수정하는 분이 오시면 바로 수정 후 다시 퀘스트는 작동하게 될 예정입니다.
버그가 있으시면 악용하려고 하지 마시고 관리자에 신고 후 적절한 보상을 받으시는걸 추천합니다. 어짜피 다 들킵니다. 참고하세요.

■2010/04/11
HOF최초의 유니크 아이템 관련 퀘스트가 추가되었습니다.
시작 아이템은 Vulcanus 드랍의 LavaBlade로 많은 재료와 달성 조건이 필요하지만 그 결과물은 유저분들의 기대를 충분히 만족시킬만한 물건 일 것입니다.

지각 내부 (B6) 타오르는 세계
지각 내부 (B??) 별의 심장부
2개의 모험맵이 업데이트 되었습니다.
지각 내부의 심부로 용암이 흐르며 강력한 적색 속성 몬스터가 나오는 곳 입니다.
높은 난이도를 가진 던전으로 HOF현재 컨텐츠중 가장 높은 난이도라고 생각합니다.
실력에 자신 있는 분들의 도전을 환영합니다.

Hidden 장비 앞에 붙던 Hidden 표기가 사라졌습니다.(아이템 색은 그대로입니다.)

Magnus's Eternal Magic Robe가 Cloth로 되어있던것을 수정하여 Robe로 변경하였습니다.


■2010/04/10
발자두스에 DelayGuard 타입이 사라졌습니다.
발자두스가 3턴째 사용하는 SoulDrain이 enemy all로 변경되었습니다.
발자두스의 추가턴이 100 늘어났습니다.
건너 계열 클래스의 HP/SP 증가량이 감소했습니다.
Alchemist의 HP/SP가 증가하였습니다.
Alchemist가 Cloth도 사용 가능하도록 수정되었습니다.
건너 계열의 퀵 리로드를 제외한 리로드 계열의 시간이 증가하였습니다.


■2010/04/06
Anubis Mage 등장확률이 감소하였습니다.


■2010/04/04
발자두스의 HP가 증가하였습니다.
발자두스의 SPD가 증가하였습니다.
발자두스의 MATK가 감소하였습니다.
발자두스의 DEF/MDEF가 감소하였습니다.
발자두스는 DelayGuard 타입을 가지게 되었습니다. (모든 딜레이 스킬에 데미지&딜레이를 입지 않습니다.)

■2010/04/03
Gun 종류 무기에 '사람을 향해 쏘지 마세요' 문구가 추가되었습니다.
빈디케이터는 이제 사람을 쏠때 조심해서 쏘기때문에 데미지가 감소됩니다.

■2010/03/25
필드 제패 시 모험맵이 추가됩니다.(퀘스트로 완성된 카드첩을 반납 시 지도역할을 하는 아이템을 제패 카드와 함께 받을 수 있습니다.)
현재는 고블린 필드 제패 맵만 추가되었으면, 어려운난이도의 맵입니다.
필드 제패 계열 맵 클리어 시 드랍되는 Balzac Medal은 차후 장비 구입에 사용되게 할 예정입니다.

■2010/03/24
완성된 카드첩을 교환상점에서 교환하도록 변경하였습니다.
완성된 카드첩은 퀘스트를 통하여 보상을 획득할 수 있도록 수정하였습니다.
대충산 제패카드가 추가되었습니다.

■2010/03/23
퀘스트 스크롤이 없어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
리치 세트의 세트효과가 2,3,4피스 별로 세분화 되었으며 전체적으로 세트 효과과 상향되었습니다.
Skull Torch의 공격력이 하락하였습니다.

■2010/03/20
서버에 과부화 현상이 있사오니 잦은 클릭을 삼가하여주시고 느긋하게 플레이 부탁드립니다.
서버 과부화로 일시적으로 회복되는 턴의 양이 감소하였습니다.
유니온/콜로세움 재도전시간이 증가하였습니다.
일부 몬스터의 추가턴이 감소하였으며 대신 체력이 감소되었습니다.
경험치 배율이 1.5배로 증가하였습니다.
일부 모험맵의 재도전시간이 감소하였습니다.


■2010/03/19
Amon-Ra가 Aiming 면역으로 수정되었습니다.
Horus가 드랍하는 아이템의 성능이 상향되었습니다.
Horus의 Intense Flash에 리젠=0효과가 추가되었습니다.
Intense Flash를 맞았을 때 더이상 대열 역전은 일어나지 않습니다.
Horus의 BackWind를 후방에서 맞았을 때 위력이 10배에서 100배로 수정되었습니다.
BackWind에 전방화 효과가 삭제되었습니다.
모든 종류의 아이템의 완전 방어율이 상승했습니다. (방패의 경우 큰 폭으로 상승했습니다.)
이는 기존에 무의미한 취급 받던 완전 방어를 유저분들이 다양한 세팅에 사용하도록 의도한 것 입니다.
단, 이 경우 올릴 수 있는 완방 수치는 최대 85%입니다.
수치는 차후 다시 조절될 수 있습니다.
일부 Robe류 장비의 마법 방어력이 상승하였습니다.
RavaShellShield가 리메이크 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
Celestial Soul의 핸들이 2로 변경되었습니다.

일일/주단위 퀘스트의 수주 방식이 변경되었습니다. 퀘스트 '실력 재확인'을 해결하면 받는 회색 퀘스트 스크롤을 소모해서 일일/주단위 퀘스트를 받을 수 있으며,
일일 주단위 퀘스트실력 재확인은 '길드 등록 (4)'를 완료하시면 받을 수 있습니다.를 해결할 경우 다시 회색 퀘스트 스크롤을 받아 퀘스트를 다시 받을 수 있습니다. (단 다시 받기위해서는 1일/1주일의 시간이 필요합니다.)

콜로세움 Cloth계열 장비의 방어력이 감소되었습니다.
Horus 카드의 성능이 상승하였습니다.
일부 방어구의 완방율이 감소하였습니다.


■2010/03/18
Anub's Card의 명칭이 Amon-Ra's Card로 변경되었습니다.
Amon-Ra's Card의 성능이 상향되었습니다.
Horus Card의 명칭이 Horus's Apostle's Card로 변경되었습니다.
Horus의 능력치가 일부 감소하였습니다.
Horus의 일부 스킬의 후딜레이가 증가하였습니다.
Anubian Mage의 마법진 패턴이 기존 무작위 10%였던것을 특정 조건하에서 50%로 수정하였습니다.
서부 대사막 피라미드 지하층 관련 퀘스트가 업데이트 되었습니다.

■2010/03/17
Risig Sun의 공격 횟수가 x2에서 x3으로 증가했습니다.
Horus's Servant와 Anub Zombie의 체력이 감소하였습니다.
Horus의 BackWind가 정상적으로 작동하지 않던것을 수정했습니다. 이제 BackWind는 대상이 후방일경우 10배의 데미지를 입히게 됩니다.
Horus의 Intense Flash으로 전방의 케릭터가 눈멀기 효과가 걸렸을 때 좀 더 알아보기 쉽도록 변경되었습니다.

■2010/03/16
Gunner계열 클래스의 체력이 향상되었습니다.
Zolt 1873 Single Action Army의 QuickReload 시 특수탄 효과가 사라지지 않던 버그가 수정되었습니다.
Zolt 1873 Single Action Army 장착 시 특수탄 또한 리로드 시간이 빨라지도록 변경되었습니다.
Zolt 1873 Single Action Army에서 버그가 발견됐습니다. 주권총과 보조권총 모두 Zolt로 장착 시 스킬이 쌍권총 스킬로 변하지 않는 문제가 있으니, 사용 시 유의해주시기 바랍니다.
EternalIceStone의 드랍율이 5%로 상향되었습니다.

Pyramid 지상층 맵이 추가되었습니다.
입구에서 열쇠를 획득하여 총 5층+1개의 맵으로 구성되있으며, 마지막 5층과 1개의 맵은 모험맵 형식으로 되있습니다.
지하 층보다 약간 어려운 난이도로 구성 되있으니 많은 도전 바랍니다.


■2010/03/15
Gunner의 전직이 추가되었습니다.
Desperado / Vindicator 두 직업으로,
Desperado는 쌍권총과 특수한 탄환, 유탄을 사용하는 클래스로 쌍권총 장착 시 공격 횟수가 2배로 늘어나며(총알 소비도 2배가 됩니다.) 특정 타입에게 추가 데미지를 주는 리로드 능력을 가진게 특징입니다.
Vidicator는 소총/엽총등의 높은 공격력을 가진 화기를 다루는 고화력 위주의 클래스입니다.
두 클래스를 많이 사용하여 주시고 밸런스 의견을 내주시기 바랍니다.감사합니다.


■2010/03/14
HellCharger,Dhuradin의 드랍 아이템이 상향되었습니다.

Renegade (TwoHandSword) / Atk:159 / Def:13+30 / Mdef:12+22 / h:14 / 오직 더 쉽게 베고 자르기 위해 제작된 양손검. 물리 방어 무시+155 ,크리티컬(10%,2배) ,STR+75
Death's Sting (Bow) / Atk:86 / h:32 / 쐐기 활. 제련 불가 ,물리 방어 무시 +122 ,MAXHP+25% ,DEX+55 ,체력 흡수(15%) ,체력 흡수(+50)
Grave Pendulum (Item) / Summon+15% / h:2 / MAXHP+250 ,MAXSP+250 ,LUK+50 ,SPD+20 ,Necromancer의 소환 스킬 변화
Ultoris (Sword) / Atk:172 / Def:15+189 / Mdef:15+172 / h:11 / 분노의 검. 제련 불가 ,MAXHP+725 ,STR+55 ,완전 방어 5%
Moraless, Ring of Evil One (Item) / Atk:35 / Matk:35 / h:2 / 부정한 자의 반지. MAXHP+725 ,MAXSP+725
Morgia's Ancient Scepter (Mace) / Atk:52 / Matk:132 / h:7 / Morgia의 고대 홀. MAXHP+200 ,MAXSP+250 ,MAXSP+10% ,치유량 +155 ,INT+50 ,SPD+20

Grave Pendulum으로 소환되는 소환수가 강화되었습니다.
FlameCrown의 성능이 상향되었습니다.



■2010/03/13
PowerShot의 위력이 너무 강하다고 판단되어 위력이 하향조절 되었습니다.
대신 PowerShot의 후속 기술인 ChargeShot의 위력이 상향되었습니다.
총의 무기 기술중 하나인 MagnumShot의 위력이 550%에서 1050%로 조절되었습니다.
총의 무기 기술중 하나인 MagnumShot의 헤드샷 위력이 5000으로 변경되었습니다.

■2010/03/12
길드 - 모험 알선소(Quest)에 일일 퀘스트/주단위 퀘스트 분류의 퀘스트가 추가되었습니다.
이 퀘스트들은 클리어 후 1일/7일 후 다시 클리어하는게 가능하며 일정 주기로 내용이 교체됩니다.
이 퀘스트로 얻을 수 있는 Guild Emblem은 차후 장비와 교환에 쓰일 예정입니다.
많은 관심바랍니다.

■2010/03/10
아눕 왕묘 계열 맵이 개편되었습니다.
기존 4층에서 5층으로 변경되었으며 몹의 구성 또한 변경되었습니다.
일반 몬스터의 드랍 아이템이 추가되었으며, Eyeless Teo, Seth가 각각 Area Boss로 변경되었습니다.
일부 몬스터의 이름이 변경되었으며, 패턴이 정리되었고 이에 따라 난이도 또한 조금 상승하였습니다.
이에 따른 경험치와 펀드 획득량 또한 증가되었습니다.
Brewnark의 성능이 상향되었습니다.

KirinCorno / Helm of Valor / BlizzardTiara / Cuspid Crown의 제작&리메이크 비용이 하향 조절되어 저렴하게 제작 가능하도록 수정되었습니다.


■2010/03/09
HellCharger의 공략 난이도가 조절되었습니다.
Dhuradin의 공략 난이도가 조절되었습니다.
옥션에 화살통이 올라가지 않던 문제를 수정했습니다.

■2010/03/03
모험 맵 Dead Pit- 지각 내부 (B5) 흑요석- 성채 가 추가되었습니다.
열쇠는 Blackiron Key를 제작 했다면 다른 아이템은 필요 없이 도전 가능합니다.
화염계 최후의 방어 요새로, 장군 Dhuradin이 이끄는 정예 병사로 이루워진 군대가 포진하고 있습니다.
성채 정문 -> 제1 저지선 -> 소환의 방 -> 제2 저지선 -> 최종 저지선으로 이루어져있으며,
뱀의 사당처럼 연속으로 이어진 맵입니다.
강력한 몬스터와 보스급 중간 중간 몬스터, 그리고 보스 장군 Dhuradin으로 이루어진 맵이니 많은 도전 바랍니다.


Backstep의 보스 타입에 대한 데미지가 75%로 증가했습니다.
Backstep(invaild)의 보스 타입에 대한 데미지가 75%로 증가했습니다.
Backstep의 위력이 350%에서 450%로 상승했습니다.
Backstep(invaild)의 위력이 300%에서 400%로 상승했습니다.

■2010/03/01
--콜로세움 1시즌 종료--
콜로세움 시즌1 이벤트 종료

랭킹-
1위 레얼
2위 Keion / 지금은소녀시대
3위 바코드아님 / 스칼렛 / 흑요석아님
4위 도박군루루찡 / らき☆すた / 케인27
5위 strider / Project_[ ] / 림프아님요

1위 : 검투사 아바타 3종 세트 + 검투사 아바타 3종 세트중 1개가 나오는 박스 1개
2위 : 검투사 아바타 3종 세트 중 1개가 나오는 박스 3개
3위 : 검투사 아바타 3종 세트 중 1개가 나오는 박스 2개
4위&5위 : 검투사 아바타 3종 세트 중 1개가 나오는 박스 1개

의 상품이 지급 되었습니다.

랭킹은 다음 시즌 시작 시 리셋 될 예정입니다. 감사합니다.

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■2010/02/26
신 클래스 DemonHunt가 추가되었습니다.
다소 연약한 이미지였던 WitchHunt에서 벗어난 강인한 자들로, 흑색/언데드/데몬 타입에게 강한 능력을 가지고있습니다.
많은 사용 부탁드립니다.

DemonHunt의 스킬 성능이 조절되었습니다.
Tombogiri, 無雙 ,Tombogiri, 鬼無雙의 STR 스텟이 Real STR로 변경되었습니다.
DarkArrow에 유저 타입 데미지 감소 옵션이 추가되었습니다.

■2010/02/25
Maxc의 드랍 장비의 판매 가격이 조정되었습니다.
Maxc 드랍 장비의 제련비가 조정되었습니다.
GreatTuna의 판매 가격이 감소하였습니다.
일부 아이템의 판매 가격이 조정되었습니다.
Ether Scepte에 방어력이 추가되었습니다.
Magnus/Mortalion 세트의 능력치가 소폭 증가했습니다.
Material Ticket( Rank : B )/( Rank : A )로 RareMetalStatue/RareGoldStatue를 교환 가능으로 수정했습니다.
PremiumVottoBox를 RareMetalStatue/RareGoldStatue 없이 Present Ticket 5개로 구입 가능하도록 수정했습니다.

■2010/02/24
Witch는 이제 소환수를 소환 했을 때 소환수 별로 정신 집중 버프를 받습니다.
-WitchCat : Dmg x 1.2 , 데미지 입었을 때 MAXHP 증가, INT 상승 , 비스트 타입에게 받는 데미지 25% 감소.
-EvilCrow : Dmg x 1.2 , 데미지 입었을 때 SPD 상승 , 언데드 타입에게 받는 데미지 25% 감소.
-DemonToad : Dmg x 1.2 , 받는 데미지 20% 감소 , 드래곤 타입에게 받는 데미지 25% 감소.
-Imp : Dmg x 1.5 , 데미지 입었을 때 SP회복 , 데몬 타입에게 받는 데미지 25% 감소.
-ShadowFiend : Dmg x 1.5 , 완전 방어 확율 25% , 데몬 타입에게 받는 데미지 35% 감소.
-ArcDemon : Dmg x 2.0 , 흑색 타입에게 받는 데미지 25% 감소 ,데몬 타입에게 받는 데미지 50% 감소.
효과는 중첩되지 않으며 소환 할 때 마다 갱신됩니다.

Alchemist의 스킬의 성능이 딜레이가 빨라졌고 일부 스킬의 횟수 제한이 늘었습니다.

■2010/02/23
SageStaff의 업그레이드 장비의 성능이 상향되었습니다.
Premium Votto Box에서 나오는 무기들의 제련 비용이 0으로 수정되었습니다.
Premium Votto Box에서 나오는 무기들의 제련 보너스 옵션이 상향되었습니다.
Premium Votto Box에서 나오는 무기들의 제련 보너스 옵션이 +8제련에도 추가되었습니다. (+5/+8/+10/+12/+14/+15)
일부 장비가 양손무기로 잘못 설정되있던것을 한손으로 수정했습니다.

■2010/02/22
암흑 상점에 복권이 추가 되었습니다.
구입 후 상자 열기로 긁는게 가능하며, 각종 소재로 교환 할 수 있는 티켓과 몇몇 일부 장비를 교환 상점에서 업그레이드 할 수 있게 해주는 업그레이드 티켓,
복권을 통해서만 얻을 수 있는 선물 티켓을 얻을 수 있는 흥미로운 것으로, 많은 구입과 이용 바랍니다.
교환 상점에 RareMetalStatue관련 교환 상자가 다시 추가되었습니다.


■2010/02/22
Dead Pit- 지각 내부 (B5) 증열의 평원 이 업데이트 되었습니다.
Tuls의 문에서 나오는 소재로 만드는 Blackiron Key를 소유하고 있을 때 입장 가능합니다.
Blackiron Key 재료 : Melting Key x 1 / FlameHammer x 10 / Blackiron x 5 / Anvil of Giant x 1

■2010/02/17
연금술사 소환수의 사용 횟수가 증가했습니다.
Colossus의 제작에 필요한 ElementiumIngot과 Obsidian의 수가 2개로 증가했습니다.
Warlord Armor의 성능이 소폭 상향되었습니다.
콜로세움 Armor류 장비의 성능이 소폭 조절되었습니다.
Warlord Armor/Celestial Armor의 제련비가 감소하였습니다.
Shield of Astaroth의 방어력과 옵션이 추가되었습니다.
Spear류 무기 Squira의 물리 방어 무시 옵션이 증가하였습니다.
Vulcan's Hand의 공격력이 증가하였습니다.
완드류가 전체적으로 상향되었습니다.
MossWand,Wand of FallenAngel이 리메이크 가능으로 변경되었습니다.
(제련을 해버리신 분들을 위해 4,8제련 때에도 리메이크 가능하도록 하였습니다.)
Guardian'sSheild 또한 제련을 해버리신 분들을 위해 4,8제련 때에도 리메이크 가능하도록 하였습니다.
DeathSting의 딜레이가 (10,10)으로 수정되었습니다.
Staff류 장비를 전체적으로 상향을 하였습니다.
Twin Sword - Vermillion & Verdant가 상향되었습니다.

■2010/02/15
BookBox에서 주문 스크롤과 몇몇 아이템을 추가적으로 얻을 수 있게 수정되었습니다.
Noiyera Arf의 체력이 감소하였습니다.
Possession의 ATK,MATK버프가 삭제되고 대신 능력치 Plus 가 추가되었습니다. (이 기술로 들어가는 Plus버프는 1000제한에 걸리지 않습니다.)
Dragon Scale로 만들 수 있는 Item이 추가되었습니다.

Dragon Scale Amulet (Item) x1 / Def:3+52 / Mdef:3+76 / h:2 / 용의 비늘로 만들어진 수호부. 적색&청색&녹색&흑색&백색 타입에게 받는 데미지 -5%



■2010/02/09
Squira가 드랍하는 장비의 성능이 조정되었습니다.
Rapid Spell에 횟수 제한이 추가되었습니다.
일부 Item 장비의 성능이 상향 조절되었습니다.
속성반지들의 추가 %데미지가 25%에서 15%로 하향되었습니다


■2010/02/08
Vulcanus의 패턴에 FallBreak 스킬이 추가 되었습니다.
체력 5% 시 사용하는 기술로, 적 전체에게 큰 데미지를 주는 기술입니다.


■2010/02/03
Titan의 패턴이 수정 되어 자살확률을 줄였습니다.
Titan의 기술 소모 SP량을 조절했습니다.
Titan의 Sacrifice율이 감소되었습니다.

자신이 후방 0 Windmill / enemy - all / 0sp / 100%x1 / 자신 전방화
자신의 HP가○○(%)이하 20 Windmill / enemy - all / 0sp / 100%x1 / 자신 전방화
자신의 SP가○○이상 300 * think over / 복수 판정
○○회까지 반드시 1 Entropy / enemy - all / Sacrifice:15% / 300sp / 800%x1 / Hybrid / Atk-35% / Matk-35%
자신의 SP가○○이상 200 * think over / 복수 판정
○○회까지 반드시 1 EarthWall / friend - all / 200sp / Magic / Def+20% / (50:50) / HP 리젠 +5%
상대방의 전방이 ○○명 이상 2 * think over / 복수 판정
자신의 SP가○○이상 200 Stomp / enemy - all / Sacrifice:10% / 200sp / 150%x1 / Hybrid / 전열에 3배 데미지
자신의 SP가○○이상 200 StoneEdge / enemy - multi / Sacrifice:5% / 100sp / 200%x4 / Hybrid / invalid / (0:50)
반드시 0 Windmill / enemy - all / 0sp / 100%x1 / 자신 전방화

GrandDino의 Stomp가 Sacrifice:20%이던것을 수정했습니다.

능력치%계열 버프(Encourage,Charm)과 능력치 절대값 상승 버프 중 1000한계가 걸린 버프 (Asist계열)에 대해 알림 드립니다.
많은 분들이 잘못 알고 계시는 분이 계셔서 설명 글 적습니다.
%계열 버프로 능력치가 1000을 돌파 한 상태에서 Asist계열 버프를 쓴다고 능력치가 다시 1000으로 감소하지는 않습니다.
예를 들어, STR350인 케릭터가 Encourage로 500%상태가 되어 STR이 1750인 상태에서 PowerAsist혹은 FullAsist를 받아서
STR rise to the maximum(1000)가 떴다고 능력치가 다시 1000으로 돌아간건 아니란 소리입니다.
STR100인 케릭터가 500%버프로 500이 됐을 때 Asist계열 버프로 1000으로 만들어주는 것은 가능합니다.
단 1000으로 만든 능력치에 %가 다시 적용 되었을 때 능력치는 다시 500%대로 감소합니다.
그러므로 최적의 버프는,
500%한 능력치가 1000 이상일 때 -> %버프
500%한 능력치가 1000 이하일 때 -> 500%까지 버프 후 Asist버프 사용 or Asist만 사용하여 1000으로 버프.(단 이 상태에서 %버프 금지)
라고 할 수 있습니다.


■2010/02/02
Titan의 기술에 세크리가 추가되었습니다.
Titan의 기술에 SP소모가 추가되었습니다.
Titan에게 Windmil기술이 추가되었습니다.


변경된 Titan의 패턴
자신이 후방 0 Windmill / enemy - all / 0sp / 100%x1 / 자신 전방화
자신의 SP가○○이상 500 * think over / 복수 판정
○○회까지 반드시 1 Entropy / enemy - all / Sacrifice:25% / 500sp / 800%x1 / Hybrid / Atk-35% / Matk-35%
자신의 SP가○○이상 200 * think over / 복수 판정
○○회까지 반드시 1 EarthWall / friend - all / 200sp / Magic / Def+20% / (50:50) / HP 리젠 +5%
상대방의 전방이 ○○명 이상 2 * think over / 복수 판정
자신의 SP가○○이상 200 Stomp / enemy - all / Sacrifice:20% / 200sp / 150%x1 / Hybrid / 전열에 3배 데미지
자신의 SP가○○이상 200 StoneEdge / enemy - multi / Sacrifice:10% / 200sp / 200%x4 / Hybrid / invalid / (0:50)
반드시 0 Windmill / enemy - all / 0sp / 100%x1 / 자신 전방화


고기관련 기술 일부가 상향되었습니다.
SandBoarMeat: Def 50% -> 100% 변경
DinoMeat: Def,Mdef 40% -> 50% 변경
DragonMeat(SinRyu): 고속행동 25 -> 50 변경
DragonMeat(Green): UpMAXHP 10% -> 15% 변경
DragonMeat(Dark): UpSTR,INT 50% -> 150% 변경
AntEaterMeat: UpINT 50% -> 150% 변경
BigFootMeat: HP리젠 8% -> 10% 변경
GriffonMeat: UpSPD 50% -> 100% 변경




■2010/01/28
Dead Pit- 지각 내부 (B4) Tuls의 문 이 추가되었습니다.
모험맵으로, 화염의 대장간과 화룡굴에서 확률적으로 열쇠를 입수 가능합니다.
1번 도전 당 2시간의 재도전 시간이 있는 맵으로, 클리어 후 나오는 아이템으로 영구적인 열쇠를 만드는것이 가능합니다.
LordVisor의 판매 가격이 감소하였습니다.
Helm of Valor의 Handle이 5에서 3으로 감소하였습니다.
FlameHammer의 판매 가격이 2500으로 수정되었습니다.
FlameHammer의 Vulcan's Follower로부터의 드랍율이 상향되었습니다.


■2010/01/25
Sacrier의 기술의 위력이 향상되었습니다.
Sacrier의 일부 기술에 위력이 추가되었습니다.
Randomizer의 스킬 효과가 변경되었습니다.
Warlock 1차계열 주문의 위력이 상승하였습니다.
DoomLord에 Manashield가 추가 되었습니다. 그에 따라 ArcMage의 Manashield는 DoomLord의 Manashield에 비해 우월하도록 수정되었습니다.
Manashield의 소비 마력 양이 감소하였습니다.

■2010/01/19
MainGauche계열 장비가 상향되었습니다.
Spear계열의 크리티컬 능력이 상승하였습니다.
일부 크리티컬 계열 장비가 수치 조정 되었습니다.
일부 장비에 ~~타입에게 받는 데미지 XX% 감소 옵션이 추가되었습니다.

HOF 내의 모든 ~~타입에게 XX% 추가 데미지를 주는 옵션이 전체적으로 조절 되었습니다.
이에 따라 HOF의 주요 몹들의 체력과 방어력 또한 하향 조정 되었습니다.
이에 관한 조율 의견을 BBS에 받으니 많은 의견 바랍니다. (업데이트 취소는 없습니다.)


■2010/01/12
보스전에서 승리할 경우 별도의 로그가 남습니다.

■2010/01/11
Squira의 체력이 감소하였습니다.
Squira의 추가 턴이 증가하였습니다.

■2010/01/10
《Episode Boss》Sinryu Noiyera Arf가 무기 딜레이에 면역으로 패치되었습니다.

■2010/01/07
Aiming의 딜레이가 소폭 감소했습니다. 소모SP가 증가하였습니다.
StarBowBreak의 위력이 증가하였습니다. 소모SP가 감소하였습니다. 소모 화살량이 증가하였습니다.
VulcanArrow의 위력이 증가하였습니다.
흑운 떨구기의 세크리율이 증가하였습니다.


■2010/01/06
WeakFire/WeakIce/WeakThunder로 인한 데미지가 1.5배에서 3배로 변경되었습니다.
BindingShot의 소모 SP가 증가하였습니다. 딜레이가 감소하였습니다. 위력이 감소하였습니다. 화살 소비량이 증가하였습니다. 히트수가 증가하였습니다.(보스제외)
忍法-黑雲おとす의 위력이 감소하였습니다. 후딜레이가 증가하였습니다. 보스에 대한 위력이 감소하였습니다.
Vulcanus가 Backfire로 자살하던 문제를 수정하였습니다.
Thor,Ifrit,Leviathan의 패턴에 ElelmentalShield가 추가되었습니다. (특정 속성에게 50%데미지 감소, 특정 속성에게 30%데미지 증가)
Red Dragon 'Squira'의 DragonScratch의 위력 감소/ATK버프 삭제/Regen=0 효과 삭제가 되었습니다.
Aiming의 딜레이가 증가하였습니다.

■2010/01/02
BindingRoots 스킬의 위력이 상승하였습니다. 딜레이 감소 옵션이 추가되었습니다.
Commander의 Stormbolt/SonicBlast/Typhoon이 상향되었습니다.
SonicBlast에 딜레이 감소 옵션이 추가되었습니다.

Vulcanus the Forgemaster의 스킬이 약화되었습니다.
-God's Quenching의 ATK/MATK 증가율이 감소되었으며 2중첩으로 변경되었습니다.
-BlacksmithHammer의 위력이 감소하였으며, 감소되는 DEF의 양이 감소하였습니다. (단, 일부의 경우 즉사는 여전합니다)
-BackFire의 위력이 감소하였습니다.
Red Dragon 'Squira'의 능력치가 감소하였습니다.
-체력이 200만 감소하였습니다.
-기본 STR과 INT가 100씩 감소하였습니다.
-ATK/MATK가 100씩 감소하였습니다.


■2009/12/25
지각 내부 3층에서 소환되는 FlameGuard가 약화되었습니다.


■2009/12/24
크리스마스 기념 이벤트가 시작되었습니다.

이벤트 맵은 모험에서 확인 가능하며, 다양한 종류의 아이템을 얻을 수 있는 선물 상자를 얻을 수 있습니다.

그 외에도 이벤트 기간에만 얻을 수 있는 아이템도 있으니 많은 관심 부탁드립니다 :)


■2009/12/12
지각내부 B3 화룡굴이 추가되었습니다.

화염의 대장간과 같은 아이템으로 갈 수 있는 맵입니다.


■2009/12/6
Bear Form 관련 기술이 추가되었습니다. BearRush가 상향되었습니다.

GrandDino/TrainedLion의 패턴이 개선되었습니다.

GrandDino의 능력치가 일부 상승하였습니다.

ChromaticShield가 상향되었습니다.

■2009/12/5
콜로세움 시스템이 개편되었습니다.

콜로세움에서 도전자로 승리 시

Order of Gladiator(Red) (Order) x1 / 뛰어난 전투를 보여준 콜로세움의 용사에게 주어지는 증표.

콜로세움에서 수비자로 승리 시

Order of Gladiator(Blue) (Order) x1 / 뛰어난 전투를 보여준 콜로세움의 용사에게 주어지는 증표.

를 얻을 수 있으며 이 훈장들을 모아서 교환소에서 콜로세움에서 유용한 장비로 바꿀 수 있도록 수정 될 예정입니다.

1위는 3배의, 2위부터 10위는 2배의 훈장을 얻을 수 있으니 많은 도전바랍니다.

콜로세움의 시간이 조정되었습니다.

팀조정 : 10분
도전 승리 시 : 5분
도전 패배 시 : 10분
1위가 2위를 괴롭힐 시 : 5분

ShieldBoomerang/ShieldPress의 일부 타입에 대한 면역이 사라졌습니다.

ShieldBoomerang/ShieldPress/Aiming의 보스 타입에 대한 데미지 감소가 사라졌습니다.

신 클래스 Zealot / BattleSister 가 업데이트 되었습니다.

자세한건 하단의 GameData를 참고해주시기 바랍니다.

BlackRockDragon의 레벨/경험치/획득펀드가 감소하였습니다.

BlackRockDragon의 HP/스피드가 증가하였습니다.

신규 등록 케릭터수가 55로 상승하였습니다.

KnifeDesperado의 콜로세움에서의 데미지가 감소하였습니다.



■2009/12/4
ShieldBoomerang/ShieldPress/Aiming의 공식이 수정되었습니다.

이젠 다른 스킬들처럼 방어력에 영향받으려(에이밍은 방어무시)

시전자의 공격관련 능력치와 기존의 시전자/대상의 방어력 모두에 영향을 받습니다.

■2009/12/1
화염의 대장간이 약화되었습니다.

ArcMage의 Manashield의 옵션이 추가되었습니다.

ArcMage의 궁극 마법이 소모 마법진 1개로 변경되었으며 딜레이가 감소하였습니다.


■2009/11/30
복권이 업데이트 예정






탈로스의 무적의 강철 세트





매그너스의 영원의 마법 세트





모탈리온의 흑봉황 세트




■2009/11/29
ShieldPress가 일부 적에게 면역이 추가되었습니다.

CushionsShot/TripleCushionsShot/CrazyMustang이 변경되었습니다.

ShieldPress가 Boss타입에게 들어가는 데미지가 절반이 되었습니다.


■2009/11/28
ShieldBoomerang이 Boss타입에게 들어가는 데미지가 절반이 되었습니다.



■2009/11/26
Pattern에 능력치 관련 항목이 추가되었습니다.

Pattern에 DEF,MDEF 관련 항목이 추가되었습니다.

지각 내부 (B2) ,지각 내부 (B3)이 업데이트 되었습니다.



■2009/11/25
Carbuncle의 패턴이 일부 수정되었습니다.

SummonCarbuncle 스킬이 1회제한, 마법진 소모 1로 변경되었습니다.

Sandworm의 체력이 2배가 되었습니다.

Roc가 독면역으로 변경되었습니다.

Rainbow Devil의 속성 타입이 사라졌습니다.


■2009/11/24
현재 추가된 Hidden Monster는 3종 입니다.
-??? Type : Boss/Beast/Green
-??? Type : Boss/Beast/Blue
-??? Type : Boss/Undead/Demon

Lantern Shadow관련 버그가 수정되었습니다.

Shield Boomerang에 일부 적 면역 옵션이 추가되었습니다.

Stick of Nightmare가 상향되었습니다.

■2009/11/23
장비의 +11/+12/+13/+14/+15 까지 제련이 가능하도록 수정되었습니다.

장비의 제련 확률이 소폭 상향되었습니다.

현재 추가된 Hidden Monster는 2종 입니다.
-??? Type : Boss/Beast/Green
-??? Type : Boss/Beast/Blue


Hidden Monster의 등장 확률이 상승하였습니다.


■2009/11/22
채찍 Salamandel의 성능이 상향되었으며 고유기가 추가되었습니다.

소환수의 체력이 표시되도록 수정되었습니다.

Banishment가 Union에게 SP데미지를 줄 수 없도록 변경되었습니다.

Banishment가 User에게 데미지가 50%감소하도록 변경되었습니다.

Banishment가 Boss에게 데미지가 25%감소하도록 변경되었습니다.

Hidden Monster가 추가 중입니다.

Hidden Monster는 Boss타입으로 분류되는 강력한 몬스터로, 특정 지역에서만 출몰하는 몬스터입니다.

Hidden Monster는 맵 정보에 표시되지 않으며 Episode Boss/Dungeon Boss가 없는 맵에서 등장합니다.

현재 추가된 Hidden Monster는 1종 입니다.

ArcMage의 궁극마법에 횟수 제한이 사라졌습니다.


■2009/11/15
Bahamut가 강화되었습니다.

새로운 전직 클래스로 ArcMage가 추가되었습니다.

Aiming에 유저타입 면역이 추가되었습니다.


■2009/11/13
KnifeDesperado의 딜레이가 (0:50)에서 (40:10)으로 변경되었습니다.

Smash의 위력이 상승하였습니다.

ChargeAttak,Hit & Away,UltimateStrike의 위력이 상승하였습니다.

ReverseGravity의 위력이 상승하였으며 딜레이가 감소하였습니다.

Voltex의 위력이 상승하였으며 딜레이가 변경되었습니다.

RapidSpell의 소비 SP가 감소하였습니다.

Banishment가 다중 히트로 변경되었습니다.

PowerShoot과 DeathSting의 위력이 상승하였습니다.

BreakDown의 위력이 상승하였습니다.

NeckAttak의 후딜레이와 위력이 상승하였습니다.

鎖鎌의 위력이 상승하였습니다.

Ninja의 기술의 위력이 상승하였습니다.

忍殺의 스킬 성격이 변경 되었습니다.

용병/책사의 Stab/FtalStab의 위력이 상승하였습니다.

채찍 관련 기술의 데미지가 상승하였습니다.

BuildUp/Intention/Nimble의 성능이 상향되었습니다.

Earthquake,Subsidence의 데미지가 상승하였습니다.

FullAsist의 상승 능력치가 30으로 감소했습니다.

이제 FullAsist,PowerAsist,MagicAsist,SpeedAsist로는 1000 이상으로 능력치를 올릴 수 없습니다.



■2009/11/10
화살통의 화살 숫자가 감소하였습니다. (240->90)

ArrowMake의 후딜레이가 감소하였습니다. (100->0)

Fury의 후 딜레이가 감소하였습니다. (200->150)

Fury스킬이 변경되었습니다. (소모 화살 수 64->32)

BloodFury의 딜레이가 감소하였습니다. (150/100->100/50)

Agility를 WhiteArc가 배울 수 있도록 패치되었습니다.

일부 스킬의 표기가 변경되었습니다.

ShieldPress , ShieldBoomerang , Aiming에 회피 불가 옵션이 추가되었습니다.


■2009/11/06
활 계열 스킬이 다중 히트 스킬로 대부분 변화하였습니다.

일부 활 스킬의 능력치가 조절되었습니다.

그에 따라 위력과 딜레이, 소비 화살 수가 변경 된 경우가 있으니 참고해주시기 바랍니다.

Absol's Servant의 물리 공격의 위력이 감소하였습니다.

일부 보스몬스터의 SP가 증가하였습니다.

발자두스 The Soul Toucher의 SPD가 증가하였습니다.

FatalRay의 위력이 감소하였습니다.


■2009/11/05
HarpyQueen과 Roc으로 부터 얻을 수 있는 경험치와 돈의 양이 일부 감소하였습니다.

ShieldPress의 Sacrifice수치가 15%->5%로 조정되었습니다.

ShieldBoobmerang과 ShieldPress는 자신의 방어력만큼 데미지에 보정을 받는 스킬로 변경되었습니다.

Bow계열 무기 스킬에 개선이 있었습니다.

이제 한 전투에서 궁수는 화살통에 내장 된 화살 수 만큼 화살을 쏠 수 있으며(모든 활은 기본적으로 10의 화살을 가지고 있습니다)

화살통은 상점에서 구할 수 있습니다. 화살통은 업데이트에 따라 성능과 종류를 늘려갈 생각 입니다.

궁수에게 불리해진 만큼 일부 스킬의 성능이 상향 조절되었으며, Aiming 스킬에 경우 다른 성격의 스킬로 성능이 변경되었습니다.

자세한 수치는 조정 중에 있으며 많은 의견 부탁 드립니다.

Charm 경국지색의 딜레이가 5->3로 감소하였습니다.

Charm 만사형통의 딜레이가 3->2로 감소하였습니다.

FrozenShuriken의 딜레이가 10->5로 감소하였습니다.

HurricaneShot의 소비 SP가 감소하였습니다.

PoisonBlow의 대 유니온 성능이 감소하였습니다.

Smash의 소비 SP가 감소하였습니다.

PierceShot을 전직 전에도 배울 수 있도록 수정되었습니다.

흑요석 동굴에서 다음 맵으로 갈 수 있는 지도가 드랍됩니다. 또한 새로 추가된 맵에서 나오는 장비의 리메이크 등에 사용되는

소재인 MagamaStone이 BlackRockDragon의 드랍템에 추가되었습니다.



■2009/10/29
DoublePierce의 성능이 조절되었습니다.

RoyalGuard/SocialKnight의 체력이 하향조정되었습니다.

ArmorKnight의 체력이 상향조정되었습니다.

Danggo의 고속 행동 수치가 50에서 30으로 감소하였습니다.

PinpointShot의 콜로세움에서의 성능이 조절되었습니다. (유저에게 적중 시 2회 데미지)

ArmorKnight의 일부 스킬의 성능이 상향되었으며 도끼계열 장비를 사용할 수 있도록 변경 되었습니다.

이에 따라 일부 스킬의 명칭이 변경 되었습니다.

Refresh의 딜레이가 변경되었습니다.

Refresh로 로그의 ViciousEdge/DeepPoison/DeathToDeepth상태가 해제 가능하도록 변경되었습니다.

ArmorPierce/PierceRush의 위력이 향상되었습니다.

BeastTamer의 짐승 소환수들의 딜레이가 크게 감소하였습니다.



■2009/10/23
FatalRay의 데미지가 상승하였습니다.

Face of Terror에 딜레이 공격이 추가되었습니다.

DoubleShot/QuickShot/VulcanArrow/StarBowBrake의 성능이 상향되었습니다.



■2009/10/19
업데이트 외 공지

요즘 여러가지로 서버 분위기가 좀 안좋은데 뭐 별로 변하는건 없을겁니다.

애초에 서버 통합에 참여할지 안할지도 불분명하고...

강제력이 없으면 안할겁니다. 아마.



■2009/10/14
FristEdition 인챈트로 증가하는 능력치가 상승하였습니다.


■2009/10/13
유저 분들의 기부금으로 20기가로 계정 용량을 변경했습니다.

동시에 최대 타임량과 시간 당 타임 회복량 또한 증가하였습니다.

GoldenElixir 관련 스킬의 후딜레이가 50 감소했습니다.

StoneEdge의 사용 제한이 사라졌습니다.

AcidBlast의 사용 제한이 2회로 변경되었습니다.

MolotovCocktail의 사용 제한이 2회로 변경되었습니다.

Eruption의 사용 제한이 3회로 변경되었습니다.

Vanish계열의 연금술사 하이브리드 기술의 공격력이 상승하였습니다.

Trapezoid의 타격 횟수가 증가하였습니다.

Intersection의 타격 횟수가 증가하였습니다.


■2009/10/12
연금술사의 Elixir 관련 스킬의 사용 횟수가3회로 조정되었습니다.


■2009/10/10
Backstep이 보스에게 주는 데미지가 감소하였습니다.


■2009/10/09
추석 이벤트가 종료되었습니다. 이벤트 맵은 더 이상 도전할 수 없으며 송편 또한 평범한 아이템으로 돌아갔습니다.

콜로세움에서의 밸런스 문제로 Quadrant와 AcidBlast의 대 유저 성능이 하향되었습니다.

몇몇 오타가 수정되었습니다.


■2009/10/07
트래픽 문제로 유니온 도전시간이 10분으로 재조정되었으며, Union체력 또한 절반으로 하향되었습니다.


■2009/10/05
SnowPudding 카드의 HP증가율이 15%가 되었습니다.

Hrunting세트 효과에 MAXHP+10%가 추가되었습니다.

Hrunting에 고유기가 부여되었습니다.


■2009/10/04
서버 부담때문에 10월 5일부터 타임은 정상치로 돌아갑니다. (유니온 도전 시간은 변하지 않으며, 유니온의 체력이 증가하였습니다.)

10월 5일부터 달토끼 잔치/반격의 재도전 시간이 증가하며, 송편으로 증가하는 능력치가 감소하도록 이벤트 내용이 변경됩니다.(잔치 3시간 반격 8시간)

송편은 9일까지 이용 가능하도록 수정됩니다.




■2009/10/03
Katana와 Masamune가 상향되었습니다.

Event맵에서 송편을 얻을 수 있게 되었습니다.

송편은 대단히 강력한 능력치 상승 음식이지만 10월 5일날 쓰레기로 변합니다.



■2009/10/02
추석 기념 Event가 시작되었습니다.

1주일동안 진행되며 이벤트 기간 타임이 1.5배 차오릅니다. (상황에 따라 2배혹은 통상으로 조절 될 수도 있습니다)

또한 모험 맵에

Event- 추석 달토끼 잔치

Event- 추석 달토끼 반격

가 추가되었으며, 잔치는 30분마다 돌 수 있는 보너스맵으로 아주 쉬운 난이도를 지닙니다.

반격은 파티의 레벨에 따라 보다 강한 몬스터가 나오며, 강한 몬스터일수록 확률이 유리하지만 드랍 아이템은 동일합니다.

D,C,B,A,S 등급의 아이템 보따리가 준비되어 있으며 S 보따리에서만 얻을 수 있는 아이템도 있으니 많은 도전 부탁드립니다.

또한 맵/몬스터로부터 Moon Stone을 얻을 수 있으며 이는 암흑상점에서 파는 CreaterToolBox로 Item으로 만들 수 있습니다.

제작되는 Item은 Moon Stone과 CreaterToolBox를 추가로 소모하여 최대 3단계까지 강화 가능합니다.

Event와 함께 다들 즐거운 추석 보내시길 바랍니다.



■2009/10/01
밸런스 패치가 진행 중입니다 (버프 수치 500%로 제한, 몬스터 약화)

유니온 재 도전 시간이 5분으로 변경되었습니다. (그에 따라 유니온 몬스터로부터 얻을 수 있는 돈/경험치의 양도 줄어들었습니다/)

밸런스 변경에 따른 몬스터 약화 의견을 받고 있습니다 많은 지원 부탁드립니다.

SoulStrike / SoulBlast가 방어 무시로 적용되던 문제를 수정했습니다.

SoulStrike / SoulBlast가 user/Union/Boss에 데미지가 감소하지 않던 문제를 수정했으며, 데미지 감소율을 조정했습니다.

FuumaShuriken의 위력이 상승하였습니다.

ResistDown이 20%로 변경되었습니다.

BlackRockDragon의 SP가 4000에서 3000으로 조정되었습니다.

제작장비 ObsidianDagger가 추가되었습니다.


■2009/09/30
Rogue의 Backstep의 데미지가 상승하였습니다.

Rogue의 KnifeDesperado가 1히트에서 2히트로 변경되었습니다.

Rogue의 패시브의 성능이 상향 되었습니다.

My Darling Clementine스킬의 크리티컬 옵션이 사라지고 럭 증가 옵션이 추가되었습니다.


■2009/09/29
얻을 수 있는 약품 관련 아이템의 숫자가 전부 99회 사용 가능으로 변경 되었습니다.(허브/약초류 등)

새로운 Murderer의 전직 클래스 Rogue가 추가 되었습니다.


자세한건 GameData에서 확인 부탁드립니다.

이제 더 이상 SoulStrike / SoulBlast는 Union의 SP에 데미지를 줄 수 없습니다.

■2009/09/26
DeathMaster/UndeadPrincess의 Necromancy가 LUK과 Summon에 영향을 받게 패치되었습니다.

단, Sacrifice율과 딜레이와 소모SP가 증가하였습니다.

Titan의 StoenEdge가 전방에 3배 데미지가 들어가는 것이 수정되었습니다.

Titan의 Stomp가 전방에 3배 데미지가 들어가지 않던 것이 수정되었습니다.

Meat류 스킬의 회복량이 절대값으로 변경 되었습니다.

모든 Meat 장비에 고유 스킬의 내용이 추가 되었습니다.

또 Beast타입의 소환수들은 고기의 효과를 2배로 받도록 패치되었습니다.

GriffonMeat가 2회 사용되던 버그가 수정되었습니다.

BigFootMeat의 HP리젠 효과가 적용되지 않던 것이 수정되었습니다.

Helios Trice Megistus카드의 LUK증가율이 35->50으로 재조정되었습니다.

또한 접두 이름이 Magnus로 변경되었습니다.



■2009/09/25
Vassago와 Deva에 리메이크에 필요한 재료가 감소했습니다.

Deva가 한손 도끼로 변경 되었습니다.


■2009/09/23
일부 스킬에 딜레이 감소 효과가 추가되었습니다.

MeteorStorm과 TidalWave의 위력이 상승하였습니다.

SuperconductionStick가 제련 불가였던 것이 수정 되었습니다.


■2009/09/20
천체관 심부의 Maxc의 마지막 단계가 강화되었습니다.


■2009/09/19
NebirosOrb의 성능이 조절되었습니다.

Helios Trice Megistus의 카드 성능이 조절되었습니다.

Ifrit의 Matk가 이상할정도로 높던 것을 수정하였습니다.

TwoHandSword 장비에 방어력이 부여됐습니다.

MicroTerminal이 상향 되었습니다.

Smash/PowerShoot/ChargeAttack/Hit&Away/BreakDown/DoublePierce/Pain/PoisonBlow/KnifeThrow/KnockBack/UltimateStrike의 데미지가 증가하였습니다.

DeathSting의 데미지가 상승했습니다.

ManaExtend의 소비 마나량이 0이 되었습니다. 후딜레이가 -50이 되었습니다.

Leviathan의 데미지 관련 능력치가 증가했습니다.

Bahamut가 상향 되었습니다.

일부 장비의 고유기가 상향되었습니다 (게시판의 장비 별 고유 기술 & 특수기 정리 참조)

SkillReset 오브의 가격이 감소하였습니다/ 옥션에 출품 가능으로 변경되었습니다.

Rush 스킬의 성격이 바뀌었습니다.

한손창/양손창 종류 아이템에 크리티컬이 부여되었습니다.

도끼/한손도끼 종류 아이템의 명중율이 보정되었습니다.

BlackRockDragon 드랍 아이템에 새로운 소환사용 아이템인

SummoningOrb(Titan) (Orb) / Def:3+50 / Mdef:3+50 / Summon+20% / h:4 / 소환수 '타이탄'의 정수가 담긴 오브. MAXHP+250 ,MAXSP+50 ,SPD+20 ,LUK+35

가 추가되었습니다.

SoulStrike와 SoulBlast가 SP에 데미지를 줄 수 없던 현상이 수정되었습니다.



■2009/09/15
BeastTamer의 Snowman이 약화되었습니다.


■2009/09/14
트래픽을 5G에서 10G로 서비스를 변경하였습니다.

QuickSlash계열 스킬의 성능이 하향 조정되었습니다.

일부 맵의 이름이 변경되었으며 각 지역 별로 분류가 이루어졌습니다.

천체관 심부(구 별이 모이는 장소)의 난이도가 하락하였습니다.

■2009/09/12
대충산(환상봉)이 추가되었습니다.

VoidHeart 1개를 소모해서 도전할 수 있으며, 강력한 보스가 기다리고 있습니다.

FallenAngel의 기초 능력치가 감소하였습니다.

Ifrit와 Thor의 기초 능력치가 상승하였습니다.

Chicken의 HP가 증가했으며 SPD는 감소하였습니다.

Chicken의 사용 스킬에서 Fly의 비율과 횟수가 감소하였습니다.

먹이 주기 스킬의 사용 횟수가 5회로 제한되었으며, 그에 따라 각 스킬의 효율이 크게 증가하였습니다.

이제 BeastTamer 계열 직업은 Passive스킬로 STR과 패턴, Summon에 이득을 얻게 됩니다.

BeastTamer 계열 직업이 개편되어, 특수 카운터 (건너의 그것)을 사용하게 되었습니다.

채찍을 장착 시 , 한 전투에서 한 케릭터당 3회까지 짐승을 소환하는게 가능하며,

각 소환수들이 대단히 강화되었으며, 저급 소환수들에게도 특색을 부여되었습니다.

KaiserMonkey가 LUK / Summon의 영향을 받도록 패치되었으며, 소환에 필요한 딜레이가 증가하였습니다.

Captain Mary(Event)의 능력치가 +5에서 +8로 수정되었습니다.


■2009/09/10
CrystalArmor카드의 성능이 조절되었습니다.


■2009/09/05
Maxc의 SP량과 SPD가 상승 하였습니다.

SoulBlast와 SoulStrike가 유저/보스 타입에게 들어가는 데미지가 감소하였습니다.

여태까지 모든 스킬에서 LUK 감소 효과가 제대로 작동하지 않았던것을 확인하여 수정하였습니다.


■2009/09/04
신역1층의 몬스터들이 강함에 비해 주는 경험치와 레벨이 월등하여 하향 수정 되었습니다.

GoblinSkier, IceGolem카드의 성능이 변경되었습니다.

대충산(얼음 동굴) 관련 맵이 추가되었습니다. 맵은 대충산(고원)에서 확률적으로 얻을 수 있습니다.

IceFiend의 Blizzard가 약화되었습니다.

■2009/08/30
'고블린 성채'와 '고블린의 왕' 맵이 추가 되었습니다.

초보자 분들을 위한 맵으로, 초반에 유용한 소재를 얻을 수 있습니다.

또한 고블린 필드 관련 카드가 증가함에 따라 고블린 필드 제패 카드의 성능이 상향조절되었습니다.

대충산 관련 맵이 리메이크 되었습니다. 난이도와 몹 구성이 조절되었으며 각 몬스터별로 카드가 드랍되도록 변경되었습니다.


■2009/08/29
고대의 동굴의 Area보스의 출연율이 증가했으며, 고대의 동굴에서 조우 가능 한 모든 종류의 몬스터로부터 카드를 획득하는것이 가능 해 졌습니다.

이에 따라 고대의 동굴 제패 카드에 필요한 카드의 수도 증가 하게 되었으며 제패 카드의 성능이 소폭 상승하였습니다.

4층 몬스터로 SummonPot이 추가 되었습니다.


■2009/08/20

새로운 클래스인 Alchemist (연금술사) 가 추가되었습니다.

연금술사는 다채로운 스킬을 지닌 새로운 마법사형 클래스로,

물리/마법/하이브리드/회복/소환/보조 여러가지 기술을 useitem에 따라 모두 사용할 수 있는 클래스로,

복잡하지만 강력한 능력을 보유하고 있습니다.

Alchemist가 추가됨에 따라 useitem 카테고리에 포션 종류가 추가되었으며, 이는 요리점에서 조합소로 이름이 바뀐

조합소에서 약초계열 아이템을 조합함으로 얻을 수 있습니다.

포션 제조에 필요한 아이템은 잡화점과 새로 추가된 뒷산의 숲 맵(암흑 상점에서 지도를 구매할 수 있습니다.) 혹은 숲 계열 맵에서

획득하실 수 있으며, Herb 계열 아이템은 서브1,서브2,서브3 모든 슬롯에 대응되며,

우선 순위에 따라 합성 순서가 정해집니다.

EX) RedPotion의 경우 GreenHurb와 RedHurb를 조합하는데 이 경우 우선순위 1의 그린 허브가 서브1,

우선순위 2의 레드 허브가 서브2로 지정됩니다. (같은 우선 순위일 경우 아이템 리스트에서 상단에 위치하는 아이템이 우선됩니다.)

포션 계열 아이템은 요리와 달리 사용 후 즉시 행동할 수 는 없으나 1회 제한이 없어 사용 가능 한 횟수만큼 사용 가능합니다.

또한 연금술사는 useitem 스킬 외에 UsePotion, PotionThrow 스킬로 포션 계열 아이템에서 또다른 능력을 끌어낼 수 있습니다.

연금술사의 스킬중에 CreatCreature은 강력한 소환수를 소환하는 기술로, 이는 제작공방에서 제작 가능합니다. (상자로 만들어지므로 열어야 합니다.)

연금술사의 소환수는 LUK과 Summon의 영향을 받지 않는 대신 기본적으로 강력한 능력을 지니고 있습니다.

새로운 클래스 Alchemist에 대해 유저 분들의 많은 성원 부탁 드립니다.


■2009/08/18
서버가 다시 열렸습니다.

서버 과부화로 인해 1,2주정도 타임 차는 속도를 줄였으며, 유저 분들도 슬로우한 플레이를 부탁 드립니다.

일부 과다한 턴의 보스들의 턴 수가 조정되었으며 그와 비례해 체력과 패턴 등 일부 수치가 조절 되었습니다.

감사합니다.



■2009/08/13
마법신의 탑 -별의 전당과 별이 모이는 장소가 추가되었습니다.

모험 계열의 맵으로 봉인 서고에서 승리 시 일정 확률로 새로운 맵으로 갈 수 있는 Key아이템을 얻을 수 있으며,

별의 전당에서 별이 모이는 장소로 가는 1회용 아이템을 얻을 수 있습니다.


■2009/08/05
죽음의 폐광 계열 맵이 업데이트 중입니다.


■2009/07/20
게시판의 장비별 고유기 항목이 업데이트 됐습니다.

뱀의 길 관련 맵들의 몬스터 대부분에게 Beast타입이 적용되었습니다.

폐공장(F4) 보안 구역의 난이도가 상승하였으며, 아이템을 얻을 수 있도록 수정되었습니다.


■2009/07/16
Warlord Armor 의 성능이 변경되었습니다.

핸들이 1감소하였으나 물리 방어 무시 옵션은 줄었으며 가격은 상승하였습니다.



■2009/07/13
폐공장 지역이 업데이트 되었습니다.

중상급 난이도의 던전으로 Machine Golem으로 부터 지도를 얻을 수 있습니다.

폐공장 입구
폐공장(F1) 재활용 공장
폐공장(F2) 제 2개발 구역
폐공장(F2) 제 3개발 구역
폐공장(F3) 제 1개발 구역
폐공장(F3) 연구동
폐공장(F4) 보안 구역

가 공개되었으며 추가적인 업데이트 또한 이루어질 예정입니다.


■2009/07/11
Mystletainn이 제작되지 않던 문제를 수정했습니다.


■2009/07/10
완다이 산맥 절벽길에서 HarpyLeader의 날개 드랍율이 상향되었습니다.

Roc Feather Dress의 재료가 일부 감소했습니다.


■2009/07/03
서버가 이전 완료 되었습니다.

유저분들의 기부로 새로운 서버로 이주할 수 있었습니다. 대단히 감사드립니다.

이번 서버 이전에 기부해주신 유저분들에게 작은 선물로 아바타를 준비했습니다.

능력치는 Base 아바타와 같으며, 거래 불능으로 저의 감사의 마음으로 받아주셨으면합니다.

이번 아바타는 어디까지나 제 감사의 의미의 표시의 한 부분으로, 이 후 기부를 한다고 아바타를 받을 수 있는것은 아닙니다.

기부는 어디까지나 유저분들의 마음으로 이루어져야 하며, 결코 이런 보상 때문에 이루워져서는 안됩니다.

부디 명심해 주시기 바랍니다...


기념 주화를 암흑 상점에서 판매 중입니다.

빠른 시일내에 이벤트를 한번 준비하겠습니다.



■2009/06/26
Judgement의 성능이 상향되었습니다.

CreazyMustang의 탄환 소모가 1 증가했습니다.

■2009/06/25
신 클래스 Gunner가 추가되었습니다.

건너는 Gun 장비와 DEX기반 기술을 사용하는 데미지 딜링 케릭터입니다.

인재 알선소에서 고용 가능하며 Gun장비는 제작 공방 혹은 암흑 상점에서 구입하실 수 있습니다.


완다이 산맥(깊은 숲)이 추가되었습니다.

BigFootJr 혹은 BigFoot으로부터 Map아이템을 얻을 수 있습니다.

Witch의 전직 레벨이 50에서 25로 조절되었습니다.

StarFall의 성능이 조절되었습니다.


■2009/06/23
SandGolem 카드의 성능이 하향되었습니다.


■2009/06/20
SpiralPierce의 데미지가 증가했습니다.

Staff 류 장비에 방어력이 추가되었습니다.

SpellMaster 카드가 Staff 장비에 사용될 시 효과가 변경되었습니다.

인챈트 Megiddo의 성능이 하락했습니다.

전체적으로 체력 흡수 장비와 인챈트의 효과가 감소했습니다.

SealingCard의 구성물에 새 보스들의 카드가 추가되었습니다.

GoldDragon 카드의 성능이 소폭 상향되었습니다.

Roar 카드의 성능이 변경되었습니다.

Servant of Uvsna가 약화되었습니다.

RoyalGuard와 SocialKinght의 체력이 증가했습니다.

Vulcanus카드의 성능이 조정되었습니다.

Hit&Away와 ChargeAttack, UltimateStrike의 %가 증가했습니다.

이제 식료품점에서 재료를 구입 시 1회 사용 가능으로 가격이 표시됩니다.

즉 Meat를 50개 구입하셨으면 (50회)의 Meat를 획득하시게 되는 것 입니다.

따라서 생산할 수 있는 요리의 횟수가 증가했으며, 몬스터들이 주는 요리 재료 또한 조정되었습니다.

■2009/06/18
요리점이 추가되었습니다.

요리점에서는 식료품점에서의 재료를 잘 조합하며 useitem을 만들 수 있습니다.

이렇게 만들어진 useitem은 UseItem스킬을 이용하여 사용할 수 있습니다.

각각의 요리는 특별한 경우가 아니면 1전투에서 1회만 사용 가능하며, 사용 후 갯수가 감소합니다.

또한 사용할 수 있는 패턴에 useitem을 지원하기위한 패턴 또한 추가되었으니 많은 관심 부탁드립니다.


■2009/06/16
일반 기술과 방어 무시 기술간에 격차를 줄이기 위해 방어도 밸런스 조절이 있었습니다.

전체적으로 몬스터와 유저의 앞방 수치가 감소했으며 일부 몬스터의 공격력 관련 수치 또한 감소되었습니다.

비주류 기술이전 Stab과 FatalStab , KnockBack이 다른 스킬로 변화 및 상향 되었습니다.

광물계 아이템을 쉽게 얻을 수 있는 광산이 추가되었습니다. 여러 곳에 추가 될 예정이며, 최초의 광산인

뒷산의 광산의 입장 아이템은 암흑 상점에서 구하실 수 있습니다.

Randomizer의 공격력이 상승하였습니다.


■2009/06/15
인재 알선소에 Mercenary가 추가되었습니다.

상점에 Mercenary용 장비 Bowgun이 추가되었습니다.

Mercenary의 상급직으로 Commander가 추가되었습니다.

■2009/06/14
OpdianLord의 소환수가 약화되었습니다.



■2009/06/13
뱀신의 신전은

뱀의 길-> 뱀신의 신전 (회랑) ->뱀신의 신전 (전사의 방)
               ->뱀신의 신전 (왕의 방)
               ->뱀신의 신전 (혈족의 방)

순으로 이루어지며, 저 3방의 보스를 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 열쇠 조각을 합성(제작공방에서 할 수 있습니다.)하면

뱀신의 신전 (수호자의 방)으로 갈 수 있습니다.

이 수호자의 방은 모험맵으로 분류가 되며, 수호자의 방은 보스전으로만 이루어진 맵으로 90분의 재사용 시간을 가지고 있습니다.

수호자의 방에서 승리하게되면 100%확률로 뱀의 사당으로 갈 수 있는 열쇠를 얻게 되는데, 뱀의 사당은 입구에서 지하1~10층까지로 이루어진

모험형 맵입니다. 각각의 층은 30분의 쿨타임으로 이루어져 있으며, 승리시엔 다음 층으로 가는 열쇠를,

패배시엔 열쇠가 소멸하게되어 수호자의 방부터 다시 열쇠를 획득하셔야 합니다.

각 층마다 지정된 조합의 적이 나오고 일정 층마다 전사의 방,왕의 방,혈족의 방의 보스들이 나오게끔 되어 있습니다.

뱀의 사당의 적들은 기존 적보다 강화되어 나오므로 충분한 준비가 필요합니다.

그리고, 뱀의 사당의 지하 10층에는 사당의 Area Boss가 준비되어 있고, 이 보스를 쓰러뜨려야만 뱀신의 신전의

Dungeon Boss에 대한 도전권을 획득하실 수 있을 것입니다.

많은 유저분들의 도전을 바랍니다.


■2009/06/12
Clown의 스킬의 성능 상향과 스킬 추가가 이루워졌습니다.

뱀신의 신전 관련 맵의 일부가 오픈되었습니다.



■2009/06/11
Staff Of Sea의 핸들 오류가 수정되었습니다.

Chicken의 성능이 소폭 조정되었습니다.

전직의 레벨 제한이 평준화 되었습니다.

모든 1차 전직은 20레벨, 2차 전직은 45레벨에 행해지도록 패치되었습니다.

WitchCat, EvilCrow, DemonToad의 성능이 상향 조절되었습니다.

《Hidden》분류 장비가 추가되었습니다.

《Hidden》장비는 이름이 푸른색으로 표시되며, 조합에 관련된 게임 정보를 어디에서도 얻을 수 없습니다.

《Hidden》장비의 조합법은 비밀로 하셔도 상관 없습니다.


■2009/06/07
Fury로 줄 수 있는 딜레이 양이 감소했습니다.

BloodFury로 줄 수 있는 딜레이 양이 감소했습니다.

TidalWave로 줄 수 있는 딜레이 양이 감소했습니다.

Fury의 방당 %가 10% 증가했습니다.

BloodFury가 12발에서 36발로 변경되었습니다.



■2009/06/06
LightBringer의 추가 데미지 %가 감소하였습니다.

LightBringer의 기본 능력치가 상승되었습니다.

Orcman으로 부터 새맵으로 갈 수 있는 지도가 추가되었습니다.



■2009/06/05
Pray가 패치됐습니다.

SP회복량이 증가 했으며, LUK상승의 한계가 생겼습니다.

JewelEye의 성능이 하향 조절 됐습니다.

KirinBlade가 약화되었습니다.

Resurrection의 MagicCircle의 소비가 사라졌습니다.

이제 Tamer 계열의 강화 기술은 Summoner계열의 소환수와 Necromancer계열의 소환수, Witch의 악마 계열 소환수는 효과를 받을 수 없습니다.

Uvsna와 Vulcanus의 카드 성능이 조절되었습니다.

데미우르고스의 체력이 상향 조절 되었습니다.

완다이 산맥(절벽길)과 완다이 산맥(거대한 둥지)가 업데이트 되었습니다.

절벽길에서 HarpyLeader를 잡아서 얻을 수 있는 아이템으로 거대한 둥지로 갈 수 있으며, 아이템은 한번 갈때 1개씩 소모됩니다.

거대한 둥지에서는 2종류의 보스를 만나실 수 있으며, 둘 중 무엇이 나올지는 랜덤입니다.


■2009/05/27
대미궁은 테스트를 끝나게 된 관계로 닫게 됩니다.

기존에 있던 열쇠는 돈으로 환산할 수 있게 될 것입니다.

-(나올지 안나올지 모르는)신클래스 예고


사무라이 男 / 사무라이 女
(혹시 타 HOF 운영자 분이 계시다면 위 이미지는 퍼가시는걸 삼가 해 주시기 바랍니다. HOF 기본 소스가 아니라 처음부터 제가 찍은겁니다.)



■2009/05/24
일부 갑옷의 완전 방어 확률이 상승하였습니다.

HighMetalArmor에 완전 방어 확률이 부여되었습니다.


■2009/05/23
Shuriken 계열 장비의 능력이 상향되었습니다.

닌자의 인술 계열 기술의 %가 감소하였습니다.

忍殺의 확률이 증가했습니다.

■2009/05/21
소환수의 궁극 소환계열 스킬과 소환 스킬 일부에 횟수 제한이 생겼습니다.

앞으로는 한 전투에서 소환수 1종류당 1번만이 소환 가능해집니다.

또한 더이상 소환수는 기술로 인하여 자신의 체력을 감소시키지 않으며,

죽기 직전에 사용하던 고유기술도 1턴에 사용 가능한것으로 변경되었습니다.

대신 전체적으로 소환수들의 체력이 감소하였습니다.

Shuriken이 제련 가능으로 패치됐습니다. (제련이 안되는걸 몰랐네요)

더 이상 SelfMetamorphose는 폭발적으로 Necromancer의 HP를 증가시키지 않도록 패치되었습니다.

RoyalGuard와 ArmorKnight에게 Parrying기술이 추가되었습니다.

■2009/05/19
DarkDragon의 능력치가 상향되었습니다.

로브계열 장비의 능력치가 소폭 변경되었습니다.

Resurrection의 성능이 상향됐습니다.

Union 몬스터 Nagfa와 Fakehero Revenge가 드랍하는 아이템의 종류가 늘어났습니다.

Unknown raw ore에서 2개의 새로운 종류의 보석을 얻을 수 있게 되었으며, 그 보석은 Fakehero 관련 장비의 소재로 쓰입니다.

HighAngel 카드의 성능이 하락 조절 되었고, ArchAngel 카드의 상향 조절되었습니다.

Ninja의 Shuriken과 관련 기술이 상향되었습니다.

Nebiros 소환의 성능이 조절되었습니다.

Ifrit , Thor , FallenAngel , Leviathan 의 성능이 상향되었습니다.

Witch의 고양이 , 까마귀 , 두꺼비 소환수의 성능이 상향되었습니다.


■2009/05/18
ReverseGravity가 콜로세움에서 유저 타입에게 데미지가 감소하도록 패치되었습니다.

양손 지팡이 계열 장비가 상향 되었습니다.

■2009/??/??
요즘 바빠서 업데이트를 못하고 있습니다.

빠른 시일내에 새로운 컨텐츠를 업데이트할테니 기대해주세요.



ps. KirinBand 업데이트가 빠져있었네요

KirinBand (Thimble)
Kirin'sLeatherx10

■2009/04/26
신역 아이템 HandOfGloria,GirdleOfAngel을 신역에서 얻을 수 있는 재료를 소모하여 리메이크 할 수 있도록 변경했습니다.

신역 소재로 만드는 일부 장비(HolyGreave,L.Robe)의 성능이 상향되었습니다.

■2009/04/20
Sandal of Hermes가 상향되었습니다.

■2009/04/09
Axe/HatChet계열 무기가 추가 돼었습니다.

스킬 리셋 오브를 암흑 상점에서 판매하게 됐습니다.

■2009/04/05
Avatar가 추가 되었습니다.

Avatar은 암흑상점에서 AvatarBox를 구입함으로써 랜덤으로 얻을 수 있으며,

외모가 바뀌지 않는 BasicAvatar와 각 직업별 Avatar, 그리고 두종류의 레어 아바타가 존재합니다.

서버 첫 트래픽이 터졌습니다. (...)

■2009/04/03
KirinHorn추가

일부 소환수의 기술과 능력에 변동이 있었습니다.

■2009/04/02
대충산에 새로운 맵이 추가되었습니다.

대충산 만년설봉에 Frost Horse를 사냥하는 것으로 맵으로 갈 수 있는 지도를 얻을 수 있습니다.

또한 새 맵의 Kirin 으로 부터 소재를 얻어 장비를 만들 수 있습니다.

KirinBlade (TwoHandSword)
WeaponPiecex50 / Kirin'sLeatherx2 / Kirin'sHornx10 /

KirinArmor (Armor)
SteelIngotx90 / SilverIngotx70 / IronIngotx30 / ArmorPiecex30 / DragonBonex10 / Kirin'sLeatherx10 / Kirin'sHornx1 /

KirinVest (Cloth)
Leatherx100 / ArmorPiecex30 / DragonBonex10 / Kirin'sLeatherx15 / Kirin'sHornx1 /

KirinCape (Robe)
Cottonx80 / Vinex50 / Hempx50 / Woolx30 / Silkx60 / ArmorPiecex30 / DragonBonex10 / Kirin'sLeatherx7 / Kirin'sHornx1 /

KirinCorno (Hat)
Kirin'sLeatherx15 / Kirin'sHornx5 / Kirin'sHardHornx1

KirinHorn (Hat)
Kirin'sLeatherx5 / Kirin'sHornx2 / Kirin'sHardHornx1

많은 재료가 들어가지만 고성능의 제작 장비들이며, 방어구 계열은 장착 시 케릭터의 외모가 바뀌는 효과가 있습니다.

KirinCorno의 경우 아주 많은양의 제작비가 들어가는 대신, 카드를 제작 시 첨가할 수 있습니다.

하지만 KirinHorn의 경우 카드를 추가할 수 없는 대신, 기본적인 성능은 KirinCorno보다 뛰어나며 같은 세트 효과를 적용할 수 있는 이점이 있습니다.

HighMetal계열 몇몇 장비의 상향이 있었습니다.

■2009/03/29
아머나이트의 일부 스킬에 변경이 있었습니다.

2차 직업 일부를 추가 업데이트 했습니다.

아이템 제작에 물품 가격의 10분의 1의 돈이 들도록 변경됐습니다.

이에 따라 일부 아이템의 가격이 변동하였습니다.

옥션에 등록 가능한 시간이 1/3/6/9로 변경되었습니다.

■2009/03/13
양손 장비류의 공격력이 상향됐습니다.

방어구의 개편이 있었습니다.

각종 뒷방 위주의 장비의 효율이 상향됐습니다.

또한 앞방 위주였던 클로스와 로브 계열 장비가 분리되었습니다.

또한 방어 변화에 따라 몬스터 일부의 밸런스가 조절됐습니다.

일부 인챈트의 효과가 변경되었습니다.


■2009/03/12

임시 필드로 대미궁 맵이 테스트됩니다.

대미궁은 임시로 암흑상점에서 열쇠를 구입하실 수 있으며, 상당한 난이도를 자랑하며,

먼저 10층에 도달하셔서 승리 후 스크린샷을 찍고 로그를 복사해서 BBS에 올려주시는 분 세분에게 테스트를 도와주신데 대한 감사의 의미로 레어골드장비를 선물해드립니다.

■2009/03/04

임시 필드로 마을 수비 - 시가전 맵이 업데이트됐습니다.

이곳에서 후에 업데이트 될 Biskeden의 몬스터들과 미리 싸워보실 수 있습니다.

■2009/03/03

리치 장비의 밸런스가 조절되었습니다.

마법신의 탑(뒷면)의 스피어 드랍율이 하향되었습니다.

■2009/02/28
소환사의 소환수 스킬이 개편됐습니다.

전체적으로 마법진 그리는 스킬의 캐스팅이 늘어나고, 소환수의 선딜레이가 증가하였습니다.

소환수는 이제 더이상 1턴부터 강력한 기술을 사용하지 않으며, 자신의 체력이 25% 이하일때 강력한 기술을 쓰고 자신은 파괴됩니다.

조건과 기술의 발동이 까다로워진만큼, 소환수의 능력치는 강화되었으며 일부 기술들 또한 강화되었습니다.

DemonSpawn 소환 기술이 강화됐습니다.

소환사의 궁극 소환수들은 공격기에 세크리가 붙게 되었습니다. 이것으로 전투 중 일정 횟수가 지나면 궁극기를 사용하고 파괴되게 되었습니다.

PoisonInvasion에 딜레이가 추가되었습니다.

소환수 Carbuncle에 데미지 반사 능력이 생겼습니다. (단, Invalid 기술은 반사할 수 없습니다.)


■2009/02/25
Luk 능력치에 따라 크리티컬 및 회피가 발동되게 되었습니다.

Luk수치가 높을수록 그 확률은 증가하며, 아이템에 따른 증가치 또한 적용됩니다.

수치에 따른 %확률은 비공개입니다.

이 패치로 인해 기존의 소환수를 위한 장비였던 AngelRobe의 효과가 매우 좋아져, 럭을 감소시키고 서머닝을 붙이는것으로 효과를 변경했습니다.

RareBox에
RareGoldMail
RareGoldCoat
RareGoldRobe
RareGoldShield
RareGoldRing
이 추가 되었습니다.

이 장비들은 전부 리메이킹이 가능하며, 매우 낮은 확률로 상자에서 얻을 수 있을 것 입니다.
장비의 리메이킹에 필요한 재료인 GoldenWool 또한 RareBox에서 얻을 수 있을 것 입니다.
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《Dungeon Boss》Sinryu Noiyera가 강화되었습니다.

밀림 입구에 Area Boss가 추가되었습니다.

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Tamer 계열 케릭터가 장착할 수 있는 Shield 부위 장비 'Meat'가 추가되었습니다.


기본적인 고기 장비는 Shop에서 구입하실 수 있으며, 여러 종류의 몬스터로부터 고기를 얻으실 수 있습니다.

힌트를 드리자면, 사막 계열 지도에 SandBoar라는 몹이 추가되었답니다 :)




■2009/02/24
Hero Armor 카드의 효과, 'Wall'의 성능 감소.

Invaild 스킬의 숫자 감소, Ivaild스킬과 All스킬의 위력 조종.

대부분 적 스킬 위주로 변경 되었습니다.

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■2009/02/23
뱀의 길 업데이트 시작.

뱀의 길로 갈 수 있는 지도를 Shop에서 판매하도록 설정.

뱀의 길은 20대의 저레벨을 위한 곳 입니다.

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Sealing Card의 내용물이 추가 됐습니다.

Whitearc의 Concentration의 후 딜레이가 감소했습니다.

Laevatein의 성능과 무기 기술 Muspelheim의 효과가 변경 되었습니다.

-Muspelheim의 변화-

300% -> 100%
(200:100) -> (150:150)
MAXHP-25% -> (제거)

이러한 변경사항은 Muspelheim의 사냥 의존도가 너무 커짐에 따라 취한 조치이니 양해 바랍니다.
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Possession의 발동 조건이 변경 되었습니다.

기존 사냥에서 시작하자마자 1~3명의 케릭터로 동시에 Possession을 사용하는 등의 방식에 대한 제한이라고 봐주시기 바랍니다.
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■2009/02/23
제대로 기록하기로 했습니다.

Whitearc / Ninja 업데이트.

Ninja는 전용 무기 Shuriken을 가지고 있는데, Shop에서 기본적인 Shuriken을 구입가능하며, 재료를 모아서 상위 Shuriken을 제작 가능합니다.

제작 리스트-

FlameShuriken
WeaponPiecex10 / Shurikenx1 / Rubyx1 / RedOrex5 / AdamantiumIngotx3 / GoldIngotx5 / ThoriumIngotx1 / HighMetalIngotx1 / Coalx100 /

FrozenShuriken
WeaponPiecex10 / Shurikenx1 / Sapphirex1 / BlueOrex5 / AdamantiumIngotx3 / GoldIngotx5 / ThoriumIngotx1 / HighMetalIngotx1 / Icestonex2 /

StoneShuriken
WeaponPiecex10 / Shurikenx1 / Emeraldx1 / GreenOrex5 / AdamantiumIngotx3 / GoldIngotx5 / ThoriumIngotx1 / HighMetalIngotx1 / Stonex20 /

ThunderShuriken
WeaponPiecex10 / Shurikenx1 / Topazx1 / ShineOrex5 / AdamantiumIngotx3 / GoldIngotx5 / ThoriumIngotx1 / HighMetalIngotx1 / Angel'sFeatherx15 /

DarkShuriken
WeaponPiecex10 / Shurikenx1 / Diamondx1 / BlueOrex1 / RedOrex1 / GreenOrex1 / ShineOrex1 / AdamantiumIngotx3 / GoldIngotx5 / ThoriumIngotx1 / HighMetalIngotx1 / Monster Extractx5 /

FungmaShuriken
Shurikenx1 / SilverIngotx30 / SteelIngotx45 / IronIngotx35 / WeaponPiecex20 / HighMetalIngotx2 /


닌자의 기술 중 인법 관련에 있는 Hybrid는 STR과 INT의 영향을 동시에 받는 새로운 타입의 공격 타입입니다.




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